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网游之三国时代 未知 723 字 2021-04-22

在加勒比战区作战最关键的一点.就是要彻底打乱对方的情报网.加勒比海盗的势力在这个战区根深蒂固.一旦让他们的情报系统运转起來.势必给我军形成巨大的威胁.好在加勒比海盗在海上的情报系统.对于拥有海豚情报的亚马逊水军來说.已经不再是秘密了.很快我就搞清楚了加勒比海盗的情报传递方式.

首先.加勒比海盗只有在大的海盗活动中.才会进行联合行动.例如出兵阿特兰蒂斯战区、玛雅战区和印加战区.或者远征亚马逊战区.而在其他时候.加勒比海盗整体上是一盘散沙.所以各个海盗势力的情报系统也是各自独立的.但在这种独立的情报系统之间.也会有定期的相互联系.这种定期的相互联系.跟行军速度有关.也就是两个海盗势力之间相隔多少时间的行军速度.联系时间也就是多长.当然.海盗势力至少都是村庄级的.再加上海面本身也有时间的延迟.所以只要在十分钟之内同时消灭两个联络船.海盗势力之间的相互联系也就被切断了.如果超过了十分钟.其他海盗势力就可能因为不能联络上这个海盗势力.而启动应急机制.所以我军实际上是在跟时间赛跑.必须规划好自己的攻击.让海盗势力之间的情报联系不能看出问題的所在.

为此我专门派出了大军.专门消灭海盗的情报网.经过详细的情报分析之后.这些情报船在海面上的分布我已经了若指掌.每一次需要消灭的不是一两条情报船.而是整个海盗势力的情报网.因为每个海盗势力的情报网是完全无缝连接的.一条情报船受到攻击.所有的情报船都会得到情报.整个海盗势力也将得到情报.只有同时把整个海盗势力的情报船和海盗船全部消灭.才能够保证情报不会外泄.

而在消灭这些情报船和海盗船之后.我又必须赶在下一批跟这批海盗有情报联系的海盗势力之前.不等到他们跟其他海盗势力联系.就把他们也摧毁掉.但这中间有一个时间差的问題.一般要赶在派出去跟其他海盗势力联系的情报船刚刚赶回的时候发动攻击.这样才会留出最多的时间.來安排我军的下一次行动.

所以在战争开始之前.单单是情报分析.就花费了我军很多时间.好在海豚的速度比大军行军要快.对于对方的情报网分布.以及情报船之间的相互联系.在大军到达之前.我就已经全局在胸.而每一次攻击的布置.也在大军到达之前就已经安排好了.所以才能够按部就班.一直把南岸区和岛桥区打了一半.都还沒有让对方察觉.

实际上前面的计算有误.因为攻击南岸区和岛桥区.并不需要跟大军作战.所以行军的时间.只需要计算到达边境的时间就可以了.如此一來.加上海上行军必然的延迟.这个游戏日一开始就可以到达这两个区了.所以整个游戏日都可以在这两个区作战.一个游戏日下來.这两个区的战事不是搞定一半的海盗.而是接近尾声了.消灭的海盗应该是九个偏帅部.37%的劝降率之后.可以得到3.3个偏帅部的兵力.现在我的兵力应该是八个偏帅部了.

而既然这两个区的战争都已经接近尾声.大军其实已经可以向其他州开拔了.而不需要继续在这两个州纠缠.剩下的时间.只需要留下少量兵力即可.事实上我攻击南岸区和岛桥区的两路大军.主力这时候都已经向波多黎各区和西岸区开拔了.南岸区的大军到西岸区需要半个游戏日的行军时间.波多黎各区则在下个游戏日就开打.各个区派往南岸区和岛桥区的情报船.也已经被我军消灭.按照情报船的联系速度.等到其他区接到消息.我军应该已经打过去了.至少在我军一个游戏日之后打到海地区的时候.海地区就算发现了问題.也來不及等到古巴区、巴哈马区和牙买加区的援军.

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