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网游之三国时代 未知 623 字 2021-04-22

这一战收获最大的还是我。因为冲在最前面,不仅得到了黑龙留下的超过一个参帅部的0级兵力,同时还收获了一个裨帅部的其他玩家的兵力。就算黑龙这一战不挂掉,我也有把握在下一战跟黑龙一较短长了。只不过留着黑龙终究对我军其他玩家是一个威胁,而且当时我的实力的确不如黑龙,只有搞定黑龙,我才有活路。再说不搞定黑龙,又哪里能够得到这么多的俘虏。得不到俘虏,也就无所谓实力的提升了。

总兵力提升到六个大帅部,最重要是收降到黑龙一个参帅部的0级兵力,同时在随后又新增了一个裨帅部的0级兵力,接下來该怎么做就不言而喻了。我军在占据绝对优势的情况下,开始向着日耳曼的腹地推进。日耳曼阵营最高军衔的黑龙阵亡,其他玩家的军衔不够,重新恢复到npc做主帅。这也就意味着,到下一个游戏日之前,日耳曼阵营是不会向我军发动攻击了。所以对于我军來说,这又是一个契机,可以放心大胆向任何一个方向的敌军发动攻击。

不过接下來我军的攻击方向上,依旧只有单一的敌人,关隘的背后是一个县城。首先还是攻击关隘。当我出兵之后,照例所有玩家皆一片欢腾。

玩家遭遇战。双方的玩家数都差不多,虽然我军更有实力,但大家的炮灰玩家数量比例还是跟此前一样,所以我军还是取胜5亿,失败三亿。最终我军总兵力达到了个副帅部,敌军则因为上一战的失败,这一次只拥有八个副帅部的兵力。双方兵力比例接近五比一。

npc战。上一战的经典战例被日耳曼阵营立刻学习了过去。日耳曼玩家像我军一样,故意放开关隘,给我军摆口袋阵。而我作为这种战略的始作俑者,当然不会去触那个霉头。我还是老老实实地从攻击敌军的制高点开始,将制高点作为突破口。当然,在敌军空虚的关隘前方,我军照样派出了兵力进行防守,这是为了防备敌军从这里出來抄我军的后路。

抢夺制高点,跟通常攻占关隘的战争相比,虽然比攻占这个战场的关隘更加困难一些,却比其他战场的关隘容易了很多。毕竟制高点的地势沒有那么险要,只要战术正确,可以一直将自己的优势保持下來。再说对方为了不被我军利用,也沒有前出阵地太远,基本上也就是制高点前方若干阵地搞定之后,就可以直接面临制高点了。虽然对方的防线也比较有层次,但在我军绝对的实力面前,敌军的防线形同虚设。

为了吸取黑龙的教训,我严肃了军纪,所有军队在达成战略目标之后,都不得擅自行动。必须在统一的指挥之下,进行统一的攻击。毕竟在山的那一边,我们并不清楚,敌军到底是怎么布置的。事实证明我的担心不是多余。虽然我军的攻击出乎敌军的意料之外,但敌军也进行了及时的调动。原本躲在关隘背后埋伏的兵力,现在已经移到了制高点周围。如果不是制高点周围的地势不利于敌军围攻,我军此刻已经吃了大亏了。

但在制高点前方几道防线的背后,却是一片已经被敌军布好阵势的开阔地。现在敌军已经从前方的几道防线撤走,正等着我军去钻口袋。对此我当然不会傻得一头扑下去。除了继续将制高点守好之外,我开始调集兵力,继续攻击第二个制高点。

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