第一千零一十章 剪刀地狱(1 / 2)

由于是在十八层大地狱副本,而方杰又不想就这么死回去,所以只能就地修炼地龙真经。

或许是游戏设定的关系,这十八大地狱副本并不会无限地刷怪,自从方杰成功地击杀了第一层的大长舌怪b后,副本里就再也没有刷新,而对能勉强大周天循环冥想的方杰来说,只要没其他因素干扰,在哪练级都是一样的,哪怕是有去无回的十八层大地狱。

接下来的时间里,在第二层地狱副本入口盘膝而坐方杰便这么一动不动地冥想着地龙真经的相关技能,两个月后,地龙淬身诀被他冥想至颈瓶。

龙真经,第二局:地龙淬身诀!

身炼地,强固精明。遇敌非徒炼足底也,全身倒地,尤能炼气、炼筋、炼神,能用周身大力全局,然后可以制放。炼气则固,炼筋则强,炼神则明,其工夫全在平时,皆经内所译言者,勿用左道!

龙淬身诀,下分:炼气、炼筋、炼神,均为被动技能,练至大成后,可分别提供15%的内力上限、物理和内力减伤效果、精气上限,与地龙真经总纲功法的效用有着异曲同工之妙。

这一类的被动技能,方杰向来是来者不拒,只是令人感到有些惋惜的是,由于收到地龙真经技能等级的限制,地龙淬身诀也只能练到300级,如果想继续提升,就必须打通大周天经脉并弄到下卷地龙真经。

所以,地龙淬身诀达到颈瓶后,方杰便将其仍在了一边,开始修炼地龙真经第三局——地龙锻骨诀。

龙锻骨诀,并不是一项被动技能,也不是普通意义上的主动技能,而是类似于九阴真经里易筋锻骨的辅助功能,也就是在激活该技能后,可以在短时间内一定程度地伸缩变化骨骼体形,达到出其不意的攻击效果。

其特点,或者说功效,如果用冥想地龙锻骨诀时纲要里的一句话来解释便是:“伸可成屈,住亦能行,屈如伏虎,伸比腾龙,行住无迹,屈伸潜踪!”

同样,该诀法被方杰练至三百级后,便无法再提升,修炼至颈瓶后方杰曾测试过此诀的威力,结果惊喜地发现,运用此诀时,自己全身上下仿若橡皮泥一般可随意伸缩,其伸缩程度虽然还远远没有《海贼王》里橡皮人主角那般变态,但也极为恐怖了!

比如说施展攻击距离最短的拳法,在地龙锻骨诀的作用下,方杰一拳打出,手臂可在短时间内加长二分之一,堪比剑法的有效攻击距离,如果施展剑法的话,便能赶上棍法的攻击距离,而且在出击的过程中,手臂还能违反常理地扭曲变招,使得攻击手段有了无穷的变化!

而如果用于防守的话,身体扭转蜷缩的幅度比瑜伽动作还要不可思议,能够站在原地匪夷所思地躲避各种角度的攻击,总之,习过地龙锻骨诀后,所带来的好处绝不是仅仅只是攻击手段的多样化和防守能力的极大提高,关键在于能够违背常理和人们的认知,从而取得绝佳的出其不意的效果!

将地龙锻骨诀练至瓶颈时,方杰已经在十八层大地狱副本修炼了大半年时间,这期间一直没收到过战利品的依灵发来了不少短信,除了依灵之外,忘情阁里的一干高层也忍不住发来短信表示慰问,毕竟方杰这么一失踪就是大半年,而且期间又没收到有关方杰的消息,许多人都担心他们的老大是不是死在十八层大地狱副本里了。

为此,方杰后来不得不每隔一个星期就给忘情阁那边去条短信,告诉大家自己现在不光活得很好,而且活得还很滋润,至于为什么这么久都没收获战利品,方杰没有解释,只说他打算在地狱副本里闭关练功一段时间,其他人自然也不好多问。

方杰闯十八层大地狱副本这件事,本来是忘情阁的高度机密,可这件事最终还是不知道被谁给捅了出去,好在江湖各派得知此事时,打了一年的国战早已经告一段落了,游戏世界目前正处在三年的休养生息时间,所以想要国战系统恶心一下忘情阁也没机会了。

