简而言之,大剧本中各种模式的战区,我都已经有了成功经验。无非就是让自己的炮龙兵提升起来,然后就可以大杀四方了。而各个战区都给我提供了这样的机会,所以大剧本的所有战区也都已经这样了。至于妖界,虽然打得比较漫长,但我的优势同样无可撼动。最终妖界也变成了按部就班,在旷日持久之中完成了整个千里剧本时代的征战。
花开花落,又是一年。新的剧本时代来临了。这个剧本时代叫做江东剧本时代,新开的剧本是江东霸业剧本。这是一个全新的剧本,时间的跨步比较大,基本上从山雨剧本时代一直持续到现在,要经历江东孙家从头到现在经历的全部战争。
而按照惯例,这个剧本时代,各方面都发生了变化。首先是npc的等级高于玩家平均等级00级,正常重启的剧本中则高于玩家平均等级000n级(n为剧本重启次序数)。其次是将格方面,每一个将格阶拥有八个将格。同时,在江东霸业剧本中,按照惯例,还进行了新的限制。从上个剧本中,系统得到了一个结论,我之所以能够在追随战中一直屹立不倒,不外乎是因为炮龙兵这个兵种在里面作怪。所以在这个剧本中,我虽然还是拥有七种兵力,但包括炮龙兵在内,都已经成为普通私属兵力了。也就是说,炮龙兵在追随战中将再也开不了炮。
不过在其他战争中还是没有变化,我在排名赛照例排名第一,毕竟限制只在追随战,其他战争没有限制。所以当这个剧本开启的时候,对我影响最大的,也就是追随战和国战了。因为在上个剧本时代,中国玩家之所以在国战混得风生水起,无不是在追随战提升了实力。
首先还是一个国战日,头牌战争在大汉大战区。第一场剧情战争还是“倭寇来袭”。而这个战争的第一阶段,也还是玩家战。战争的方式也还是倭寇冲锋,大汉阵营远攻。倭寇攻到面前,就用一个军的兵力前去挡住。而这一次,不但我没有了炮龙兵拿军功,而且运气非常“好”,第一波奉命送死的兵力中,就包括我在里面。当然,这要等到第二场战争。事实上第一场战争,参帅头脑发热,照例带着npc全部冲上去了。而甘宁在得到参帅阵亡消息的第一时间,已经下令玩家全部撤退,回到了主阵地。双方玩家各自得到三倍奖励。人人的等级提升到级。不过我早在参帅冲出去的时候,就派出了五个私属兵力跟着冲了出去。五个私属兵力的阵亡,成功让我得到5点阵亡军功。同时这五个私属兵力阵亡前还消灭了三个对方玩家兵力,正是在远程攻击中消灭的。也就是说,加上点常规军功,战后我的军功已经是9点,顺利提升为伍长。只不过目前我麾下的兵力都是玩家,玩家是不能作为原始战场兵力来计算的。所以我的原始战场兵力加上我自己就是三个被我的私属兵力杀死的对方私属兵力了。不过就算如此,也给我带来了24人的私属兵力,让我总兵力达到27人,加上我就是2人。再加上五个玩家的0人,为人。这个伍长的兵力超过了一个队。
只不过好景不长,由于我被派去送死,也就意味着这场战争我到这里也就结束了。不过在此之前,我对此已经很有觉悟,所以我早就把我先期带入的私属兵力派到前线,四人一组,刚好两组,进行远程攻击。其中,这八个私属兵力还跟四个麾下玩家的私属兵力组队,分成四组,各自组进七个新增私属兵力。我的目的,就是要抓紧时间,万一我这个军被派去送死,我可以事先获得足够的军功。还真别说,对方忙于冲锋,远程攻击的时间比较少,所以我军相当于把对方当做靶子来射。打到最后,除了麾下玩家损失两个私属兵力,我的私属兵力竟然奇迹般一个也没有损失。而且在前线的远程攻击之中,个人居然杀敌超过了两个曲,其中三个队我得全军功,还有五个队得半军功,总计55个队的军功,52点。战后曲长是跑不掉了。相比之下,接下来派去送死的私属兵力得到的阵亡军功,反而可以忽略不计了。当然,2点军功,好歹也是军功,到时候军功将达到0点以上,有利于我稳步提升自己的军衔。
等到奉命断后,冲出去之后,我的脑袋中灵光一现,觉得事情还有转机。只要保持跟对方的距离,同时依托有利地形,照样能够达到拖延敌军的作用。反正近战的主力也是npc,而不是玩家兵力,如何拖延是我们的事情。等到后方列阵完毕,我就可以带着人优先撤退了。实际上不光是我有这种想法,很多玩家也是同样的想法。我军后方的人在退走,npc冲了上去,实际上玩家却一个也没有动,各自找好位置,安置兵力,伺机攻击。而所有玩家在这个时候,已经默契地摆好了雁行阵,据说这是论坛上开发的对付倭寇的办法。而我作为一线玩家,被其他玩家赶到了雁行阵的末尾,目的非常简单,尽量让我减少被攻击的机会,最好能够逃回去。
我不得不叹服,雁行阵实在是对付倭寇冲锋的最好阵型。由于敌军前锋被npc和准玩家兵力挡住,这无形中就给了玩家布阵的时间。实际上我军之中,因为玩家只有十亿,倒有0%都是准玩家兵力。他们在前面一挡,玩家这边根本没有压力,可以从容布阵。事实上没有等到断后兵力被全部消灭,后方已经组建好第二道防线,参帅已经下达了撤退的命令。而我们这些玩家,此前还利用抛射攻击,消灭了对方若干的兵力。其实想想也就明了了,现在我方要在双方的前线再次留出一个给对方冲锋的缓冲地带,而且我军还是从容后撤,花的时间肯定比对方还要长。所以大家这一次攻击的时间也比较长。但有一点,攻击的时候,因为前面有自己人挡住,所以大家只能用抛射。这样一来,到底有没有杀伤到敌军,就只有天知地知了。不过我还是调整了大家的落点,虽然是抛射,各个攻击小组的落点必须一致。如此一来,如果没有被命中,那么就都不会命中。但一旦命中,就注定了对方一个玩家或者准玩家兵力将要变成我们的经验和军功。所以在这样的攻击之中,我军还是消灭了对方一个曲的兵力。我一个人的军功就涨到了2点。更加重要的是,在这种情况下,我军玩家还全部撤退了回来。
由于我军军官除我之外已经全部在前方阵亡,所以我就暂时担起了这个军的临时指挥任务。目前这个军的玩家,还拥有两个师的兵力。作为此前派出去送死的兵力,我军享有了自由活动的特权。也就是说,参帅已经当我们死掉了,现在我们可以自己随便作战。这就相当于我在这场战争中,第一次拥有了大规模的兵力,而且还是可以自由调动的兵力,不像此前随时担心要派我们出去打阻击。所以这些玩家也就有福了,在我的指挥之下,一个个躲到npc和准玩家兵力以及其他玩家兵力的后方,偶尔探头进行攻击,然后继续隐蔽。整个大军成了这一个师玩家的掩体。当然,这其中也包括我本人安然撤退的一个伍,一共人的兵力。这个伍的兵力才是决定我的军功、经验和等级的兵力。
而随着战争的持续,我这个军的兵力还在扩大之中。因为玩家现在都已经掌握了规律,出去送死的玩家,无不安然撤退。但因为他们的军中有军职的npc全部阵亡,所以回来后同样被参帅编入了我这个军,由我来进行指挥。