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网游之三国时代 未知 706 字 2021-04-22

两亿玩家领兵力,也就是两个偏帅部的兵力。目前每个国战区的玩家领,只有5亿,相当于三个副帅部的兵力。而分布到7个州,不到一亿玩家领,相当于不到一个偏帅部的兵力。像中国区的夷州,南北都只有一个敌人,所以可以进行“三三”分布,也就是钓鱼郡、高雄郡各000万玩家领兵力,其他玩家领兵力分布在岛内各处,随时支援。但像吕宋区这样的国战区,夷州南方同时有马來、爪哇、文莱三个国战区,分别跟高雄郡、绿岛郡邻接,加起來受到的压力达到四个方向,就只能采取“二五”分布了,每个方向不到2000万玩家领的兵力,约合四个参帅部的兵力。留守的兵力作为预备队,也只有2000万玩家领的兵力。而随着国战的日益激烈,后方的预备队也早已有600万玩家领投入了各个战场,只剩下400万玩家领的兵力,也就是四个牙帅部的兵力,还在岛上到处逡巡。也就是这一次我带过來的兵力超过了对方总兵力的2倍。

不过兵力的优势,并不意味着就一定胜势。此前倭区钓鱼岛迎接日本玩家的反扑,就已经说明了这个道理。如果沒有合理的调动,一个偏帅部的兵力调到人家那里飞蛾扑火,到时候剩下來的也就是一堆渣而已。

不过夷州本岛跟钓鱼岛不同,夷州本岛的面积比较大,可供登陆的地点也比较多,所以防守方面,不像钓鱼岛那样,防线比较短,所以也比较容易投入兵力。这无疑增加了守军的防守难度,同时也降低了进攻方的进攻难度。但尽管如此,海岸总伴随着山岩地形,再加上夷州本岛本身就是一个大山脉,海岸上更是处处悬崖绝壁。所以整个夷州本岛上,到处都是天然的关隘,有着辽阔的防御纵深。但这种防御纵深,终究还是主要体现在山岭地形上,海岸一带,只要突破一处,基本上就全线突破了。不过就算如此,防守方本身的兵力还是比较充足的。四个牙帅部的兵力,相当于现实世界地球的总人口,用一个地球的人口來防守夷州本岛的防线,基本上也够了。所以如果打正面的阵地战,我军并不占优。好歹也得利用突袭,加上我军的优势,一举突破对方的防线,先在吕宋区夷州岛的平原地带站住脚再说。

而要突袭,最大的麻烦,就是夷州本岛派往海上的巡海哨。哨兵的船只,往往比普通船只更快,远远到敌军,立刻就可以飞快报信。同时,因为玩家在国战中占据了主力,所以信息传递的方式也比较先进,一般來说,只要给敌军的哨船留出时间,信息就可以很快传递出去,从而让对方有足够的时间进行反应。有了这个麻烦在,基本上我军奇袭成功的可能性并不大。

所以我必须有两手规划,首先要同时做出向敌军各个方向攻击的架势,让敌军不能判断我军到底从哪个方向來。其次,我军还要利用从吕宋区降兵那里得到的情报,装作是从钓鱼郡退回的吕宋区败兵,偷偷潜入吕宋区夷州岛腹地,跟外围我军里应外合,迅速打开通向吕宋区夷州岛的通道。

而要潜入吕宋区的夷州岛,这个工作非由我自己來做不可。因为经过几个游戏日无数次战斗之后,不消说收降敌军得到的将格,单单是每战的战争奖励,就已经让我拿到上万个将格。各种特权早在倭区钓鱼岛攻击美国玩家和帕劳玩家,就已经升到了0级。现在我的组队能力是000人,基本上每战下來,依靠招降的经验,就可以得到上千统帅00格以上的兵力。至于我从我自己的玩家领带出來的蔡进炮等人,现在都已经是统帅万格以上的将格。等级方面,也都升到了7级。这样的兵力大约有5000个玩家领的样子,相当于两个路的兵力。而我接下來就要带着这两个路的兵力潜入进去。

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