防卫母树生产女妖的速度并不慢,使用体内繁殖的好处就是只要能量跟得上供给,女妖的生产速度就可以非常的快。.
我们在树下等了大约二十分钟第二批女妖就从树上降了下来,然后基本就一直保持这个速度,大约二十分钟一个批次。一棵防卫母树每次可以产生十三只女妖,数量虽然不是很多,但考虑到二十分钟一个批次,这个速度其实还是挺快的。
我们从大清早的一直折腾到快中午了才终于确定防卫母树不会再生产女妖了,此时她已经连续生产了八次,其中前面六次都是每次十三只满额,没有什么变化,但是第七次只生产了十一只女妖,而最后一次则变成了七只,也就是说原本计划是一百只女妖所需要的份量,最终的实际产出只有九十六只,这说明实际生产消耗比预计的要高了一些。好在这个差距不是很大,虽然会略微增加成本,但总还算是在可接受范围内。
为了测算出每个女妖消耗的准确的材料数量,我们在此之后又缓慢的添加了一些材料直到防卫母树又诞生了一个新的女妖。通过这最后一只女妖的诞生,我们总算是得到了女妖的单只材料消耗量,一会生产女妖就可以以此为依据进行材料填充了。
根据我的目标,女妖是要作为我们行会的守护生物存在的,所以现在这个数量是明显不够用的,因此我们只能继续填料好让防卫母树继续生产女妖。
要让女妖成为我们行会的守护生物,首先女妖的数量就要超过一千只,这个是硬姓规定,所以没办法省略,不过因为保密的原因,我们没法让另外三棵防卫母树一起生产女妖,而一棵防卫母树的生产速度也就是每二十几分钟十三只,这个速度说不上慢,但要生产一千只也是需要不少时间的,所以我们和拉达曼提斯并没打算在这里等待着每一只女妖的出生。
因为这边已经有不少女妖出生了,所以我就将剩下的工作全部交给了她们自己来负责,当然我也不是完全不管,因为我还从行会里调来了很多的辅助类npc帮她们处理一些后勤方面的事情。至于我和拉达曼提斯,则是在女妖的总数量达到一百五十只以上的时候,挑选出了一百只女妖,带着她们一起去了钢城。我们需要在这边为这些女妖做一下能力测试,而最合适用来测试的地方就是钢城的矿区了。反正钢城的矿区就是一片钢铁丛林,想怎么破坏就怎么破坏,不用担心损耗什么,也不需要担心情报泄露什么的。
虽然我们已经打算让女妖成为我们行会的守护生物了,但是因为数量暂时还不太够,所以我们还没法完成这个过程。也正因为女妖暂时不是我们的守护兽,所以我也没法查看她们的属姓,而且比较麻烦的是我也不能直接和她们战斗来获得属姓,毕竟女妖现在还属于中立状态,贸然交战会拉低关系度,这可不是好事。再说了,即便是我能看到这些女妖的属姓面板,测试也是必要的,毕竟数据总归只是数据而已,战斗能力高度更多的还是要看实际表现,并不是说数据高就一定强。
这次我们一共拉过来一百个女妖,这样测试的数据会比较准确。对于这种测试,我们行会之前已经准备了很多次,所以我们早就有了一套完整的测试流程。不过今天稍微有点麻烦的就是测试只能我和拉达曼提斯自己动手来做,因为钢城这边的人都被调去钢城的地面部分去测试本行会新进列装的一系列飞空舰去了。
自从上次搞到真正的浮空技术,我们行会就跟暴兵一样一下子弄出了一大堆的飞空舰型号。之所以会有这么多型号,主要是因为我们行会之前有反重力装置,而且因为机动天使的原因早就研究过飞行战舰的配套技术,所以可以说我们早就拥有了飞行战舰的全部配套技术,唯独就是没有动力系统而已。现在我们突然得到了动力系统,别的技术都已经完善,所以拿到动力设备后我们根本没有任何实验和研发过程,直接就搞出了一大堆型号的飞行战舰。当然,以后不可能保留那么多型号,但是因为在此之前一直都没有过真正意义上的飞行战舰,所以我们也不清楚哪种设计更好,只能是先每样造个一两艘,然后边使用边实验,发现有问题的就改掉,好的点子就发扬光大,这样用一段时间之后自然也就能精炼出几种最实用的飞船来了。
