很快,他们就明白了这款游戏的真谛。
“现在,你们的目的是先建立好框架,至于卡牌属性这些好说,我到时候外包出去,请别人做好,你们填进数据库就可以了。”顿了顿,我大声问道:“有没有信心?”
他们从对我奇思妙想的佩服中回过神来大声道:“有!”
“好了,今天的会议就到这里了。你们先研究怎么开发,不懂的可以问我。”看着他们回办公室了,我也回办公室了。
做游戏毕竟只是为了赚钱而已,未来的网络时代,还有什么比游戏更赚钱的呢?也许有,但是比游戏更暴利的呢?不,没有!
也许可能有人说,明星啊,直播啊,外卖啊,快递啊,等等这些。不否认有的比做游戏赚钱。但是比游戏还要暴利的可以说没有。因为做那些不是需要关系,就是洗钱之类的。或者前期为了抢占市场需要投入很大,真正像做游戏这样一本万利的可以说没有了。
君不见,前世的KK就靠着游戏硬是上了中国首富位置。不可否认它也有很多别的企业,但是游戏始终是它最重要的组成部分。而且游戏也很容易传播消息。在未来那个网络时代,没有了网络,就相当于是聋子瞎子。掌握了网络上的发声渠道,可以说就占了很大优势了。不然比你有权有势的人整你,你连反抗的余地都没有,
现在需要辛苦点,但是当真正运营成功几款游戏后,形成了口碑,招来了可靠的手下。到时候就可以做个甩手掌柜,只需要提供前进的方向就可以了。
想着以后的前景,我不由的更加卖力工作了。虽然刚才说把游戏的框架都交给他们几个来做,但是有些难的还是需要我来做的,毕竟他们还是经验不足,需要培养啊。
忙碌的时间总是过的特别快的,当我把这款游戏测试OK的时候,已经1月多了。确定好1月11号公测后,我便安排公关部开始打广告起来了。
是的,公关部!由于抡大锤这款游戏的运营相当良好,虽然是款单机游戏,除了不是必须的皮肤外,并没有盈利的地方。但是通过在游戏内打广告以及让市场看到了我们的发展潜力,我通过麻花藤又捞了笔投资资金过来。所以才有钱建立了目前比较急需的公关部。
毕竟这款卡牌游戏英雄传说不像抡大锤那款单机游戏,靠口碑就可以了,不需要怎么推广。而这款英雄传说是需要大打广告的,以此让更多的玩家知道它的存在。
“英雄,为你而战!”
“化身英雄,享受冰冷的快乐吧!”
当初为麻花藤开发王者荣耀的好处再一次体现出来了,游戏还没发布,各大网站和论坛已经kK的弹窗就都出现了铺天盖地的新游戏宣传小视频。
“你看到了吗?最近要出的那款卡牌类游戏啊。”
“当然看到了,听说是开发抡大锤那款游戏的公司新开发的。”
“那你要玩吗?到时候我们继续开黑啊。”
“那当然,当初他害的我摔了十个鼠标才通关,这次这款游戏不好玩,我要喷死他们公司,把上次损失的郁闷一起发泄出去。”
“我也是这么想的!”
多亏了抡大锤这款游戏的口碑效应,全国各地的很多玩家已经在等待这款游戏公测了,不管是打算体验下好借机说不好的地方喷游戏公司,或者就是粉丝,再或者就是因为游戏王而吸引来的喜欢卡牌的玩家等等...