第1381章 又见炮龙(1 / 2)

网游之三国时代 未知 2898 字 2021-04-22

这一战的困难可想而知。《《》》()我军只拥有不到两个参帅部的npc兵力,余下都是私属兵力、玩家和准玩家兵力。而对方却拥有整整一个偏帅部的兵力,外加一个参帅部的炮龙兵。好在我军这不到两个参帅部的npc兵力,除了27个曹帅部的npc军官和三个牙帅部的降兵是果蟹级曲阿兵之外,其他一个参帅部的兵力全部是蓝鱼级曲阿兵。有了这一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,只要他们不被炮龙兵消灭,我军就能够取得最后的胜利。

对方的阵型还是大圆球阵。这个阵型对于那些平均实力较高,又拥有秘密武器的一方来说,是一个好阵型。如果我军也跟对方一样用大圆球阵对敌,很显然在实力和兵力方面都会完全处于被克制之中。毕竟对方的兵力为一个偏帅部,还有一个参帅部的炮龙兵。只要对方一个参帅部的炮龙兵克制了我军一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,余下的果蟹级曲阿兵兵力就可以被对方围攻吃掉。甚至我军加上私属兵力、玩家和准玩家兵力也才只有对方三分之一的兵力,实力也不如对方,数量也不如对方,根本就不够对方吃的。

所以我的阵型也就没有悬念地摆成了管状阵型。7个参帅部的npc兵力跟25个参帅部的玩家和准玩家兵力混杂在一起,组成管状阵型的外壳,775个参帅部的私属兵力、玩家和准玩家兵力则在管状阵型中间,由npc兵力保护起来。之所以管状阵型的外壳要组成混合的编队,就是要让外壳不但要有防御力,同时也要防止对方炮龙兵的攻击。毕竟炮龙兵的攻击有着大规模的杀伤力,如果全部由高端兵力冲在前面,势必要被炮龙兵打光。而现在,一共四个参帅部以上的兵力混在一起,即使对方的炮龙兵出战,一炮轰出之后,大部分也是伤害那些果蟹级曲阿兵、玩家和准玩家兵力,只要我军有足够的反制措施,就可以保证我军的高端战力能够保存到最后,取得战场的决定权。

当然,单单是管状阵型,还不足以跟对方对抗。而【水弓】就成为我军的秘密武器。跟炮龙兵的攻击一样,我军的【水弓】特性也是远程攻击,而比对方的炮龙兵更加厉害的是,水弓比炮龙兵拥有三个优势:【】人人装备,个个使用。【2】冷却时间短,每秒可以攻击一次。【】没有后顾之忧,大摇大摆。所以在战争一开始,我军的管状阵型就像蛇一样在对方的大圆球阵外面进行缠绕。一边缠绕,一边让所有人释放水弓,一道道水弓的痕迹向对方的大圆球阵蜿蜒前行,整整2个参帅部的水弓攻击,立刻让敌军一阵手忙脚乱。

要知道水弓最大的弱点,就是速度慢,对方容易闪躲。但被缠绕攻击之后的大圆球阵却恰恰让我军的弱点变成了优点。因为你这个大圆球如果要躲,就只能整个阵型一起闪躲。而我军却缠绕在这个大圆球上面,无论你往哪个方向躲,我军就跟着往哪个方向移动,我军射出的水弓就会一直跟着你跑。而且这些水弓并不总是直向攻击,绝大多数水弓都计算了提前量,如果你往那个方向躲,正好就要落在水弓的攻击上。尽管我军有杀伤力的水弓攻击只有七分之一,但水弓密密麻麻,根本就不清楚那一个水弓的伤害力更小。

这种远程缠绕攻击立刻就给龙族倭寇带来了巨大的麻烦。相当于我军全额的攻击都落在了敌军的大圆球阵上面,虽然绝大多数水弓都只是带来隔靴搔痒的强制扣点,但一旦被npc的水弓击中,至少都是带走绝大多数血条,而更多的对方兵力,则是直接被秒杀掉。只一个照面,密密麻麻的敌军几乎就没有让我军的攻击落空,除了那些被大圆球阵整个躲开的攻击之外,有20%的攻击都产生了效果。最终战果是一个牙帅部的敌军挂掉,近一个牙帅部血条掉了大半。

