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网游之三国时代 未知 616 字 2021-04-22

所以在接下來的战斗中,我必须亲自出马,把自己的将格提升起來。整整一个曹帅部的敌军,如果全部活捉,按照普通的经验和军功计算,可以拿到的经验和军功为:2000万+600万+960万+600万+400万+00万+200万+20万+00万+60万+40万+0万=90万。为了提升我的将格和等级,我特地将5级的技能连击用在了5级的【六倍经验】上面。如此一來,我的经验就提升到6倍。加上牛人参战的0倍经验,达到60倍。由此我的经验就达到2944亿,劝降得到50%降兵之后,就达到44226亿。给我带來24475个将格的提升。这不仅让我本人成为牛人,同时麾下499个私属兵力也同样得到495个将格的提升。这样就一下子确保了我在下一战可以成为无敌的存在。此外,【六倍军功】也让我获得了牙帅的基本军衔,加上【一人斩】之后是参帅军衔。这又可以让我至少在两战之后还是使徒阵营的主帅。同时还有六个路的兵力进入了我的私属兵力编制,使我的私属兵力一举扩充到7个军。加上归降玩家的兵力,是个军。全军总兵力达到七个健帅部。

这个游戏日的最后一场玩家遭遇战,也就是正式npc战争之前的玩家遭遇战。双方的玩家达到了一个军。帝国阵营在此前其他剧情的血拼中,为自己赢得了真正的高手,这一战的成果非常显著,三个师的帝国阵营玩家取胜,而使徒阵营只有一个师的玩家取胜。如此一來,敌军私属兵力达到了七个曹帅部,我军则只有四个曹帅部。双方的私属兵力,第一次由帝国阵营开始再数量上占优。不过再多的私属兵力,帝国阵营也不敢在当前的战场形势下真正投入战场。毕竟地形不占优不说,关键是我军的质量更高,敌军接近我军两倍的兵力,别说实力相等都攻不上來,更加重要的是,就算地形因素去掉,我军也是有赢无输。所以帝国阵营照例很乖地选择了站岗放哨,拿点经验和军功就可以烧高香了,沒有必要上來跟我军硬拼。

在这个情况下,我当然也毫不客气,准备动用单挑搞定对方。一上來,我就直接指着对方的两个顶级武将,要跟对方放马单挑。而且是一挑二。我是打定了主意,要拿到三倍经验和军功。两个顶级武将的油水非常丰厚,加起來有000万基本经验和军功,加上三倍经验和军功,就是9000万。只凭这一次单挑,就可以拿到超过上一战的经验和军功,实力至少翻一倍。加上敌军全军投降加归降,又可以翻倍,到时候可以再提升一级军衔,实力达到九倍。

而对方的两个顶级武将也非常配合,在我猖狂的挑战之下,两个顶级武将慎重而不**份地联袂出战,结果一个回合就全部被我活捉。50%敌军直接战场归降,其他50%也选择了投降。黑龙眼不对,直接带着大军撤出战场了。

我的私属兵力增长到7个军,加上归降玩家兵力为个军。全军总兵力增长到55个曹帅部。佛州成为使徒阵营的领地,我成为州牧兼使徒军主帅。接下來,就是派兵攻击阿州和特州了。顺便准备消灭兰州、斯州、蒂州三州的兵力。不过这些都要等到下一个游戏日了。这个游戏日的战争已经告一段落。

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