善良阵营与邪恶阵营两极分化,是这个世界固有的秩序。云中城领导善良阵营,地狱领导邪恶阵营,从来没有人去怀疑它或者改变它。
因此在大亮提出建立世界新秩序的时候,梅塔特隆显然有点惊诧。
“新秩序?五色旗联盟想要介入善良与邪恶的争斗吗?”
大亮说道:“不不不……我们不打算介入善良和邪恶的战争。但是你们每隔一段时间就打一次位面战争,实在是有悖于善良、邪恶在对抗之外的意义。
善良和邪恶相互依存,就不存在谁能最终把谁消灭。因此如果你们只是看到矛盾和对抗,真正的和平就不会到来。
梅塔特隆大人,你有没有想过。
当善良和邪恶的对抗,从要把对方消灭,变到并存相互警视的时候,这个世界会变成什么样子?”
梅塔特隆说道:“你的意思是……善良阵营和邪恶阵营相互共存,就像主世界一样?”
“主世界没有善良阵营和邪恶阵营。”大亮纠正道:“这个世界本来就不应该有善良阵营和邪恶阵营,阵营意识就是为战争而存在的。
和平只存在与多方共识的秩序之中。
就在前不久,忧伤教皇在叹息城向我提出了秩序世界的构想。
他应该是第一个意识到善良和邪恶、生命和死亡真正意义的位面统治者。并看出了英灵世界、主世界、死亡国度真正的职责。
英灵世界代表善良秩序、主世界代表中立秩序、死亡国度代表邪恶秩序。
我们都喜欢用规矩或法律来管理我们所在的位面,而事实证明我们三个位面是这个世界最稳定的位面,大部分矛盾都可以在规则中找到解决办法,因此在没有外因的情况下,我们的位面内极少会出现大规模的内部战争。
而那些混乱的位面……
比如善良混乱的梦幻之境,刚刚不久就爆发了矮人的独立战争。还有半人马、树精、森林妖精、精灵矛盾不断。即便是精灵,由于没有约束,也会因为资源和思想引发部落和城邦之间的战争。黑精灵的祖先战败逃往无尽迷宫,就是最好的证明。
没有约束的混乱才是这个世界争斗的根源,而只有秩序才能将矛盾解决在战争爆发之前。”
这对于经历过多次位面战争的梅塔特隆来说,绝对是富有冲击性的思想。他开始审视善良、邪恶之争所引发的世界动荡,考虑当善良、邪恶不再以彻底消灭对方为最终目的时,这个世界又会变成什么样子?
秩序位面联合起来,建立规则约束那些自由散漫的位面,结束阵营之争,用秩序打压混乱。
而想完成这个新的世界秩序……
梅塔特隆想到了一些事情,明白了路西法为什么会那么迫不及待的要见自己,甚至为了结束熔炉城战争,让自己去怀疑米迦勒,使云中城在对熔炉城战争的支援上变的谨慎和犹豫。
他低声对大亮问道:“忧伤教皇想要取代路西法,死亡国度想要取代地狱?”
大亮点头道:“是的……死亡国度从政权和教廷都形成了统一,整个死亡位面都在为进入熔炉城战场做准备。