第256章 为公会命名(2 / 2)

设置完之后,余烬查看了一下公会令牌。

一级的公会,可以招收五千名玩家。二级,可以招收两万名,三级,可以招收五万名,四级,可以招收二十万名。五级,可以招收五十万名。

每一级公会的提升,都需要大量的公会贡献,那是需要玩家们共同去努力的。

五级以上的六级,是需要成功扩建中级要塞之后,才能申请的,贝森德帝国暂时没有六级公会,所有的超级公会都是五级的。大公会则是四级,小公会三级,普通的公会二级,一些大的工作室,是一级。

另外,五级的大公会,只有五十万的公会成员名额,但想要加入他们公会的成员,却不止五十万。

是以,他们以其他人的名义,又建立了一个公会,归属于该公会名下,以此来增加人数。等升级到六级后,自然而然便会合并。

当下的十一大超级公会,几乎都是如此,除了一些走精英路线的超级公会。

走精英路线,那就是入会考核极为困难,公会玩家的实力普遍较高,技巧较强,素质也要高上不少。因为人数少的关系,所以公会之间的交流,凝聚力也普遍较强。

譬如说剑与玫瑰和地上天国,便是走的精英路子。

而此前的泰坦陨落,现在的日不落帝国,则是走的以数量战胜质量的那条路子。他们的玩家人数多,但实力较弱,素质较低,且凝聚力差,一遇到像余烬这样的对手而事,必然会造成小批量或者大批量的公会成员流失,不过这样的好处就是,发展极快。

估摸着泰坦陨落和日不落帝国的想法都是,想利用玩家数量在前期取得优势,然后再慢慢地剔除,不过,无论他们利用什么样的方法,已经如跗骨之蛆的吸血虫们,也不可能完全剔除。

关于后两者的公会模式,余烬在前世颇有体会。

不过,如果后台真的硬到了一定的程度,倒也无所谓了,但余烬的心中,有着很清晰的方向。

他要走精英路线。

而且,不是一般的精英。

这一点,从他团队的二三十名神级玩家,便看得出来。从他建立暗阁收集贝森德帝国高手和潜在高手的名单,资料就看得出来。从他建立涅槃药剂店、涅槃卷轴店、涅槃镶嵌店、涅槃精品店,更是看得出来!

建立公会之后,公会令牌没有插入大地,公会就只能是创建公会的四人,所以余烬接下来要做的一件事,就是前往那个中立国家,获得一位传奇的认可,另外就是完成公会的建立。

与三人分别之后,余烬传送到了索卡拉城。

索卡拉,是贝森德帝国与十几个国家的交界之处,往东南方向可入大海,往西则是高原,再往西,是沙漠戈壁。

余烬的目标,只是索卡拉城西南方面的泰兰德王国。

一个人数只有几万的国家,整个国家,也只有小小的一座城而已。然而,就是这么一座城,整个荣耀大陆,却没有一个人敢于小觑。

因为泰兰德王国之中,所有的原住民,都是神眷者一族。

他们的祖祖辈辈,都受到神的庇护。

不要以为现在大陆没有神灵就不用怕他们了,事实上只要敢于攻击他们的人,都在第一时间遭到了天打雷劈,一次可以说是巧合,两次也可以,可是三次四次五次六次七次还能说是巧合么?

前世许多不信邪的玩家,就是这么被劈死的。

直到后来玩家们才知道,原来,这泰兰德居然是雷神的名字,在卢拓时代被迫离开荣耀大陆进入空间乱流之前,他在这边国土的上空,施展了一个历经千万年也不会磨灭的神之法术。

法术倒是很普通,只是落雷而已。

雷神的大部分神力,都在维持法术的运转,至于落雷则是看被劈者的实力了,那片雷云会自动鉴别的。

眼下,贝森德帝国与其他国家的国界线,依旧是处于封闭的状态,想要越过国界进入其他国家,显然只有一种方法,那就是偷渡。至于要怎样透露,就是一种学问了。

余烬的方法最简单,最有效,也最是暴力。

带上斗篷兜帽后,余烬从索卡拉城前往到了贝森德帝国与泰兰德王国交界的口岸。这里有着数之不清的边界士兵在守卫,余烬要是敢强行闯关,结局下场只有一个,那就是死。哪怕他是贝森德之英雄,先知,博学者,也一样。

没有得到授权,谁也不能越出国界!

一旦被发现,只能死!

余烬自然不会傻得从口岸走去招惹上百级的边界卫兵,而是钻入了丛林之中。

在丛林的中间点,就是两个国家的交界处了。

这里,有卫兵巡逻,但是余烬知道他们的规律,所以很轻易的便避开了。等他们走之后,余烬来到了交界之处。

交界处,与其他地方没有任何的不一样,但余烬却知道,在他面前五厘米的区域,有一块笼罩了整个贝森德帝国国土,看不见的神之法术防护罩。这防护罩,是许多年以来,无数有着神实力的强者布置巩固的。几乎没有办法穿越,但神虽然神,但毕竟不是万能的。

他们只是强大的人,也有破绽。

笼罩了全国的法术,更是如此。

……

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