第1251章 排名赛(2 / 2)

网游之三国时代 未知 2937 字 2021-04-22

战后恢复损失,小舟炮龙兵提升为上金阶粉色4级攻4防血2其他7,小船炮龙兵提升为中水阶青铜+5级攻防血其他22。其他兵种则跟先前累计提升两个品阶两个成色两个等级。我军总兵力战后复活9个十五级统帅部,奖励后为9个十九级统帅部,外加2个十九级统帅部的亡灵兵力。p兵力提升到六个普旷部。共计得到七个普旷部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个路。

接下来就到了到处进攻妖县的时候了。经过一个游戏日的战争,玺灵兵和骷髅兵都提升到+2级,其他兵种除炮龙兵之外,也提升到+02级到+692级不等。每个兵种都提升了0个品阶0个成色0个等级。往下基本上没有提升的空间了,因为佛妖兵已经打不动我的原始部属了。而小舟炮龙兵则提升到艨艟2级炮龙兵,拥有了超三十三阶兵一色+24级攻防血262其他26的超强属性。小船炮龙兵则提升到楼船2级炮龙兵,拥有了超三十八阶斗一色+5级攻防血5其他56的更加超强的属性。p炮龙兵已经不能被佛妖兵破防了。而随着海神龙舟的升级,现在我的炮龙兵也分别拥有了艨艟炮龙兵五个部,楼船炮龙兵六个彪的兵力。这是因为炮龙兵随着海神龙舟的升级,编制也会提升。提升方式为:小舟升一级增加一个伍兵力;小船升一级增加一个队兵力;斗舰升一级增加一个曲兵力;艨艟升一级增加一个部兵力;楼船升一级增加一个彪兵力;母船升一级增加一个楼船编队。

p兵力提升到六个7级统帅部,共计得到七个7级统帅部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个6级统帅部兵力。由于每场战争都按照p战损率来统计,而我的p战损率基本上都是0,所以一直得到六倍奖励,兵力也得到了如此快的扩大。

接下来,我除了提升炮龙兵的实力,基本上就无事可做了。一切按部就班,很快又搞定了整个妖界的事情。需要说明的是,每搞定法海一次,则他留给我的镜像就会多出0%的原始将格。而在新剧本或者白板启动的剧本中,则提升一个初始将格。迄今为止,法海已经被我搞定0次,这也意味着法海如今已经可以以健将三格的初始将格出现在我的si属兵力中了。而在非白板的重启中,法海则拥有统帅020格的将格。

于是也就到了青梅剧本白板重启的时候。从这个剧本时代的这个剧本开始,系统又进行了新的改变:si属兵力只计算战场军功,不计算战后奖励;2不再举行选拔赛,改而举行排名赛;玩家没有固定的p阵营,每一次系统战争所有玩家都将参加,由系统临时划定阵营;4每个玩家一开始都将拥有一块系统领土,然后根据玩家争霸战的结果升级领土,同时决定相关系统领土和领地的归属。

所以这个剧本做的第一件事,就是举行排名赛。排名赛中每个玩家都将面对相同的对手,同样复杂的地形,驻扎着一个所的p兵力。每个玩家自己也将有一个所的p兵力,同时可以带入任意数量的si属兵力。消灭所有敌军,或者攻灭或者活捉敌军校尉就可以取胜。战争结束的时间越早,名次也就越靠前。如果a的时间一样多,则按照战损率来排名。战后战场上剩下的p兵力,无论是自己的还是对方的,都将归于该玩家的名下。进入战场后,将给每个玩家十分钟的观察时间,只能在本方阵地上进行观察,观察时间结束则战斗开始。

