吾^^书^66 7 2提醒书友注意休息眼睛哟“猴威军”为最高超%%级时攻防血系数为5。而进入龙族之后,除了“水帘猴兵”这个水军兵种之外,其他“猴骑兵”“猴兵”“猴弓兵”三个兵种都会降低到五分之一相对属性,只有超十三阶,攻防系数为0血为。但就算如此,对我本人来说,自然按照最高的来算,也就是攻防血系数为5。加上原来的系数为4,现在达到攻防血系数为204。而且随着“水帘猴兵”的等级得到提升,每升一级还能增加攻防血系数0-点,直到0级。0级之后,每级将随机提升个相对属性点,可以忽略不计。高品阶的兵种在初期的优势是不容置疑的。这是因为兵种等级的提升比较慢,目前这个兵种在人界也不过才提升到+0级。而这还主要是因为0级以后冲级速度跟级差不多。实际上5级到0级这个阶段冲级最慢。
但无论如何,我现在的同等级攻防血实力已经达到44472倍。也就是说,米虾0级的时候,我的实力已经相当于无将格米虾20级,可以秒杀无将格米虾4级的怪。同经验等级还是4级。可以达到越两转杀怪。
而我现在的等级为豆虾5级。全经验等级为20级,需要无将格米虾40级升级。同实力等级为无将格米虾92级,可以秒杀无将格米虾66级。目前来说,还是越两转杀怪。这个冲级速度至少可以提升到先前的七八倍。一分钟升一级已经不是梦想。
而我的“猴威军”都是基本部属,挂掉可以重生,而且系统免费提供军需,这时候也可以大规模扑上去了。对于兵种来说,等级的提升不是你打胜仗的多少,最主要还是战争的惨烈程度,以及与对手的实力强弱对比。像这种0级对272级实力的情况实在太少,这时候当然要善加利用。不过这一点是需要摸索才能摸索出来的。一般玩家当然不会将宝贵的冲级时间放在锻炼兵种上面。而且就算是这种强度的锻炼,兵种的提升速度也较慢,没有三五个游戏月,是升不到0级的。但我现在本身就在冲级,同时让兵种出来历练,这种效果就不同了。
兵种提升缓慢还有一个问题,那就是大战一般都在距离复活点较远的地方展开,所以一来一回之间,会浪费大量的时间。而我对这个问题的解决也非常简单,就在刷怪点附近建立龙村,走一路建一路,每建一次就将“猴威军”的复活点设在当前的龙村里,这样就可以保证以更高的效率提升兵种等级。结果不到一个游戏日的时间,“猴威军”的等级已经提升到5级。这相当于将我的实力又提升了一倍,兵种系数为攻02防0血0。整体攻防血系数达到944和96,同实力等级系数为29,秒杀怪等级系数为20。这时候在一开始就可以达到越三转杀怪了,并且此后能够一直保持在越两转到三转之间。
根据单怪经验的计算公式,单怪经验=x经验系数。而秒经验=单怪经验x攻击速度。现在攻击速度一直保持在同经验等级无将格攻击速度的4倍,也就是秒经验=x经验系数。越三转的经验系数为0,越两转为20,也就是同经验=x秒经验或25x秒经验。而升级经验=同经验x升级和系数。升级和系数为从同经验等级的下一级开始,到升级等级时所有等级所需经验跟同经验等级相除之后的系数总和。一般来说,在龙种等级相同的情况下,等级越低,这个系数越高。也就是说,从现在开始,每个龙种等级的冲级,都会越到后面越简单了。
冲级时间也有一个公式:冲级时间=或25x升级和系数。例如豆虾5级升豆虾6级,升级和系数为,越两转杀怪,则冲级时间为25x%%,在豆虾这个龙种,我的冲级速度不会慢于7分钟级。在这个速度之下,冲到豆虾20级也不过才花了不到两个小时。