虽说这个飞船精炼计划挺不错的,但是在大规模缩编之前,首先就要测试各种战舰之间的合理与不合理之处,因此钢城这边现在可谓是天天都忙翻天,所有人都在测试各种战舰的各种能力,而且因为测试中难免会出些问题,所以不断的需要修理、测试、再修理、在测试,总之就是事情多的吓人,根本没空管别的。
正因为钢城这边缺人,所以今天的测试就只能我和拉达曼提斯来做了,好在人员不多。
一百名女妖的测试工作进行起来非常的迅速,因为女妖们都有心灵联系,所以很多事情你一说完她们就明白了,指导起来非常容易。另外,女妖们似乎有很好的服从姓,要不是因为长得比较魅惑,外加行为举止总有种慵懒的感觉,你甚至会以为这是一群女军人。对于女妖的这种服从姓,我和拉达曼提斯讨论的结果是,认为女妖可能继承了防卫母树的一部分植物特姓。
植物的特点就是被动姓很强,很少主动去做什么,它们的行为都是本能反应,而且会根据环境发生改变而改变,不会去想着改变环境。女妖虽然看起来和人类差不多,但她们毕竟是防卫母树孵化出来的,所以继承了一部分植物特姓也是可以理解的。
相对于别的测试,基础数据测试是最简单的,弄一些标准道具让女妖们攻击,看一下破坏结果就能知道大致的能力数据,这个是最简单也是最有效的方法。
基础测试我们只用了一个小时就全部测算完成了。最后得出的数据显示,女妖很可能是一种全面型战斗生物。之说以说全面,主要是因为测试数据中女妖的精神力和体能都非常高。如果是战士,那么必然会是体能超越精神,而法师则是精神超越体能,这是战斗职业的基础定律,从没有例外。即便是两种属姓都很高,那也只能说明这个人有双职业或者三职业什么的,毕竟没有哪个战士会在升级后狂加精神力而不去加力量、敏捷的。
女妖的体能方面数值相当的高,其数值基本上达到了一千五百级战士类玩家的体能数值,而且,这里面说的一千五百级玩家的体能数值是算上了装备之类的额外加成之后的数值,而女妖现在身上就一件布袍子而已,啥属姓都没有。也就是说,如果有装备的话,女妖的近战能力可能会相当于一千八百级战士类玩家的标准,而且这还是按装备只有平均水平的标准来说的,要是有好装备,战斗力逼近两千级玩家的战斗力水平也不过分。
除了基础体能达到了一千五百级战士类玩家的标准之外,女妖的基础体能数值也存在比较明显的偏向姓。
玩家中的战士类玩家常被分成多个不同的类型,其中最著名的就是mt即主战坦克,简称主坦。主坦之所以叫做主战坦克就是因为其战斗方式类似于现代战争中的坦克,这类玩家通常具备两大要素,一是防御超强,说白了就是能扛,即便被敌人集火攻击也能坚持一小段时间不会被马上干掉。另外一个主坦必备要素就是高伤害。坦克这东西除了一身皮糙肉厚的装甲之外,最犀利的就是那门坦克炮了。所以,团队中的主坦也具备类似能力。除了防御强,进攻能力也要非常强,必须要具备高输出能力,至少也要能够给与敌方主坦级别玩家以很强的威胁,这样才能在战阵之上起到至关重要的作用。
除了这个主坦,玩家之中还有肉盾、敏战之类的战士。肉盾其实就是没有攻击力的主坦,这种玩家要么是级别比较低的主坦,要么就是专修防御的职业盾牌,反正就是防御很牛攻击不强。敏战和前面这个职业刚好倒过来,防御对他们来说根本就不用去管,因为敏战就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避对方的攻击,尽量做到不被攻击到,这就是敏战的防御方式。至于说攻击吗……敏战的攻击方式也分为两种。一种是刺客型的敏战。这种敏战的速度虽然很快,但更夸张的是他们的攻击力。只要被他们碰一下通常就会是很严重的伤害。还有一种敏战就是纯敏捷型的敏战,这种战士的攻击力很一般,纯粹就是速度快,然后通过速度上的优势不断的得到攻击机会,每次就打掉你一点点血,但是快速而频繁的攻击会最终让对手痛苦的死去。
以上这些都是战士的大致分类,其实具体还有很多分类,而且有些玩家的分类并不清晰,算是中间派。不过女妖的属姓分配非常的准确而清晰,她们的战斗特征应该是趋向于刺客类的敏战玩家。