眼%的兵力就这样被我军带走了,指挥官中犬吠一狼暴怒,转眼间,大圆球变阵为00个小圆球,猛然向四方散开,一个个小圆球向我军的管状阵型各个节点扑了过去。不过,这种变阵似乎并没有给对方带来多少实际的战果,因为随着对方变阵,我军各个方向的兵力也各自找准了自己的目标,继续用水弓发动远程攻击。一条条水弓组成了层层防线,阻挡着敌军向管状阵型靠近,同时伺机攻击敌人。防御的自管防御,攻击的自管攻击,分工明确,战果不断。就在这个扑击的过程中,敌军的损失远远大过于刚刚第一轮的损失。毕竟一开始只是一个大圆球在作战,现在却是00个小圆球同时跟我军的水弓接触。

很快,一个参帅部的敌军已经在这一轮的攻击中挂掉。但也就在这个时候,敌军给我军送来的大礼出现了,整整一个参帅部的炮龙兵,忽然冲出了00个小圆球,每个小圆球中都有分批出来战斗的炮龙兵,将炮口对准了我军的方向。而也正是这个时候,我向敌军中间被我劝降的四个参帅部兵力下达了攻击炮龙兵和海神龙舟的命令。这中间,赫然就有一个牙帅部的炮龙兵在。很多炮龙兵尚未开炮,就忽然受到我军内应的攻击,几乎都是每四个人攻击一个,根本不给他开炮的机会。而这时候,一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵也趁机冲了出去,每人都挨近一个炮龙兵身边,配合其他几个内应一起劝降。所有的私属兵力、玩家和准玩家兵力,则裹在这些大军外面,打起了掩护。果蟹级npc则包在最外壳作为掩护。敌军这时候很想把那些炮龙兵解救出来,只可惜外层的果蟹级npc实在太牛,根本就攻不进来。我自己则带着一个所的牛人四处寻找中犬吠,直接冲进中犬吠的小圆球阵把一百多条中犬全部活捉。很快,孤身犯险无可奈何的炮龙兵就一个个开始投降。最终有两个军的炮龙兵归降,其余的成为俘虏。

接下来,不再怕对方炮龙兵威胁的蓝鱼级曲阿兵放开了手脚,冲进了敌军阵中,见到敌军就开始活捉。四个参帅部的降兵跟果蟹级npc一起组成了外线的防御,私属兵力则将一个参帅部的海神龙舟控制在手里。至此,已经损失了六个参帅部的兵力外加所有牙帅以上军职高端将领的龙族倭寇,就陷入了群龙无首之中,只十四个回合,就全部被活捉。此战我军一举多出了六个参帅部的兵力,其中还有一个牙帅部的炮龙兵,算是不大不小的一个收获。当然,更加重要的收获是得到了崇明龙县这个系统领地。

给了我半个小时的整理时间,龙族倭寇的攻击也就到了。其实,跟陆上一样,与其说是攻击,不如说是例行调兵。中犬吠兄弟的大军全军覆没,崇明龙县被占领的消息并没有传出去。大犬贱兄弟带领的一个副帅部兵力也在没有防备的情况下落入了我的计算当中。

当然,在计算大犬贱兄弟之前,我首先还要继续计算一下黑龙。一言收降的冷却时间缩短到两个游戏日,一言招降提升到十倍比例,每场战争增加4级等级。白龙没有掉落技能书。npc军官提升到6个曹帅部,私属兵力提升到495个参帅部。加上此前六个参帅部的npc兵力,我军一共拥有八个参帅部的npc兵力,三个裨帅部的私属兵力和25个参帅部的玩家和准玩家兵力,总兵力超过一个偏帅部。当然,真正作战的主力还是八个参帅部的npc兵力。尽管我军的兵力还是远远少于敌军,蓝鱼级曲阿兵的数量也依然是一个参帅部,米虾级曲阿兵就多达六个参帅部,但有了这些兵力打底,再配合有心算无心,取胜的概率还是很大的。

这一战大犬贱带来的兵力中,还有一个裨帅部的炮龙兵。相比于我军只有六个游帅部的炮龙兵,在这一块敌军对我们的威胁比较大。当然,这一个裨帅部的炮龙兵,经过我劝降之后,已经只剩下5个参帅部了。其中5个参帅部的炮龙兵,已经成为我的内应。此外,整整一个副帅部的兵力,也同样有5个偏帅部成为内应,只剩下5个偏帅部的兵力还在。

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