豆虾升果虾之后,同经验等级系数达到25,升级和系数也相应增加。当然,一开始9个民兵可以继续为我拖经验。后面各个等级的冲级速度,比豆虾稍慢一些,但也慢不了多少。一个游戏日之后,我的龙种等级就升到了龙虾。
不过后面就越来越难了,下一个游戏日,我的龙种等级也不过提升到豆蟹。再下一个游戏日,只提升到果蟹。接下来两个游戏日分别提升到青蟹和黄蟹,然后就两个游戏日才能提升一个龙种了。提升到蓝蟹和白蟹之后,“猴威军”也升到了0级。此前分别在升米蟹、豆蟹、青蟹和蓝蟹的时候,“猴威军”升到了6、7、、9级,也正是因为兵种等级的提升,进一步拉升了冲级的速度,提升龙种的时间才会变得更快。
不过从此之后,冲级的过程就变得逐渐漫长了。估计要两个游戏月之后才能升到草鱼。而要升到金龙的话,没有一个游戏年是搞不定的。
但仅仅以我如今白蟹的实力,同等级实力也达到0464倍,再加上兵种的54倍攻防血加成,在攻防血这一块,同等级实力达到6456倍。相当于无将格26级,金龙9级。以这样的实力,已经足以超过先前那个玩家了。
这时候我没有在山雨剧本继续冲级,既然这个剧本中我已经占据先机,那么可以先在其他几个剧本也搞定之后再选择一个剧本继续冲顶。否则万一龙族开放,我还得一个一个剧本来。
接下来花了一个游戏月,相继在黄巾、怒鞭、龙游三个剧本也将龙族等级冲到类似的等级之后,我决定使用同进度冲级法来冲级。也就是五个剧本中,按照同一进度冲级。一个剧本冲完一个龙种,其他剧本接着来。除非某个剧本出现变故,这个冲级方式不变。
转眼武林大会又到了,我在各个剧本的龙种等级也提升到金龙。同时我的《太平大天师经》也给我带来了六个新的技能:鏖兵、奋战、结阵、破兵、破战、破阵。前三个技能是分别将自己的兵法、兵种、阵法加成提升一倍,后三个技能是分别将敌方的兵法、兵种、阵法加成降低一半。目前来说,对我最有吸引力的自然是“奋战”这个技能,这无疑将我的实力又提升了一倍。
武林大会和“获取治下”任务依旧是照本宣科。然后就迎来了新的剧本《诸侯讨董》。
尽管这也是一个战争剧本,但在一开始却并没有立刻让玩家加入阵营。而且从这个剧本开始,对于玩家一开始加入战争阵营,也进行了限制。只有少量玩家可以得到加入阵营的机会。加入阵营的玩家数量在剧本的各个阶段都有限额,必须是经过考验之后最合格的玩家才可以加入。而且,每加入一个玩家,系统势力都会增加一个npc兵力。同时,本剧本的npc实力是玩家平均等级+500级。
诸侯剧本开启之后,首先开放的三个阵营为董卓阵营、曹操阵营和袁绍阵营。玩家可以报名参加任何一个阵营,但任何一个阵营的第一阶段招人名额都有限制。其中,董卓那里为0000人,袁绍那里为000人,曹操这里最少,只有00人。而我恰恰选择的就是曹操阵营。
曹操的阵营向来都是一个大阵营,拥有的玩家粉丝最多。在此前的剧本中,曹操阵营每次都达到0亿玩家,当然,这只是玩家数量,兵力至少是50亿。而在这个剧本中,由于曹操为当之无愧的一号英雄,报名这个阵营的更是趋之若鹜,达到了5亿玩家之多。
而系统出的考题也非常简单,那就是把玩家全部放到一个战场中,互相之间进行攻击,最终留下的00个人就成为入选者。当然,战争中系统会提供所有的军需。玩家将打乱放到战场上的角落里,互相之间不能使用通讯,也不能下线,下线就失去资格。不过玩家的私属兵力会跟在身边。例如,我的四万大军将一直跟在我的身边。