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网游之三国时代 未知 681 字 2021-04-22

两个小时之后。我已经到前线跟中国玩家的大军会合。从上岸到现在。经我接受的玩家领有600万之多。不过其中只有0万玩家领是吕宋玩家留在后方的全编制兵力。同时还有六分之一的兵力跟着吕宋玩家战死。毕竟吕宋玩家的最后一招还是起到了作用。为自己招募到一批死士。所以最终我接手的兵力。有一个游帅部的样子。而我只带出了一个曹帅部的兵力。毕竟大后方需要休养生息。同时还需要人守家。事实上我也只是眼前必须有一点兵力可用。好歹不让中国玩家以为我是赤膊上阵。到时候后方的主力上來。就不需要再用这些兵力充门面了。今后整个吕宋区的夷州本岛。我主要还是依靠每个游戏日恢复的0%人口。十个游戏日之后。整个岛又将有将近六个参帅部的活蹦乱跳的兵力了。当然。更加重要的是。伴随着上个游戏日我攻下了鸡笼郡、新竹郡、彰化郡和日月郡沿岸的港口。从204个钓鱼岛源源不断地运送过來的兵力。将持续在这里登陆。当初我在接收那些地盘的时候。本身各个国战区都已经拼到只剩下0%的兵力。所以每个游戏日新增的兵力。跟原來的兵力都差不多。我出发的时候。就已经下令。如果作战顺利。后方新增兵力将按照原來的比例往前线送。所以这个游戏日过來的兵力。同样是两个偏帅部。只不过实力方面。就暂时不能跟前线兵力相比了。倒跟刚从吕宋区招到的新兵差不多。但无论如何。这也是两个偏帅部的兵力。足以在这一带横着走了。

但现在我的这些兵力。却都在后面。暂时不能上來。大军沒有我打得快。都还在远处。我现在手底里的兵力。除了一个曹帅部的新兵之外。就是沿途收回的四个军的牛人。当初派出去控制关隘的。加上从海岸过來援助我的一个军牛人。正好凑成一个路的兵力。这点人数虽然少。但到时候配合其他玩家的兵力。先搞定前线还是沒有问題的。不过目前我的战略打算不在这里。我的目标不仅是吕宋区。还包括所有从陆上能够过去的其他国战区的夷州本岛。

所以在跟中国玩家会合之后。我就让我一个路的牛人悄悄出发了。这一个路的牛人将分为五批分别潜入马來区、文莱区、爪哇区、新加坡区和傲來区的阿里山中。每路一个军的兵力。目的还是很简单。就是要控制对方的山区关隘。顺便在前期捞一点玩家领。搞一点根据地。等着我的主力大军打过去。不过我还是把最初我自己玩家领的牛人留下了。因为作为中国区夷州的总指挥。我总要在前线打两仗才像话。尽管吕宋玩家4个参帅部的兵力目前都被我派出的牛人悄悄切断去路。已经成为瓮中之鳖了。但在目前的形势下。我不能让马來区和文莱区意识到这边的变故。否则我的渗透战略就不能成功了。所以我现在采用的打法。还是跟此前中国玩家一样。先小打小闹。每一战的目标都是玩家领。主要目标是带着我的一个曹帅部新兵提升将格和等级。这样一直持续了一个小时。后方扫荡部队的前锋已经抵达的时候。我明白决战的时候已经到來了。而这时候。我的优先攻击目标。依旧不是吕宋区的主力。而是马來区和文莱区的主力。而战争的过程。也不仅仅是消灭马來区和文莱区主力那么简单。因为我的大目标也包括爪哇区和新加坡区的主力。到时候我的优先选择。是先率大军冲入马來区和文莱区。对方主力留给后续部队來包围。然后再冲入爪哇区和新加坡区。同时包围四个国战区的主力。至于傲來区。因为跟这四个国战区都沒有陆上连接。所以现在暂时不在本次作战的目标之中。

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