不过,国战虽然暂时告一段落了,门派战却被江湖各派提上了日程。

国战期间,由于有些门派并未达到自己所预期的战略目的,而且还与其他一些门派发生了惨烈的斗争冲突,所以休战年期间,门派与门派之间,阵营与阵营之间的矛盾也延续了下来,最为典型的就是川蜀地区各派以及北京周边地区的门派。

国战结束后,日月神教、胡苗两家以及属于中央阵营的少林寺、五岳剑派联盟之间,便发动了几场较大规模的门派战,与此同时,战时争夺川蜀地区的星宿派、明教、峨嵋派、青城派、全真教、古墓派、大理段氏、五毒教、血刀门、大轮寺、药王谷等派也发生了几场门派混战。

门派战的最终结果……可以说没有结果,毕竟现在的江湖各派已经完全私有化了,能生存到现在的门派,都不是软柿子,哪怕是大轮寺这样相对较弱的门派,也不是任谁都可以拿捏的。

从另一个方面来说,这毕竟又不是国战,没有国战奖励不说,而且门派战期间,玩家除了第一次之外,都是要承担死亡惩罚的,所以风险远大于利益后,哪怕门派集体荣誉感已经比之游戏之初增强了许多,但各派玩家对门派战还是不怎么感冒,甚至许多门派出现了消极应战的现象。

所以国战后江湖上虽然混乱了一段时间,但总体而言其实是有点不愠不火的,你打过来,我打过去,打到最后便不了了之,因为大家宁愿把打架的时间和心思放在枯燥的门派任务和练级上,也都不愿意再拼命了。

当然还有一层原因是,长达1年之久的国战让大部分玩家筋疲力尽了,物价飞涨之下,不少人都快倾家荡产了,甚至连基本的温饱都出了问题,如果不在这休养生息的三年时间里存点钱弄点药,那么更新下次国战来临之际,就只能干瞪眼了!

放弃下一届的国战?那是不可能的!

一场国战下来,尽管差点倾家荡产拖儿卖女,但谁也都尝到了国战奖励的甜头,海量赚取的武学修养点让所有人的武功实力大增,不少武功技能经此一战成功被练至大成,现在几乎人人都掌握了不止五门满级、满招式熟练度的大成顶级武功,以至于国战之后,海量的武学宗师如雨后春笋般冒了出来!

现在别说武学玩家了,就连一些生活玩家,也有了单项甚至双料的武学宗师称号,现在玩家们行走江湖,如果没拿到至少是双料大宗师的称号,都不好意思跟人打招呼,因为在大家眼里,单项武学宗师的称号简直就菜鸟的代名词,只会惹来旁人的嘲笑。

总之,虽然一场国战下来抽干了玩家们的小金库,直接将其经济状况打到了解放前,但相比起大幅提升的武功实力,也绝对是物有所值了,所以在下次国战到来之前,玩家们的心思根本没放到门派战或者勾心斗角江湖仇杀上面,也没再得不偿失地把时间浪费在修炼武功熟练度上,而是把所有精力放在了存钱存药上。

正是因为如此,一场国战将玩家们那过剩的精力消耗殆尽后,整个江湖呈现出了只有游戏初期才能见到的和平盛况。

平日里,以往那些脾气暴躁一言不合就要打个你死我活的玩家们,如今却十分反常地保持了克制,毕竟有句话叫做和气生财,大家井水不犯河水努力赚钱便是了,至于打打杀杀……国战打也打够了,杀也杀够了,而且怎么说各位现在也至少是双料武学宗师的存在了,高手风范和风度还是要讲的嘛!

在这种心态的作用下,江湖上一片祥和,玩家们的赚钱效率和任务效率比之以往高了好几倍,而这也使得因门派系统升级、自由门派战、国战等一系列变故影响下几乎快要崩溃的游戏经济重新焕发了勃勃生机!

这个现象一直持续了整整两个休战年,也因此被好事的游戏学者玩家称之为:战后经济复苏时期!

在这两年时间里,游戏经济不光得到了完全恢复,而且比以往任何时期都要繁荣,在几乎是全民皆任务的情况下,活骨灵药、火龙果等这些最基本的游戏道具价格终于降了下来,尽管最终的价格仍然比游戏之初高出不少,但那不是因为产能问题,而是通货膨胀造成的,所以这个价格已经在大部分玩家的承受范围之内了。

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