025.有关防御力(2 / 2)

挂机成圣 朴一加二 1238 字 6个月前

只是击杀掉的沉沦魔巫师依旧躺在地上,慢慢的消失变成血瓶与金币。

聊胜于无的喝下一瓶轻微治疗药剂,不为了疗伤,只是为了防范于未然。

“那听系统这么说,想重生也是一件很难的事情?”

“当然,但是请宿主放心,使用过遗忘之书的玩家往往不会参与到普通玩家的游戏中,一方面是游戏系统对普通玩家的平衡性保护,另一方面也是不希望他们通过击杀玩家来刷成就。”

燕澜挥出去的拳头慢了一丝,想起来了自己好像忘了点什么。

从击杀大宫知史之后自己就没再打开过成就面板。

保不齐又有什么新的奖励。

毕竟无论在什么游戏中,成就系统往往都是收益的第一顺位。

身边的沉沦魔再次冲过来,燕澜有心避战,却发现自己已经到了超大号营地的中段。

大约就是前有豺狼后有虎,书上挂着毒蛇,树下还有鳄鱼张嘴接着。

瘪瘪嘴再次挥出几拳。

连打buff的数值已经失去了意义,再次进入了理论攻速与实际攻速的冲突中。

所幸燕澜现在的体质与敏捷加成和之前已经完全不同。

八十多点的攻击力,面对七百五十血的沉沦魔,也能在一秒钟之内解决掉。

就算一千二百点血的沉沦魔巫师,只要触发弱点,也存活不过一秒。

燕澜再次把快拳打到一只沉沦魔巫师身上的红点处。

“不知道为什么,感觉自己攻击红点的效率高了很多,甚至不太需要控制力道。”

连击点没有叠满的燕澜把目光放在了另一只沉沦魔巫师身上。

脑海里问着系统。

“因为宿主的攻击准确率获得了提升。精良之生命的小护身符提供了二十点的攻击准确率。”

“所以这个属性到底是什么意思?”

燕澜早都想问,只是还没找到时间。

“在暗黑二的游戏设定中,装备的防御力和普通游戏的防御力是两个概念,这个游戏中极少有减伤概念,往往都是攻击落空,或者是吃到全额伤害。在游戏中可以理解,但是在真实世界里,就显得有些说不过去。”

“所以系统把这些属性做了些微调,比如把游戏中的防御力按照比例转化为真正意义上的防御力,否则穿着重甲比穿着布甲更能躲闪攻击的设定太不科学。怪物的攻击要么被玩家躲闪,比如宿主习惯的无伤战斗方式,要么就攻击在护甲上,进行一部分的减伤计算。如果攻击力太低,无法击穿护甲的设定也可以说得通。”

“和我有什么关系呢?”

燕澜虚着眼睛再次开起了风之眼。

“也是。”

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