果然,就在那部机动天使即将和俄罗斯玩家们接触的瞬间,后方又是一阵连续的咚咚声,十二部一模一样的机动天使先后降落在了之前那部的身后,而他们的胸口则分别标有s3-的标记,数字分别是00到12,刚好十二部机体。
那十二部机动天使刚一落地立刻就抽出了自己的巨剑,然后启动链锯剑紧跟着前面那部机动天使发动了反冲锋。
对神族用机动天使,顾名思义,这东西是拿来对付神族的。而既然人家能弑神,砍人那还不跟砍瓜切菜一般?冰封女妖就见冲在最面前的机动天使单手挥起那柄恐怖的巨剑在人群中来回的劈砍,而附近的俄罗斯玩家则像是撞上绞肉机一般纷纷被切的肢体断裂尸首乱飞,至于那些玩家砍在机动天使身上的武器,除了撞的火星四溅之外根本啥效果也没有。
机动天使虽然看起来具备人形,也同样被我们当成战斗部队在使用,但按照《零》中的正规分类,他其实应该算是战争设备。知道在《零》中哪些东西算是战争设备吗?厚度超过一米的城墙;需要五名以上辅助人员的各种原理的重型大炮;可以同时对一百名以上人员产生祝福或诅咒类效果的大型祭坛;吨位超过一千吨且人员超过二十人的战舰。除了以上这些,《零》中还有一条关于战争设备的定义,内容是:“所有用于行会战或以上级别战争的,可以同时对五十以上数量的人员产生影响,并在一场战役中具备百万以上伤害输出或防御承受效果的一类大型装备。凡满足以上条件的, 就可以被称为战争设备。”
从上面那条定义就可以看出来,《零》中的战争设备根本就不是用于单兵作战的。它们就好象是战场上的重型武器或者超级防御设备,总之它们的威力应该是无比巨大的、是无法被某个或者某几个人所牵制的大型装置。这些装置在面对单个或几个玩家的时候应当具备压倒性优势,这样才能算的上是战争设备。
对神族用机动天使既然被系统识别为战争设备,可想而知他到底强到什么程度。说句实话,如果不召唤魔宠,我自己单独对上一部三代对神族用机动天使可能都够戗,而一般玩家,那基本上就是送菜。
冰封女妖眼睁睁的看着刚刚被冲开的缺口瞬间便被机动天使完全堵上,而且那十三部机动天使竟然还顺着俄罗斯玩家们冲杀的线路一路反冲了回来,将后面的俄罗斯玩家砍的人仰马翻,根本没有一个人能稍稍阻挡一下他们前进的脚步。
想想也对。机动天使不但是战争设备,而且还是其中的顶级产品。他的防御值相当于城墙,玩家可以杀死高阶的敌人和凶猛的巨兽,可是有几个人能独立摧毁城墙的?他的攻击力相当于重型魔晶大炮,可以轻松轰平一座建筑,有玩家可以抵挡高手的攻击,可是被魔晶大炮正面轰中能轰下来的有几个?这样一个攻防一体的家伙同时还具备飞行能力和远程打击能力,这样强悍的性能什么人能搞的定他?要不是这玩意的关键部位需要的材料太难找,我们也不会只造十三部出来了。
说实话,这十三部机动天使都是刚下生产线的,而他们的前身实际上就是二代对神族用机动天使,因为核心材料不足,我们在获得新的技术突破后就只能拆毁之前的型号回收资源再生产新型号,否则我们就算有技术也别指望搞出新的机动天使来了。而这种拆旧造新的方式其实也不好,因为回收总是要损耗一些的,所以这样来回的拆只能是越拆越少,因此我们一般除非有重大突破,一些小的技术我们都是不会急着修改的。尽管我们也知道修改之后可以大幅度提高战斗力,可老这么拆来拆去,迟早有一天把所有的材料都消耗光,我们不敢也不舍得这么干。
“挡住,快挡住它们!”看着被一路硬生生打退的俄罗斯精锐们,冰封女妖已经好似歇斯底里的在叫喊了,可是她的叫喊却无法帮助到任何一个俄罗斯玩家,因为在对神族用机动天使恐怖的战斗力面前,所有普通玩家都只是数字而已。
按照我们自己测试的结论,第三代对神族用机动天使的战斗力大约相当于世界战力榜排行四十到八十这样的一个位置,也就是说世界战力榜前八十名之后的人基本都没希望独立击败第三代对神族用机动天使,而战力榜五百名之后的人更是靠人数都堆不死他们。毕竟机动天使是构装生物,想把他们累死那是不可能的,除非能源耗尽,否则这些家伙就压根不知道啥叫累,就算连续打上一千小时人家也照样和刚参战一样犀利。在作战持续性这点上不得不说构装生物的优势实在是太明显了,即使是我也不可能和他们比,毕竟我就算不需要睡觉,总还得偶尔下线吃个饭啥的啊!
眼看着机动天使将俄罗斯精锐玩家驱逐出防线后我们行会的人又将防线重新构建完成,冰封女妖终于瘫坐在了地上,而就在这个时候,她的双眼突然睁的老大,因为她看到了我们的战线后方升起的红色光柱。
“完了,他们的战略魔法完成了!”随着懂行的法师一句话,周围的俄罗斯玩家全都停了下来,反正现在做什么都没用的了,只能祈祷那魔法的威力能小一点才好。只是……战略魔法有可能威力很小吗?