npc战。我军正式能够作战的兵力只有两个参帅部的npc兵力。其中,顶级武将及顶级武将实力的人5个。其他的npc军官和私属兵力、玩家和准玩家兵力,基本上都是一回事,碰上正牌npc兵力,基本上都是秒杀。只有两个npc参帅和若干高级npc军官,还拥有跟普通npc兵力抗衡的实力,npc曲长以下,只有秒杀的下场。不过能够作战的npc军官,勉勉强强也可以拼凑一个曹帅部的兵力。我现在已经是00%的复活率,这些兵力也可以派上去作战。其他兵力也不是全无用处,无论是包围敌军还是做炮灰,也都比较合用。整整2个参帅部的兵力,跟希拉里的倭寇相比,足足是对方46倍兵力。但在希拉里一个女骗子技能之下,我军整整5个参帅部的兵力,全部都被希拉里骗出了战场。其中,正牌npc兵力只剩下一个参帅部,npc军官只剩下6个牙帅部,能够作战的npc军官只剩下半个曹帅部,玩家和准玩家兵力只剩下25个参帅部,私属兵力只剩下79个参帅部。单单以能够正常作战的兵力来说,就只有一个参帅部了,只是对方的20%。而玩家和准玩家兵力,基本上我都不打算使用,除非拖在后面壮声势,毕竟他们的兵力损失掉就损失掉了,划不来。好在希拉里的女骗子技能只是把敌军的兵力骗走,战后骗走的兵力还会回来,否则如果像我以前一样能够把兵力信任到她自己那里去的话,大家就得哭了。当然,只要把希拉里招降,还不是一样会回来。但这就是题外话了。
而希拉里这个技能显然并不能扭转战场的形势。我再一次将技能连击加在劝降上面,实力交换都没有用,直接性就拥有了两个参帅部的兵力。而希拉里的兵力,却只有三个参帅部了。立刻用两个参帅部降兵打她自己的三个参帅部,所有我军能用的5个参帅部的兵力则迂回到敌后,切断退路。希拉里被打得晕头转向,大军已经顾不上了,只能自己夺路而逃。而我早就等在希拉里逃跑的路上,等着捉拿她,正好一把活捉。到底把绝对掉落用在哪个装备上,对此我一开始有些拿不准。无论是奥巴马的速度还是克林盾的防御,都是非常诱人的。最终崇尚速度的我还是选择了奥巴马。不过,这种装备只能是本剧本拥有,而且在追随战中,还只是本战区拥有。不过这个装备还是相当强悍的,并不占据坐骑的空间,可以跟其他坐骑合二为一,提升00%移动速度,相当于一个加移动速度的技能。装备后坐骑的头像将呈现出奥巴马的头像。同时系统还给了我一个惊喜,虽然没有绝对掉落,但克林盾还是掉落了。跟奥巴马一样,克林盾也不占用盾牌装备空间,直接提升一倍防御,跟其他装备做乘法,相当于一个加防御的技能。这种加法也非常扭摆,战场上一倍的防御,尤其是在单挑中,往往会决定最后的结果。
战后我军的npc兵力提升到四个参帅部兵力,我的军衔提升到偏帅,但npc总兵力不到一个裨帅部,所以军职没有提升。私属兵力在提升了四个参帅部之后,总数达到了9个参帅部。希拉里的归降也让钓鱼兵的原始传承者增加到七人。有了钓鱼兵之后,东洋战区的追随战眼也可以按部就班了。不过接下来还有其他剧情,读者并不知道,所以不能省略。
西域战区。战争在车师国国都打响。车师王实在太想要楼兰了,所以把都城建在了距离楼兰最近的州,这也决定了车师王在进攻楼兰金州失败之后,立刻就面对了楼兰的大军。
玩家遭遇战。拥有2个参帅部的玩家和准玩家兵力外加私属兵力,npc军官就达到两个牙帅部,同时新增兵种也出来了,车师阵营自然不是我的对手。又是三个牙帅部的玩家和准玩家兵力以及2个牙帅部的npc军官到手,节节高升6级的经验提升到4点,白龙没有掉落技能书。
npc战。车师国一个裨帅部的兵力,被我使用连击后的一言招降,全部招到麾下。车师国都城被占领,车师王以下十个名将被活捉,新兵种土鲁兵已经提升到一个新的高度。
而车师国都城陷落,车师王投降,也意味着车师七州全部投降,余下六州留下的六个参帅部兵力,也全部被我得到。又是六个顶级武将到手。根据其他剧本的经验,接下来,将是我逐渐扩大领土,同时也不断受到攻击的时间。所有的一切都按部就班,悬念就是黑龙和白龙了。
匈奴战区。大军在继续向鲜卑腹地挺进。节节高升6级经验提升到42点,白龙还是没有掉落技能书。而我在取胜这一场之后,下一个游戏日已经可以直接开往鲜卑都城了。
妖界四个战区,节节高升6级成功,升7级经验提升到4点。白眉东区得到一个中妖国。
七个大战区,节节高升7级经验提升到点,其他照例按部就班。同时在格陵兰龙国战区,也碰上了黑龙,节节高升7级经验提升到9点。地中龙国战区按部就班。
