第1260章 限制剿匪(1 / 2)

网游之三国时代 未知 2638 字 2021-04-22

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第260章限制剿匪

尽管我只上了一个角色但还是带出了0倍于玩家平均军力的军力出战这意味着我军至少要比对方多出0%的军力同时系统npc军力的总数为玩家平均npc军力的500倍这是为了让系统领地和领土有一定的自我呵护力不过这种设定在目前来说效果其实不明显以中国玩家为例20%为好古联盟还有20%跟好古联盟差不多另有0%拿得出0倍军力还有40%军力在一倍到0倍之间平均5倍军力只有0%能够拿出的军力在平均线下面也就是说依照这个比例每个战场00个玩家中间其中50个玩家是0倍军力40个玩家是5倍军力加起来就是700倍军力即使不算剩下0%玩家也照样可以占据对对方npc的优势

固然中国玩家只是特例究竟结果中国玩家在游戏里成长更好但其他国家的玩家在大量的战场上照样可以拿出00倍以上的军力距离系统npc军力其实不遥远只不过在大大都战场中这些国家的玩家其npc军力连00倍也没有达到<pc军力而我方500倍的军力虽然占据优势但只要对方躲到掩体后面就欠好打了究竟结果防御方的优势是摆在那里的所以决定战争胜负的因素主要还是私属军力私属军力需要一定的加成才能勉强对npc形成伤害但胜在人多哪怕上去挡子弹也能给npc军力赢得空间另外好的是系统npc军力跟此前的国战不合除必须留下0%为铁定守卫军力之外其他90%都可以调动也就是可以调动的为0倍军力加上这些军力之后我军将达到900倍军力以上以这样的npc军力即使没有私属军力恐怕也不在话下

但这些npc军力可是玩家的宝贝疙瘩尽管每个战场拉通计算损失率的平均值但能够让其他玩家少伤亡总是好的所以我的一个作战原则就是一定要让自己的军力和系统npc军力冲在最前面归正这些军力如果到时候我军胜利的话城市重新刷新的

我作战的第二个原则就是要充分利用炮龙兵在这种正常重启的剧本中我的炮龙兵数量还是很大的就算没有实力的加成这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力给npc形成重创并且炮龙兵的攻击不可是针对人同时也针对建筑这种移动的大炮不消白不消不过唯一比较麻烦的就是这些炮龙兵如果没有海神龙舟的补给的话效果就有限了每人只能开一炮但相比于npc炮龙兵数量又少开炮同样少来说这些炮龙兵依旧很是重要可以说私属军力的炮龙兵是远程的npc防御的差距没有任何故障却能够对仇敌形成重创目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的npc数量比达到数十倍对npc进行定点清除的话完全没有问题

但现在存在的问题是对方其实不会呆在那里挨打尤其是韩国那些追求野战的玩家更不会在家里坐以待毙所以如何利用npc和炮龙兵还是很是考验人的这就涉及到第三个作战原则一开始不要出击呆在家里先把敌军引出来再打

把军力藏在驻扎地里对方就搞不清我们的虚实先让对方过来碰一鼻子灰再说然后再慢慢进行炮制我的这个战略果然奏效见我军偃旗息鼓对方总是以为我军实力较差于是大军也就过来了而我总是在对方大军围城的瞬间忽然全线反扑无论是npc还是私属军力和召唤全部都扑了出去尤其是我的私属军力包含炮龙兵在内都拥有26倍实力同时炮龙兵的龙种也足以翱翔了加上出错天使在空战中迅速掌握局面然后炮龙兵处处寻找敌军npc开炮没有等敌军反应过来npc军力就已经泡汤了大军掩杀敌军混乱反包抄之势迅速成型这边掩杀之中那边炮龙兵已经瞄准对方的驻扎地开炮照例三下五去二对方还没有摸到炮龙兵的影子余下的npc就全部被消灭然后炮龙兵再回头掩杀收拾残局

不过在其他战争中尽管我军在其他战场都很是顺利完全占据了野战优势但在对韩国玩家的战斗中却依旧只有2:的战损率尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领也同样有一半被对方攻占了小领但在随后的战争中我军的优势却显现了出来因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共个国战战场我军双倍的损失也不过就是2/对方一倍的损失就是/这种微弱的差距随着战争的进行越来越明显所以我军逐渐扩大了优势开始攻入高丽境内了

短短一个游戏日我就连续攻下八个小领在第二个现实日又攻下两个小领之后我终于进入中领战争了这种中领战争双方玩家数各为000人系统npc也达到5000倍战胜者获得中领失败者则失去中领战争形势还是差不多照例我军顺利占领中领

而后一直势如破竹从大领到村落乡镇县城郡城州城一直到国都甚至天竺的灵山佛国被我一路势如破竹地攻占了下来系统由此让我成为各国国主和天竺王但只是复制一个国土由系统买单罢了该国的所有收益系统都将复制一份给我而对该国玩家的赏罚是每个人都将多付出0%的系统税其他国家国籍的玩家倒没有影响

打下该国之后我依旧要加入国战从小领开始打如果失败则对方夺回一个本国小领如果胜利则再次篡夺对方一个小领一直到再次篡夺该国一次为止再夺一次之后我将再次获得系统复制该国收益而对方将多交%系统税这时候我才知道某国被攻占第一次玩家多交0%系统税被攻占第二次到第次每次多交%系统税被攻占第2次到第次每次多交‰系统税2次到次00%2次到次000%2次到次0000%2次到次00000%总之是每累计0%系统税后每次多交系统税就要缩减到原来的0%

另外每个玩家每多攻占对方整个国家一次以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍而该玩家本人的军力也可以多出一倍不过很多玩家打到后来已经没有兵可以用了就连0倍军力也拿不出更不消说多出的军力了

但就算如此随着玩家实力的提升中国玩家还是屡次攻陷其他国家的整个国境而除高丽玩家之外根本就没有其他国家的玩家可以篡夺大汉跨越村落品级的领地就算是高丽玩家最多也只能攻占到郡城品级因为随着战争的进行中国玩家的作战能力已经完全提升了现在跟韩国玩家对拼不单不会吃亏一半以上的时候还会占上风而中国玩家的军力却一直提升韩国玩家的军力不克不及跟中国玩家相比一到郡城品级的领地随着我军郡城级领主的加入韩国玩家就后力不济了打到后来韩国玩家已经多交出20%的系统税其中有%都是我的杰作至于其他国家的玩家已经多交了00%的系统税这是因为随便一个普通的中国玩家其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美这样一来对方的形势就不消说了

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