第1436章 招兵(1 / 2)

网游之三国时代 未知 2507 字 2021-04-22

游之三国时代第46章招兵

倭寇阵营的曲长。╔,,绝大多数都是级,所以加上将格加成,只有60倍无将格级实力。少数达到了4级,只有00倍无将格级实力。只有极少数达到了5级,也只有50倍无将格级实力。当然,不仅是对方,我军也是如此。不过对方有着倭寇的近战加成,级的曲长就拥有20倍无将格级攻击力,4级200倍,5级达到00倍。

而从我军这边的突击阵营来说,最弱的莫过于我的八个带入私属兵力了,其中又以吕布和白龙带入的其他三个私属兵力最弱,现在只是无将格0级,拥有0倍无将格级实力。而我带入的张阿、张龙等四人的实力,也只是普将一格级,拥有2倍无将格级实力外加264倍无将格级防御。相比之下,张阿等人基本上不会受到多少威胁,但吕布等人的防御就有些弱了。但打了这么长时间,我和段景柱已经给每个人的坐骑都进行了强化,加上我提前给每个人准备了足够的坐骑,所以吕布等四人的坐骑,基本上都是至少拥有两倍防御的加成,将每个人的防御都提到了200倍无将格级的实力。吕布的坐骑甚至还同时加了双倍血条。这样一来,这四个人的防御也就提升起来了,跟着我们冲锋再也没有问题。不过这四人的坐骑都是在54个私属兵力中全面挑选的,几乎集中了全部的加防御坐骑,其他人那里基本上就没有加防御的坐骑了。

除了这八个带入的私属兵力之外,其他私属兵力就至少是健将八格0级的实力,拥有440倍无将格级以上的实力,基本上也是对对方的npc曲长完胜。而对方npc队长以下,更是将格和等级都赶不上npc曲长,基本可以忽略不计。相比之下,现在最弱的,倒是我麾下2个npc兵力了。而其中的副队长和队先锋,分别是健将八格和健将七格的将格,基本上在此刻也是属于大杀四方。五个伍长,则是健将一格,同样拥有0倍无将格级的实力,也不需担心。但25个普通npc,则全是无将格0级,只拥有0倍无将格级的实力,受到的威胁还是比较大的。不过我特别把皇甫端放在了他们的身后,随时可以给他们使用小回血,我本人也照样可以使用小回血,倒是不用担心。

唯一比较担心的,就是对方的抛射。现在对方虽然只有四个师的兵力,但绝大多数依然是玩家和准玩家兵力,在玩家的统一指挥之下,随时可以发动集火抛射。只要对方集中到万人以上发动抛射,我这里的任何兵力都得遭殃,根本连回血的机会都没有。如果集中到五万人以上发动攻击,那些彪长以下的npc也会倒霉的。假设集中一个师甚至四个师发动攻击的话,恐怕就连都督都挡不住。

不过很快我就发现自己的担心是多余的。没错,当官的当先冲锋,的确能够激发士气。但都督并没有打算在当先冲锋之后,就一直当先。就在身后大军动起来之后,都督已经让我们这些精锐兵力放慢了冲锋脚步,把自己藏入了大军之中。甚至连都督的大旗,都悄悄收了起来。这是npc训练出的战法,冲锋的时候暂时藏起大旗,只打各处的小旗,又让全军知道大旗是我们主动收起来的,接下来所有人只需要往前冲就可以了,不存在损失了旗帜,士气就会下降的情况。来npc在很多时候还是喜欢动脑筋的。嘿嘿。

不仅如此,表面上埋头冲锋的大军还特意在某些军官的现场指挥下,给我军锋线让开了横向移动的道路,几乎在转瞬之间,原本准备好的锋线,已经悄然转移到安全位置。而就在转移完成的时候,原本我们的所在,现在的空地上,已经落下了敌军玩家集火抛射的箭枝。敌军的激活抛射完全落在空处,我军毫不损失,而我军的无差别抛射,则全部落在了敌军头上。战场的即时战况面板,可以清晰到敌军又少了一个营的兵力。直到这时候,我才发现我军的都督有多流氓。虽然他组织起了我军冲锋的箭头,却丝毫没有打算立刻把这些冲锋箭头投入实战的打算。更多的,他还是希望依靠无差别抛射解决问题。对此,我作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛射。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养精蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。

我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数npc指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候npc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但npc兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是npc将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。npc都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。

只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。

也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。

倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪色的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。

由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在的特权也只是级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧0%。但复活率就只有可怜的0%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。

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