天竺龙国战区。最后的回家战,在一区,我军70个玩家单位的兵力碰到对方6个玩家单位兵力。所有一区兵力全部被我军吃掉,共计6个玩家单位的兵力被带回家。家里面目前有八个玩家单位的玩家一共40个玩家单位的兵力,也就是下一个游戏日争霸剧情正式开战的时候,我军将拥有76个玩家单位的兵力。所有兵力加起来,差不多四个参帅部。而这其中,我独自拥有的兵力,就达到25个参帅部。
华龙国战区。除了地头蛇在上个游戏日被全部消灭之外,长龙州、黄海龙州、华龙国国都、夷龙州、钱龙州回家的兵力,一共有0个玩家单位,加上我的一个玩家单位兵力,以及这个游戏日原地头蛇新增一个玩家单位的兵力,共是2个玩家单位的兵力。而我们的对手,则是夷龙州回九个龙州的个玩家单位兵力,黄海龙州和华龙国国都回八个龙州的2个玩家单位兵力,钱龙州回六个龙州的2个玩家单位兵力,长龙州回四个龙州的个玩家单位兵力,共计是60个玩家单位兵力,双方的兵力对比为:5。通常情况下,我军是打不赢的,只能得到全军覆没的结果。不过有了技能连击+劝降之后,对方60个玩家单位兵力倒有6个玩家单位成了我的兵力,立刻让这些兵力回头攻击,一共0个玩家单位的玩家全军覆没,而我的兵力却增长到6个玩家单位。而黑龙和白龙恰好都在这中间,其中黑龙是跟我从长龙州过来的,白龙则从钱龙州过来,虽然白龙照例没有掉落技能书,但节节高升7级的经验也提升到20点。可以预期,没有意外的话,接下来两个游戏日,黑龙还将为我提供两点经验。而且这0个玩家单位的玩家,还将继续给我提供60个玩家单位的兵力。
帝国战区。这个游戏日只有一场战争,叫做“余杭之战”。背景剧情是严白虎逃奔余杭,而我就要带兵去攻击严白虎了。严白虎已经被我捉过两次,所以这一次我又是志在必得。一旦捉住,我军中就有四个严白虎了。这可是直接提升包子兵加成的一战。要知道严白虎是继我、张保仔、程普、韩当、黄盖、祖茂之后第七个原始传承者,为我提供24个基本品阶。目前严白虎给我提供的基本品阶已经达到了72个,再抓一次就是96个基本品阶了。其他原始传承者都是早期剿黄巾得到的,根本没有活捉第二次的机会,包子兵也就只能依靠严白虎了。
当然,首先还是玩家遭遇战。得到白龙必掉的技能书,随机提升一个特权等级。接下来,npc战,其实也很简单,本来严白虎就要被土人凌操、凌统父子杀败,我只需要带兵堵住严白虎就可以了,最终成功活捉严白虎,多出了24个基本品阶。
乱战。这个游戏日新增了阿拉伯海龙国战区。这个战区有我重要的水军基地,保护着波斯湾一带火油的资源,所以需要特别关注。当然,关注起来也是小事一桩。
于是,这个游戏日的战争又全部结束了。新的游戏日再次来临。这个游戏日诸侯剧本的头牌战争在美洲大战区。这个战区的特点一如既往,几乎全部都是海战。所以从一开始,对于海战的依赖性就非常强。而白龙也还是一如既往地跟黑龙一起加入了海盗阵营,跟我的阿特兰蒂斯阵营对着干。似乎算准了我会选择阿州战场作战,白龙和黑龙也选择了这个战场。
首先还是单挑,不过这一次的单挑到了海上。单挑的战场是一条小舟,双方都在小舟里,落水就失败。小舟实在太狭窄,也造成我根本没有足够的距离躲避白龙的酒神大招。这种情况下可想而知,我被白龙成功击中,而且几率极高的闪避状态没有出现,只能遗憾地挂掉。好在我拥有零掉落的特权,也不怕掉落任何物品,更不用担心白龙得到技能书。
挂掉之后,我理所当然使用了阎君的报复。而报复的目标,也理所当然是对方的npc参帅。健帅军衔和军职首先到手。而我的劝降技能,到了这里也就没有用了,两个降兵,海战中根本不能操控战舰,更不用说帮我获取军功了。所以这个特权使用得简直恰到好处。至于一言招降的特权,我也没法使用连击,毕竟海战中,能够被我击中的战船不会太多,用了也是白用。于是技能连击也就理所当然用在了绝对掉落上面。黑龙和白龙一起掉,我只需要瞄准这两个人打就行了。
战斗的过程异乎寻常地胜利。只有npc参帅才能发布全局性的命令。现在对方的npc参帅被我搞定,不但失去了全局性的命令,最关键的是,对方阵营失去了调配npc军官到玩家战船的机会。因为这种调配也必须由npc参帅来下命令。所以对方的玩家战船,就全部成了花瓶战船。而对方的npc军官,虽然实力强横,却只能呆在没有魔晶炮的战船上。如此一来,玩家战船和npc战船全部失去了战斗力。一开始我军还小心翼翼,后来发现即使被对方魔晶炮击中也仿佛挠痒痒,顿时大家就打疯了。我亲自带着好古联盟的玩家打前锋,把所有好古联盟的战船都升到了0级艨艟。同时也如愿以偿地搞定了黑龙和白龙,节节高升7级经验提升到2点,某个特权也随机提升了等级。