绿洲村和居延山是我的老巢,所以我在这一带从前都放有特色兵种。现在,兵种沒了,包括技能的加成也沒有了,但是有一样却留下了,那就是对这一带的适应性和兵种战术的运用,只是沒有原來的加成而已。就好像沙漠中的骆驼骑兵一样,贺兰山一带的西凉马贼和西凉铁骑,只要给他们相应的装备,虽然不会像正式兵种那样牛,但比其他兵力更适合在这一带作战还是有的。就连的其他的兵种,因为在这一带出沒的时间长了,也同样可以打造成西凉铁骑和西凉马贼,本身兵种的特别战术一类,也同样得到保留。
所以我在贺兰山一带的7级兵力,实力上可能比大后方过來的大联盟兵力稍逊,但在战斗力方面,一点也不弱。而且这些7级兵力同样是牙帅八格的前顶级养成武将,可以秒杀有名武将以外的级兵力,也就是前中下实力的五级武将以下都是秒杀。而普帅一格以上的级兵力,才能跟这些兵力比肩,也就是可以跟上等实力的前二级武将比肩。而大联盟虽然领地和领土比较多,但能够派來的跟我军兵力比肩的兵力已经比较少,超过我军实力的兵力就更是少了。而在关隘的背后,我军一共掌控了三个乡镇,这意味着三个健旷部的兵力都在这一带严阵以待。
而这中间,还有我这个左右战局的因素,加上一个曹帅部的9级顶级武将牛人,都是我从居延山带过來的,挡住关隘是一夫当关万夫莫开。而那些原本7级的兵力,因为有我在,不断从7级蜕变到0级,立刻实力可以翻倍,跟对方高端兵力的差距就更小,而对对方低端兵力的优势也就更大了。对方的高端兵力,自有一个曹帅部的牛人來对付,而低端兵力一路上本就被消磨得差不多,到了防线面前,更是被单方面的集火抛射进行强力攻击。我带着牛人挡在最前面,不时搞定对方的高端将领,为我军制造99个牛人再换队伍。对方的兵力越打越少,而我军顶在前面的牛人却越來越多,这场战争的结果也就不言而喻了。
每当敌军有大规模的集火抛射的时候,我都让攻击方向上的牛人让开,而我却在敌军集火抛射箭枝落点附近以一人之力进行防守。这样一來,就大大减轻了牛人了压力,从头到尾,只有几百个倒霉蛋被集火抛射搞定,其余人都安然无恙。
对于绿洲村來说,最困难的一个游戏日终于成功地防守住了。又有几个乡镇落入我的手中,村庄则增加到十几个,大领以下的领土若干。总之绿洲村四周的战略要地,再一次全部被我掌握。但整个马腾阵营來说,依旧跟其他阵营一样,目前还处于大联盟的围攻之下。但这个游戏日大联盟的攻势明显不如上个游戏日。这也是每个阵营在这个游戏日的征战的新特点。在上一个游戏日,能够被攻占的系统领地和系统领土基本上都被大联盟攻占得差不多了。所以这个游戏日只能集中一些兵力,在小范围发动攻击。甚至在很多阵营,由于本阵营坚守的小领刚好挡在大联盟的交通要道上,大联盟的兵力不能集中,根本就打不到小领之外。毕竟只有正式兵力能够攻出小领,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的数量不是足够的话,肯定是有來无回。所以大联盟在每个阵营都只能够从有限的方向上集结兵力,进行重点突破。
至于我在马腾阵营的玩家领,也有很多都被攻占。不过因为我的玩家领中忠诚度、亲密度和认同度都接近00%,所以不但是民兵,就连居民都是奋力死战,最终沒有一人投降,全部战死。虽然复活的只有0%的兵力,但已经足以加固其他属于我的玩家领的防御了。跟其他玩家一样,我也损失了60%的玩家领,但在其他40%的玩家领中,复活的6%兵力,正好给前线的%玩家领增加了六倍的兵力。当然,60%玩家领的损失还是让我肉痛的。但相比于我在其他阵营得到的玩家领补偿,这点损失又不算什么了。
在其他阵营中,打仗自有大联盟进行统一规划。虽然我现在在其他阵营的大联盟还是名义上的总指挥,但我已经将权力下放给其他玩家,每个阵营都有其他阵营的玩家在当地打拼,因为在前线,这个剧情中反而是跑去扁人更加安全,像我这样敢于呆在自己的地盘上作战的还是比较少的,尤其是那些玩家领比较少,又全部处于大联盟包围中的玩家,更是要选择跟随大联盟作战。进入剧情的时候玩家可以选择自己的落脚地,我在绿洲村落脚就是那时候的选择。不过现在对于我來说,移动速度达到了一亿以上,相当于二十五万里的秒速,原则上只要能够飞行,就可以随时到任何地方去。不过目前我沒有飞行技能,所以理论上的可能不是现实。但要迅速通过敌军的封锁线,还是可以的。所以我这个游戏日在前线最为胶着的地方都参战过,这是最后的将兵力提升到0级的机会,下一个游戏日都不用提升了。而这其中又尤其以匈奴战区这边最有必要,因为所有的兵力都是7级。级的等级我还是乐意提升的。
此外,无论我的兵在哪里,只要一战下來沒有被搞定,都能够提升级将格一级等级,现在更是可以提升两个将格两级等级了。一路积累下來,我军的实力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在这个游戏日刚过半的时候,很多我军兵力都已经拥有了25级的等级,将格也至少达到了牙将一格,步入了有名武将的行列。这还只是普通居民。民兵和正式兵力就更不用说了。
所以虽然大联盟在这个游戏日进展不大,但我的兵力却在四处惹是生非。每次都出动大量兵力,但出战的往往只有很小的部分,其目的就是提升将格和等级。打完了直接退走,一场战争也就结束了,就可以拿到奖励了。虽然地盘沒有打下多少,但实力却增长起來。
当然,大联盟在这个游戏日也不是一无所获。因为这个游戏日新增了匈奴战区9个阵营,有了阵营就有大联盟的汤喝。照例是70%玩家领50%独立领0%小领到手。不过这次分一杯羹的人多了,所以每个阵营得到的也少,整个阵营大抵可以分到2%的玩家领7%的独立领%的小领,分到人头上就更少了。由于玩家都不能出面,所以最后的分配方式,都是按照出兵比例來分的。这样一來,我因为出兵最多,当然得到的地盘也最多。而我本來在大联盟一带的玩家领,也因为大联盟的保护,全部都存活着。
超现实乱战剧情由此告一段落。【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了帝国战区。跟大汉大战区一样,这个剧情中,首先将由双方阵营排名靠前的两个玩家进行玩家战。但不同的是,这个剧情照例居民是沒有打仗的积极性的,所以每个玩家领只有200居民愿意参战。最终我的总兵力照例是206人,黑龙则是20人。正式编制我为20人,黑龙为人。