第629章 忻口之战·决胜(送死)突击1(1 / 2)

无法观测作战效果,一直都是超视距反炮兵作战的难题。

在发起反炮兵作战后,攻击方一般很难确定刚才的炮击效果,甚至不能确定刚才的炮击是否打在敌人阵地上,因此一般都是打完一轮就会停下,以免浪费己方的弹药。

正常情况下,发起方此时只能被动的等待敌人的下一轮炮击,进而从敌方的火炮密度等情况,预估己方的上一轮攻击效果,然后再次发起新一轮反炮兵作战。

周而复始。

这种你来我往的炮兵互射,一直是二战乃至21世纪初期最常见的炮战模式,无论是欧洲战场、抗美援朝战场等等,莫不如是。直到最终有一方的火炮完全消耗殆尽,或者损失过大不得不撤出战场。

当然,后面炮侦雷达的出现,让反炮兵作战的效率和速度大大提升,逼迫着炮兵们把打击时间缩短到五分钟甚至三分钟以内,自动火炮打了就跑成为了后世炮兵们的主流作战方式。

不过,如今的独立支队反炮兵作战稍稍有所不同。虽然目前独立支队无法观测到反炮兵作战效果,但张云的缴获加成系统,却具有实时反馈缴获加成信息的功能。

在山体工事里的72门火炮分成四组并向着敌方炮兵阵地后,张云那里就不停的在刷新缴获加成信息。

“击毙鬼子关东军野炮兵联队炮兵3人,缴获加成三八改式野战炮0.4门、炮弹5发……”

“击毙鬼子关东军野炮兵联队炮兵2人,缴获加成三八改式野战炮0.2门、炮弹6发……””

“……”

结合4组火炮齐射时间的些许差异,对照缴获加成系统的实时缴获信息刷新时间,一直在旁观孔捷、王大川等人指挥的张云,立即就判断出其中两组火炮已经覆盖了鬼子的火炮阵地,对鬼子炮兵进行了杀伤。

虽然可能因为鬼子在炮兵阵地周围构筑了掩体,使得炮弹杀伤数据不大,但只要能够精准命中,那这两处鬼子炮兵阵地距离完全摧毁也就不远了。

于是,一直观摩的张云稍稍插手了一下指挥,命令这两组炮兵继续对着刚才目标及周边继续开炮,继续打了十多轮炮弹,直到缴获信息流不再刷新。

根据缴获加成信息判断,第一轮反炮兵作战,命中鬼子炮兵阵地两处,摧毁火炮12门。

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独立支队猛烈的反炮兵作战炮火,以及己方两处被摧毁的炮兵阵地,立即让鬼子炮兵们警觉和恐慌起来。

根据霍州攻防战的作战经验,鬼子们已经知道对面的独立支队配置了炮声侦测站并掌握了专业的炮声侦测技术,但鬼子炮兵们怎么也没有料到己方仅仅炮击了十多分钟,竟然就已经被对手定位了两处阵地。

由于无法判断对面的独立支队到底通过炮声侦测定位了哪些火炮阵地,后续还会不会继续反炮兵作战,鬼子炮兵们不得不组织所有参战炮兵尽快进行一次阵地转移,对前线的攻击不得不中止。

随后,落在独立支队前线的炮弹立即就稀疏了起来。

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