Happy原本捏在手里的开道利斧,顿时放也不是,不放也不是。
直接朝金鑫丢出去,那明显无比的抬手动作,想都不用想,金鑫要是闪现躲不开,Happy敢把他显示器吃下去。
可船长身上的加速效果,又致使两人间的距离在快速拉近!
“跑还是打?”
Happy在心中权衡了一瞬间,然后做出了决定。
打!
德莱文旋转着手中的飞斧,精准朝着船长身上砍去。
与此同时,船长受到攻击而吃痛一声,不过同样没有放弃的打算,而是以伤换伤,迎面追上德莱文抬手一记附带着烈火刀法的普攻!
两人的首轮交锋下来,伤害平分秋色。
船长有三相、被动、符文等一系列加成,德莱文则是单纯占了技能数值高的便宜。
不过金鑫有个得天独厚的优势,在于他的英雄等级和血量比Happy更高!
上单英雄单人享受整条兵线的经济和经验,而Happy则有辅助在旁边分走经验,所以等级上略有吃亏,比船长低了1级半的样子。
1级的等级差距,意味着接近百点的生命值差距;
同样的,金鑫的装备里有三相这样属性近乎全能的成装,里面也提供了几百点血量加成,而德莱文做的ADC装备,无论无尽还是饮血剑,那都是纯输出类型,只加攻击力,生存方面一概没有。
两人这么对砍下去,只要船长能躲开德莱文的E技能,那最终的赢家就是金鑫。
Happy的搭档Class伤害算得也很迅速,注意到两名英雄的身板硬度差距,第一反应自然是要支援ADC。
只不过,由于他的位置之前为了越塔开人进入了防御塔,所以此刻跟金鑫和Happy俩人中间隔了一波正在交战的小兵,锤石想过来的话,必须要稍稍绕路,这会稍稍耽误个2秒钟。
在这种瞬息万变的贴身白刃战里,别说耽误2秒了,0.2秒都可能会决定胜负。
Class条件反射一般地做出了个下意识的动作:
他将手里的魂引之灯丢了出去。
锤石辅助时,一旦AD被切而锤石又不在AD英雄身边,最常用也最好用的战术确实是给灯笼,这样队友能够快速离开被切的刺客,拉开距离不说,与锤石汇合后,对方再想突进也得面前手握其余控制技能的魂锁典狱长。
Class的想法很好,动作也很快,如果他们这次换了另一个对手的话,光是这个精准丢到Happy脚边的灯笼就足以决定这场越塔的战斗胜负;
只不过金鑫超快的反应速度再度让他在战局中抢占了先机:
魂引之灯落地的一瞬间,Happy还来不及将鼠标指向上去,一颗真眼啪地插在了灯笼正中央!
Happy来不及改变动作,鼠标右键点到了真眼。
原本潇洒捡灯笼飞走的动作,变成了笨拙的旋转飞斧甩向灯笼!