有攻击就有伤害,有伤害就有掉血,所以每次攻击只能强制减血-尽管很卑微,上杉工会的玩家还是前赴后继的很兴奋。
因为玩游戏这么久,谁又打过不会动的boss?而且还是从npc手中接手boss。
所以这不是抢boss,绝对是npc将boss让给玩家、谦让给玩家。
只是为什么,为什么npc要将boss让给玩家?
不明白,实在不明白。
所以在将打boss的上杉工会玩家安排好后,谨虹就悄悄找到远远站在战场外的艾郢说道:“艾郢,为什么左青小姐不自己杀这个boss,而要留给我们玩家,难道这不是npc事件?”
“npc事件?这当然是npc事件,不过我不说了左青是个治疗系女仆,不具备攻击力吗?”
艾郢说道:“现在其他npc都逃走了,那她当然只能将这个boss留给玩家解决。当然,或许没有玩家在场,左青也会有其他选择。例如在那些npc还没逃走前就束缚住boss,或者说不叫破boss的身份等等。”
“原来如此!她防的不是玩家,防的还是npc啊!”
一听这话,谨虹就满脸感慨地望了望旁边同样正在观战的左青。
当然,这不能说是观战,只能说是观玩家狂殴不能动弹的boss。乃至这根本就不是战斗,而是单方面的虐杀。
不过对于谨虹的评价,艾郢还是相当认同。
毕竟对于npc来说,玩家都是可以利用的对象,npc才是她们真正的对手。
但回过头来,谨虹又笑嘻嘻望向艾郢说道:“对了,艾郢。你怎么不也上去打一下boss,这样你也许也能分到一些经验,但你可不能抢我的最后一击。”
操!这是在调戏哥吗?
依照宇宙之路游戏的和谐规则,在杀怪过程中,除非贡献度超过0%的团队,一概不能分享杀怪的经验值和最后装备的拣拾权,甚至于在杀怪过程中的贡献度除非超过0%的团队成员,都不能从最后一击中获得额外的经验奖励等等。
并且依照杀怪过程中的贡献度,依照提前接触原则,每个团队的拣拾权都会按照贡献度比例进行按比例划分。所以在不存在一个人、一个团队抢完所有装备的状况下,就谁能首先碰触到相应的高级装备等等。
而这虽然会被一些人说游戏的乐趣度降低,但会说这种话的都是些什么人?
都是一些喜欢抢boss,或者说喜欢躲在暗处不劳而获的人。
至于这对真正的独行侠又会不会有影响?
既然丫都想要独行了,那就不要参与什么有太多人加入的打boss行动,或者说自己想要打boss,那就别让太多人知道、别让太多人参与,全凭自己独立去解决,不然又凭什么说丫要做个独行侠。
或者丫还想说,努力时大家一起努力,好处却得自己一个人得才叫独行吗?
那所有独行侠不都成了反派、反派中的大反派了。