第261章 冠军级别的削弱待遇(2 / 2)

剑姬和刀妹两个,前期战斗力可能不够强,但做出三相之力,以及两件成装的时间节点,只要能操作起来,数值上随便1打2,1打3都不成问题。

大量灵活的短距离位移,配合控制技能、吸血、韧性等属性。

那个阶段的轻装战士就是召唤师峡谷的唯一真神,其他人见到都要绕着走。

所以这一刀削弱下来,明显是设计师不希望在20分钟左右的时间,比赛出现那种一个人就能主宰比赛的画面。

换句话说,整体的平衡调整方向,都在朝着强调团队的方向靠拢。

后面几名英雄的平衡调整,正如王子修的预料。

比赛上比较热门的青钢影被砍,削弱了被动的护盾强度;

塞拉斯被砍,增加了技能蓝耗,降低了攻击力成长。

慎也挨了一刀,小幅度削弱了他的Q技能额外伤害加成。

还有包括剑魔、贾克斯、阿卡丽、甚至复仇之矛滑板鞋,都不同程度地遭到了小幅削弱。

连续看到数名上路英雄被砍,沈由敦摸着鼻子笑呵呵道:“还好我不怎么打战士上单,设计师这回的平衡,感觉上路有一半是对着小金总开刀啊。”

沈由敦跟金鑫同为上单位,不过前者的英雄池偏稳健,很少选剑姬、杰斯、贾克斯之类的激进英雄。

所以这次的更新削弱,对他而言几乎没多少影响。

胡奇彬同情地拍了拍金鑫的肩膀:“兄弟,这回官方设计师是把你当成冠军级别待遇来削弱了啊。”

他们都有数年的比赛经验,大大小小的平衡补丁都见过不少。

每年世界赛结束后,英雄联盟的官方拳头设计师都会对冠军队伍里发挥亮眼的英雄进行不同程度的调整。

说白了,就是盯着冠军砍。

一方面是冠军阵容几乎意味着“版本答案”,另一方面也是不希望出现冠军队伍能靠一套阵容蝉联冠军的情况。

流水不腐,户枢不蠹,环境要变化起来才能有活力。

LCK赛区里SG俱乐部的Coffee,他在去年夺冠后,几名招牌英雄也是接连挨刀,甚至有个别英雄……干脆被设计师重做。

今年倒好,金鑫别说夺冠了,MG战队连季后赛都还没开始,就因为常规赛那横扫般的表现,以及亚运会上的亮眼操作,设计师便开始动手。

这意味着金鑫的上单实力,甚至已经被放到了跟Coffee那种冠军级别一样的水平线。

王子修跟着笑:“没事,不就是砍战士上单吗?平衡补丁不是加强了射手吗?”

更新公告里,除了上路调整之外,设计师也对下路进行了小幅度的增强。

原因还是那个。

ADC的发育周期太长,S10版本的暴击流射手,最少也得无尽火炮才能有战斗能力,再加个岚切才能勉强打人不“刮痧”。

而且自身又脆的要死,太容易被上中野等英雄直接切碎。

所以设计师的平衡补丁里,给下路了一些额外的关爱:

女警、寒冰、厄斐琉斯、卢锡安、大嘴、老鼠、卡莎这些AD英雄,全部获得了不同程度的属性增强。

要么是多上几点初始攻击力,要么是多一点攻击速度成长,或者稍微加了一些基础护甲。

目的很明确,季后赛以及世界赛的版本里,设计师希望下路能发出一点声音,而不是回回当成被上中野测试伤害的移动提款机。

只不过这部分加强的内容,对MG战队而言……倒是有着另一条理解的方向:

……

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