无论对于哪个势力来说,主城是最重要的。比如穆恩的黄金城,光之国的卡萨布兰卡,夜之国的德莱科恩,法之国的双生宫殿,环法协会的云中高塔,主城可谓是一个势力本身强大的象征,同时也是一个领地,一个势力中枢核心的标志。因此对于罗德来说,建造主城自然是势在必得。
虽然也可以利用建设系统,像之前修复要塞那样制造出一座巨大的主城,但是对于罗德来说这样并不划算,首先利用系统本身建设主城要花费大量金钱,其中最低等级的主城也需要数千万金币,正常等级的主城则完全都是以亿为单位。当然也有一些超出规格外的家伙,罗德估计就是把整个世界的金钱拿来都不够用比如制造死星什么的。
不过这一次,罗德并不打算这么做。
在经过了赎罪之地的教训之后,罗德已经明白什么叫欲速则不达。虽然利用建设系统一次把城市建设好可以省下很多时间。但是如果没有考虑到内里所需要容纳的人口等问题的话,那么只不过是暴发户所为。像赎罪之地就是,虽然要塞内外齐全,但是稀少的人口导致在很长的一段时间内,要塞内的很多地方都属于无人区。而这些无人区也因此会带来很多问题,直到后来在战争后期,罗德收拢了大部分难民之后,总算才让那些原本就规划好的区域重新充满了活力。如果不考虑目前的承受能力只是一味的想要做大做强的话,那么只不过在建鬼城罢了。
现在罗德的手下,在位于正中心的高塔里所居住的成员包括老弱妇孺在内也不超过两万人,罗德大可以建一座能够容纳十万人的城市。不过………这有什么意义呢?
因此在罗德的预想之中,最好是能够建设一座可以随时升级扩大的城市,就好像一个核心可以搭配不同的插件从而提高自己的性能那样。不过他必须要小心处理外部的规划问题。以避免出现像贫民区之类麻烦的东西。虽然罗德从没有打算建设像乌托邦般完美的城市,但作为玩家,不想看见自己建设的城市里出现肮脏杂乱的场景也是一种通病吧。
不过幸运的是,除了建设系统本身自带的建设功能之外,在罗德获得了属于自己的领地之后,建设系统也进行了升级。变化之后的界面里多出了龙魂之力的选择项,而在其中,也同样有着可以利用龙魂之力“恢复”城市的选择。
没错,是“恢复”。
混沌之地的秩序是破碎的,但是却并非无法固定,就好像之前罗德等人第一次进入混沌之地时,伴随着他们的前进,原本空无一物的秩序空间里会出现草地与桥梁,道路之类的场景。这就是因为原本被混沌击碎的秩序残片在仿佛被磁铁吸引般回到了秩序空间之后重新组合起来所展现出来的缘故。
而在罗德力量觉醒。成为龙魂继承者之后,自然也拥有了龙魂之力的使用权,直到这时,在仔细查看过龙魂之力后罗德只能够不由的感叹,上古时代的创世之龙太犯规了。
当时的创世龙魂似乎已经预见到了混沌会击破秩序屏障的未来,而这样一来,它们所居住的城市自然也会消亡。创世时期龙魂所拥有城市自然不是像现在这样的凡物。而为了以防万一,当时的创世龙魂做出了一个在罗德看来简直匪夷所思。丧心病狂的选择它居然利用秩序之力,将当时的城市连同它们所在的空间完全进行了“复制”。接着将这些被复制的城市与空间分批“切碎”成了秩序的残片,随后将这些残片“收纳”到龙魂内部。这样一来,后来的龙魂继承者只要从龙魂之力内部拿出那些被封存的秩序残片,然后将它们用秩序之力重新组合起来,那么恭喜你一座尘封了成百上千年的城市就这样毫发无损的出现在你的面前啦!
这种穷凶极恶,丧心病狂的秩序之力的运用方式。打死罗德都想不到。不过这也难怪,能够做到用秩序之力复制一整个城市所在的空间,然后把这个空间彻底切碎封印,这种程度的秩序之力,除了能够在自己龙魂庇护世界里以创世神自居的创世龙魂之外。一般人恐怕还真做不到。
不过越是翻看储存在龙魂之力内部的城市残片组合包,罗德就越是心惊,这里面所储存的城市无一不是最多可以容纳数十万乃至百万人,攻守兼备,而且强力无比的城市要塞。其中哪怕是最差的城塞也比黄金城要强上许多,甚至可以说,如果罗德把黄金城换成这里面随便一个城市,就算黑暗之龙带着四魔将一起上,能不能搞定都是个未知数。但是就是如此强大的城塞,如此多的子民,最终居然都在混沌的肆虐下彻底完蛋,连一丝残渣都没有留下。
不过,让罗德感到奇怪的是混沌之民真的有那么强吗?
设身处地,哪怕是以玩家的身份去考虑,就算带着整个星光公会的成员,想要攻下这样的城塞没有最少半年时间都不可能做到。但是在他询问另外一个克里斯蒂和那个名叫爱丽丝的魔神时,她们却非常确定的告知罗德,当时这些城市的毁灭都是在两三个月之内甚至更短。而且,不知道为什么,罗德发现双方对于混沌之民的认识程度似乎也有误差。