第1372章 大圆球阵(2 / 2)

网游之三国时代 未知 2847 字 2021-04-22

如果是普通的npc,玩家和准玩家兵力根本就攻击不到。毕竟蓝鱼的身躯,不是米虾所能比拟的。蓝鱼随便一个远程攻击,就可以秒杀大片。而眼前这些npc军官,都是米虾,也就是跟我们一样,都只有物理攻击。所以每次的攻击,也就只能攻击到一个人。如此一来,只要陷入群攻,这些军官还是够呛的。

所以战争开始之后,双方的npc军官还是非常小心的,所有npc结成了球面阵型,互相照应,绝不给玩家和准玩家兵力围攻的机会。这个球面阵营隐藏在本方的玩家阵型之中,随时跳出来攻击一下子,然后就跑开。双方都关注着对方的npc阵型,随时准备给出雷霆一击。

在这种龙族的战争中,双方的球面阵型,必须由参帅所在的最强的那一个点对准对方。同时在参帅的周围,也是最强的牙帅、游帅、曹帅、健帅,往下直到曲长,依次紧密地排在一起。这是为了跟对方对冲的时候,能够以最强力的阵容跟对方撞在一起。如果哪一方的阵型碰巧出了问题,转动的时候跟不上,被对方的最强攻击撞在其他地方,一旦把球形撞破了,对方就会趁机占据破洞,尽量扩大破洞,然后就会被各个击破了。

经过多次的龙族战争,玩家也早已学会了npc的阵型。所以现在的战场上,就出现了两个大圆球。npc的大圆球完全包裹在玩家的大圆球之中,随时准备出击。像我这种中国玩家的中坚,很自觉地留在了圆球的内部,因为谁都清楚,在圆球碰撞的过程中,是肯定会撞破的,一旦某一方撞破了另外一方的缺口,碰在最前面的人很可能就要倒霉地被人家围攻掉了。只有npc中拥有强悍实力的,才敢在前面打头阵。当然,这种阵型在被撞破后还有后续的手段,那就是收缩圆球,重新在距离对方较远的地方补上缺口。

还有一种应对之策,就是让圆球增加厚度,拥有若干层厚度的圆球,只要任何方向上出现了破损,自动会有人补充到这个方向,加强这个方向的防御。还有砌砖墙一样的排列,后方一个人往往可以堵住三个缺口。在这种阵型中,如果圆球被对方撞破,根本就没有什么可怕的,谁敢冲进来,立刻受到好几个方向的围攻,缺口反而成为一个陷阱了。

如果到处都是缺口,而且破损严重,那么还可以临时变阵,缩小所有的圆球,通过球面面积的改变,把那些缺口全部补上。这种阵型的防御能力非常强。同时还可以在圆球内部形成若干连通的虫洞,方便机动力量能够随时出击。一般情况下,对方是不敢钻进虫洞的,因为害怕受到埋伏。如果自己的主力被埋伏搞定,那么接下来也就不用打了。

而现在双方采用的阵型,就是多层圆球加虫洞的阵型。npc的圆球可以随时从虫洞扑出去攻击敌人,玩家则相互碰撞,寻找机会突破对方的防线。所以在这种阵型中,npc的圆球就变小了,以方便在虫洞出入。基本上都是npc都督带队,每个军数量为一个师的npc军官组成一个圆球,在直径为圆球大阵%的虫洞中伺机而动。

于是玩家大圆球阵的攻击方式,又变成了以其中一个虫洞为碰撞点,尽量寻找对方没有虫洞的地方发动攻击。这样一来,就可以用自己的npc圆球去虐杀对方的玩家和准玩家兵力。而一般在这个虫洞中,都会是由参帅到元帅组成的小圆球,虽然npc数量比其他圆球更小,但攻击力却最强。基本上这个小虫子扑出来,立刻就会把对方咬得千疮百孔。

而在双方都知道这个战术之后,肯定会互相寻找有利的时机出击,于是双方将不断改变圆球的位置,最终的结果,往往是双方最强力的虫洞对接,最精锐的npc互相接战。最终的战争结果,将取决于双方最精锐npc的战斗结果,或者双方虫洞口的战斗结果。

有了这个战斗特点,我所劝降的兵力虽然是npc,却根本就跑不到对方参帅的身边。要知道在这种大阵型的作战中,任何人都有着严格的位置,根本就没有机会跑到其他地方去,在人族屡试不爽的暗杀战略,终于在这里失去了作用。所以我只好打消了由这个npc军官帮助我爆掉对方参帅的念头,偷偷跑到虫洞边缘,观起双方的战斗来。

而战斗开始之后,局势却立刻不清楚了。因为双方在两个虫洞口相遇,然后就是两个圆球猛烈地碰撞在一起。为了防止参帅挂掉之后被敌军趁机攻击,双方都进行了变阵。原来的圆球阵变成了半球阵。被碰撞的半球迅速地形成了一个平面,双方的精锐npc在这两个平面上碰在一起。接下来,一旦某一方的重要npc不敌,就可以随时通过这个半球阵型的小虫洞逃到后方歇息。而那些注定会成为炮灰的支撑阵型的兵力,则就要在相互的攻击中消耗掉了。

而在两个半球严丝合缝地碰撞到一起之后,双方最精锐的兵力就消失在我的视线中,现在的战斗,完全就在两个严丝合缝的半球所形成的大圆球内部进行了。不到分出结果,怕是将一直这样持续下去。而战争的焦点,就转移到两个撞击在一起的虫洞口,以及从其他虫洞口飞出来作战的其他npc大圆球了。而对于我来说,继续站在两个碰撞在一起的虫洞口观战,显然是不理智的。因为这里是玩家当前唯一的战场,弄不到就得波及我自己。我立刻沿着一个小虫洞转移到另外的大虫洞,一处处观起各处npc的战争来。

就在两个虫洞口撞击在一起的同时,双方距离这个虫洞口较近的十来个虫洞口,就各自飞出了十来个npc大圆球阵。这些大圆球阵飞出来之后,就各自找一个对方的大圆球阵开始伺机攻击了。由于双方都是npc带队,所以阵型几乎是一个模子刻出来的。这也决定了双方的大圆球阵总能找到对方的大圆球阵作战。

在这样的大圆球阵作战中,根本就无所谓挡刀。因为人人都在阵型之中,根本就没有机会挡到别人前面去。我不由大为叹息,来使用阵型作战,不仅有阵法的加成,就连内应也不好行动了。很快我就到了我的内应,正在一个大圆球阵中,但目前他根本就没有办法帮助我军作战,更不用说帮我建功立业了。

由于双方的大圆球阵都是都督带队,所以在碰撞之后,都督之间砍上两三刀,马上就会让大圆球阵转动一下,自己的都督从小虫洞逃回去,而上将立刻就迎了上去。只要谁的都督血条太低又退得太慢的话,难保不会被对方的上将做掉。而上将砍上两刀,也会从小虫洞撤退,再由其他上将上来继续。按照这种方法打下去,恐怕根本就分不出胜负。

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