协同本来也是德鲁伊的技能,可以被动的增加熊灵伙伴的攻击力、移动速度和狂猛技能的持续时间。
在德鲁伊虚影的加持下,亡灵巨熊本就不慢的速度骤然再加了一截。而且,这次狂猛技能俨然变成了持续时间25秒、冷却时间30秒的能力了,几乎是全程保持。这样一头体型庞大的亡灵怪兽,以不下于赵定国的移动速度凶残的追击他,怎么看怎么不科学!
但事实摆在眼前,赵定国也只能接受这亡灵巨熊飞一般的速度。
之前慢慢磨的话,赵定国好歹还能趁狂猛冷却的时间输出。现在有协同的再度加速,赵定国俨然有跑不过亡灵巨熊的趋势,一旦相位移动冷却,就要被它追上拍击。那经过防御扣除和真实减伤后动辄两百多的伤害还在其次,赵定国最担心的就是它幸运的接连触发缠绕,或者可能的碎击,那样的话就糟糕了。
然而,缠绕触发的几率并不算低,而且这亡灵巨熊说不定还有加强,估计有个20%的概率不成问题。被它找机会狠狠拍了几下后,生命值掉了近半还是次要的,最关键的缠绕终于被触发了!
无奈之下,赵定国果断星体禁锢出手,封印了自己。
亡灵巨熊有抗性皮肤,本身的实力又极强,星体禁锢对它的效果怕是会大打折扣。用来给自己的话,好歹能拖延两秒钟。既是给自己的大招和推推杖争取时间,也是趁机消耗巨熊的协同技能时间。
有多次对付强力精英怪的经验后,赵定国认定协同这个技能应该是固定的大招类技能,持续时间有限,而且多半有很严厉的限制,不可能这么无限用。所以,只要拖过这段时间,他就可以继续之前的节奏。
唯一需要提防的就是自己的血量。
根据之前的推测,巨熊可能有变异过的碎击技能。虽说目前还没见效果,但赵定国不敢大意。万一疏忽,被对方抓住机会将血量打到30%以下,那一旦触发幽魂瘟疫,在接下来的两三秒内他就会引爆毒伤,顷刻死亡。因此,确保血量维持在一个安全的界限上,是十分必要的。
星体禁锢两秒钟的时间一过,巨熊再度对赵定国抡起了巴掌。
恰好这个时候,赵定国的推推杖再度冷却。他赶紧发动弹射技能,赶在巨熊的巴掌拍下来之前,将自己反向推出了几十米。重新站定后,看到巨熊转过头疯狗一般的朝自己冲过来,赵定国赶紧用寒冰碎片稍稍挡得对方一下,然后在身前列出了冰墙技能!
先被寒冰碎片挡了一下,巨熊的移动势头就已经大减。现在没跑出几步又撞进了冰墙中,速度更是慢了下来。
赵定国趁机打出一轮输出,同时稳步后退。
等巨熊冲出冰墙,快要再度逼近他时,赵定国的疯狂面具效果也已经好了。
他立即选择开启,依靠骤然提升的移动速度,重新拉开了距离,等大招冷却后顺手又给了一个急速冷却!
在权威性的效果判定面前,哪怕抗性皮肤也是要乖乖低头的。
眼看着又拖延了一轮,赵定国欣喜的注意到,亡灵巨熊头上的德鲁伊虚影已经开始摇曳起来,那是协同技能效果即将结束的表现。一旦没了这个技能,赵定国现在承受的压力就会大减。
亡灵巨熊显然也意识到了这点,它再度拍了一下爪子,发动了那个变异的回归技能!
这个技能,的确如同赵定国猜测的那样,是有着闪烁、传送类的效果。但是,具体到细节上,赵定国却猜错了。巨熊发动后,并不是闪烁到赵定国身边攻击他,而是将赵定国强制拉回到了亡灵巨熊的身边。
感情是这么个回归法……
这个技能,变异一下后,效果顿时接近了萨尔的恶念瞥视。
赵定国一直有防备巨熊靠近自己身边,但却没料到熊用回归技能把他自己拉了回去。一个不防之下,当即被亡灵巨熊拍了个正着,而且恰好触发了碎击效果——虽然不是暴击,但却附加了不俗的额外伤害,而且还在接下来的五秒内解除赵定国的所有护甲!
这个效果可就玩大了。
虽说真实减伤不受影响,但没了护甲的削弱,赵定国就真正变成了一个法师,承受近乎100%的全额伤害。(未完待续)