而战前照例有半个小时的准备时间,每个人都有单独的营地,驻扎着自己的si属兵力。营地中有系统商店,用来刷装备。我是在一分钟之后才开始刷装备的。因为我只能支取玩家支取游戏币的平均额,而玩家都要从妖界调游戏币过来,等到他们开始刷装备,我的支取额度才开始缓慢上升。由于有妖界作为后盾,所有玩家都变得非常有钱,所以刷起装备来也毫不手软。一般玩家都要给自己的所有兵力刷上所有的高级装备才罢手,这也就让我有了更多的机会。实际上四大皆空的限制,说是只能支取平均额,但那是对于我的每一个角色来说的。也就是我的每个角色都可以支取平均额。这样计算下来,实际上我也就是多出了72个额外家将及其si兵的装备而已。有的玩家点背,完全可以给我弥补上这个差额,毕竟我的装备需求量比较大,刷的多自然也就平衡了。至于亡灵兵种和炮龙兵,则根本不需要装备。所以最终的结果,是我的个营兵力,除了亡灵兵力之外,全部都装备了青色套装+黑色武器。

亡灵兵力中,以si兵的兵力为最多,最高兵种已经是骨龙。角色、家将和原始部属,则最高兵种只为亡灵刺客。至于领地兵力,我目前只有六座两界山一共六个队的兵力。亡灵兵力只有七个队,最高兵种只是亡灵剑士。不管怎么说,我这个营的兵力都不像能够跟p抗衡的样子。但不管怎么样,有了90%复活的好事,我当然要把这些兵力全部带进去玩了。

而进入排位赛之后,我才发现,si属兵力跟p的差距,并不那么明显。因为这只是排位赛,系统当然不能让玩家一点机会也没有,于是玩家的等级和p的等级都动了手脚了。也就是玩家si属兵力临时提升为级,p实力则临时规定为0级。也就是说,si属兵力跟p的差距,也不过就是级和0级的差距。实力系数差为00。由于p没有装备,所以防御的差距缩小到4,攻击力差距则缩小到25。玺灵兵目前是打不了的,加上兵种加成还有八倍的差距。但传国玺兵却是上土阶粉色5级兵种,拥有攻防血77其他7加成。虽然传国玺兵只有个伍的兵力,但已经可以秒杀普通p了。炮龙兵方面,我现在只有小舟炮龙兵,实际实力跟玺灵兵没有差别。但攻击力可以达到0倍,一个伍的炮龙兵秒杀一个普通p不成问题。

剩下就是亡灵兵力了,这个剧本中,地藏王转盘给我转出了五倍防御的奖励。这也就意味着我的亡灵兵种更加能够扛打了。五倍防御和十倍血条可不是一个概念。血条再多,只要对方攻击够强力,很快也会打空。防御如果够了,对方不能破防的话,对于打一场活捉的战争就非常有利了。所以现在这些亡灵兵种的加成如下:骷髅兵下金阶青色防御5血6其他,腐尸兵中金阶黑色防御40血条其他4,僵尸兵上金阶绿色攻血0防御50其他5,吸血鬼下木阶蓝色攻2防60血其他6,亡灵剑士中木阶粉色攻4防05血2其他,亡灵弓手上木阶紫色攻血24防20其他,亡灵法师下水阶橙色攻27防5血6其他9,亡灵刺客中水阶黑铁攻0防200血40其他0,亡灵骑士上水阶青铜攻血44防220其他,骨龙下土阶白银攻4防240血60其他2。亡灵剑士以上,普通p不破防。这些兵力共有一个彪。如果再加上将格影响,则吸血鬼以上,普通p不破防,有一个所兵力。其他亡灵兵力,好歹也可以跟p拼一拼。此外我还有一个所的p兵力,我自己不能给兵种和装备,但可以指挥,实力跟对方一样。

这样来,一旦把对方吸引出来打,以我军的实力,完全可以将对方完全歼灭。所以战争一开始,我必须隐藏实力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然后再把敌军引出来打。

再地形,界河分成了两部分,在两条界河之间,有一块双方足以jia战的平地,各自可以从本方的桥上过来。于是我的计划也成熟了,让亡灵兵力埋伏在这块平地上,然后让p校尉出去挑战,要跟对方的校尉单挑,等到双方打得正欢,我立刻出动伏兵,擒住对方的校尉,这样我就可以无损拿下比赛。当然,顺便让一个伍的炮龙兵上去送死,提升一下等级,同时还可以吓吓对方的校尉。

立刻将伏兵派了出去。转眼开战。我第一时间把校尉派出去叫阵。对方校尉见我方校尉独自叫阵,按捺不住,立刻单枪匹马,冲下山来厮杀。

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