移动速度在疾跑加成的基础上,再提基础属性的40%!
五层被动,进入血怒状态,攻击力提升30点!!
“卧槽!!”
“诺手越兵线追着奥拉夫打?!!”
“肯定是护甲符文,龙雀被套路了。”
“我去看下……尼玛!一级73护甲。”
“一点魔抗都不带,真敢啊。”
套路年年有,完全不考虑后果的套路却不多见,攻击力、攻击速度、护甲值三属性,固然可以提升对抗纯AD英雄的效果,可如果面对大树,就相当难打。
等级、装备提升,大树可以凭借基础伤害+日炎将没有魔抗的诺手耗死。
血怒+斩杀看似很强,实际上,中期诺手如果不够坚挺,还真刚不过纯坦英雄。
然而,并不是不能理解。
大夏龙雀既然是出名的‘疯狗’,看到亚索哥,被吓的拿个纯发育英雄的可能性基本不存在。
更何况,NGL战队是以上单为核心,当前版本,扭曲树精这个英雄确实‘核’不起来。
判断失误,是偷鸡不成蚀把米,判断成功,只能说艺高人胆大。
凭借风骑、疾跑双重加速,苏杭操纵诺手,顶防御塔一击,将奥拉夫砍到最后一百多生命值才选择后撤。
然后……蹲入草丛!
任蓝、红两队小兵互相消耗,巍然不动。
大夏龙雀第一发‘逆流投掷’抱着抢2的心思,命中诺手的同时砸到了兵群中。
双方普攻同时吸引仇恨,虽然苏杭越线追击,可凭借双重加速很快脱离了远程兵的攻击范围,只吸引了一轮伤害。
因此,兵线在缓慢地向蓝色方推进!
“炸了炸了。”
“玩毛!”
“……太脏了。”
‘七伤拳’是互相打架不补刀,在此之上,还有一重境界。
——我不补兵,就不让你吃经验!
下路强势英雄抢2,或是中单和打野配合先打对方一套,能在短时间内做到这点,使对手亏三四个刀,以及前期的半个等级。
此时,大夏龙雀不止短时间吃不到经验,兵线更是非常不友好,完全没有拉回来的意思。
前期和风骑诺手对拼,必须躲血怒,不能轻易越线追击,考虑到恢复,大夏龙雀带的是多兰盾+红药水。
一瓶红药水仅能恢复150点!
十五秒,药水吃完,加上自然恢复提升到大半生命值,在草丛边缘,偶尔露下脸威慑的诺手已经满血。
“老黄,来上帮我蹲。”苏杭在草丛中呆到2级,主动开口。
曾经的版本中,掌控合理数量,能让兵线在塔前保持不动,让弱势一方陷入绝境。
Roit设计师见到这种情况,认为雪球太过无解,增加了一条设定。
简单的说,就是等级、推塔数领先的一方,小兵会获得‘增加伤害’、‘伤害减免’双重效果,并且分为两个档次。
当前,蓝方小兵攻防属性提升了大概10%,随着第三波炮车走到线上,很快会向红方塔下反推。
“OK,等我。”黄奕在游戏中恢复了一本正经:“你可以补刀了。”
“不行,说不补就不补,谁补谁是二百五。”苏杭一口拒绝。
走A怪:“……”
吴煜:“……”144