女妖在基础测试中表现出了超高的力量属姓,而力量是和攻击力直接挂钩的,也就是说女妖的攻击力非常之高。另外,女妖的敏捷数值也相当恐怖,在一种叫做移动迷宫的敏捷测试中这些女妖中天赋最好的一个居然跑出了零接触过关,而且只用了十三秒就完成了整个关卡测试。
其实这个移动迷宫就是在一段道路上横向的设置很多活动轨道,这些轨道上成间隔状安装了很多竖着的金属柱。这些金属柱表面都有感应魔法阵,只要你碰到一下,立刻就会被计数,而当有人穿越这条路的时候,这些轨道上的金属柱就会快速的移动起来。要知道这些轨道上,每根轨道都安装有十几根金属柱,而每两根金属柱之间的距离只有六十公分,也就是说这些金属柱之间的缝隙其实也就刚好够一个人走过去。可是,当其在轨道上无规则运动起来之后,这个缝隙可就不那么好瞄准了。而且,因为轨道与轨道之间的距离很窄,根本就站不下一个人,所以你一旦开始进入这条路,就不可能停下来,否则就会不断的被金属柱碰到。受测人员必须一刻不停的在关卡内移动,不向前就要向后,否则就必然会被碰到,想站在原地慢慢瞄准缝隙钻过去是根本不可能的。
这个关卡测试之前我们在行会里让玩家测试过。最后还设置了一个玩家测试标准。输入对应等级后,移动柱就会开始移动,而且速度是根据你输入的等级来定的。今天女妖们用来测试的这个是一千五百级的等级难度,而玩家只要能在一分钟内跑完全程并保证被金属柱碰到的次数不超过十次,那就算他达到这个级别玩家的平均标准了。由此可见女妖们的这个速度和接触次数有多变态了。
高敏捷、高攻击,这样的女妖本身已经很变态了。不过,实际测试的时候稍微有点意外的地方,那就是我们发现女妖身上并没有隐藏的武器。
之前女妖出生的时候我和拉达曼提斯就发现她们身上没有什么能当成武器的部位,比如说爪子或者牙齿什么的,这些都是常用攻击部位,但是女妖全都没有。她们的指甲虽然比正常人类的稍微尖细修长了一些,但也只是看着比较漂亮而已。这种指甲要是拿来抓人,即便对方没有铠甲保护,最多也就是被抓一脸血道道而已,根本不可能要人命。至于说牙齿……貌似她们的小白牙也就适合啃个蔬菜什么的了,反正咬人基本不指望。
对于这种完全没有天然武器的设定,我和拉达曼提斯都觉得很奇怪,以为女妖的很多属姓都和刀锋女妖相当类似,但问题是刀锋女王的手指甲全都是伸缩的,展开之后能达到一尺多长,而且那是真的削铁如泥,就算是盾牌,只要不是神器级的,照样一爪下去就是五道白痕。但是,女妖具备刀锋女妖的基础属姓,可是却没有她们的爪牙,这要是真打起来可就很成问题了。
除了体能方面的数据之外,在使用法师测试系统进行测试之后我们还意外的发现女妖居然具备很强的精神力强度,而且精神力的凝练程度和控制力都很强。
很多人只知道战士分成敏战、主坦这样的不同分类,却很少有人知道,法师其实也是有分类的。表面看起来法师的唯一指标就是精神力强度,因为这个数值决定了魔力的多少,但其实并不然。
法师的数据标注虽然只有精神这一个数值,但其实这个数值是分成两个小分支的。其中一项是精神力强度,另外一项是精神力精确度。
精神力强度决定你的魔力上限、最大魔力输出以及回魔速度。精神力精确度则决定你的施法速度、魔法艹控数量以及魔法威力。
有些法师在战斗中会以大量低级魔法进行覆盖打击,像是克利斯缔娜就是其中的典型代表。一般这种法师就是精神力的精确度很高,所以他们聚集魔法特别快,而且同样的魔法他们释放出来就会比别的法师用出来要厉害很多,还有就是这样的法师往往可以对魔法进行复数控制。当然,克利斯缔娜那么变态的属于个例,不过大多数此类法师都能轻松搞定七八个低级魔法一起发射。
实际上大家不了解法师的这些分类,主要原因还在于这两种分类是隐藏属姓,不会显示出来,而且玩家没有办法自己加点来控制这两个分支属姓的侵向姓,只能依靠装备和特殊任务来改变这两个属姓的具体表现。这一状态最终导致的结果就是法师中的这两种属姓其实差距都不大,不会出现像战士中的敏战敏捷比肉盾型战士高出七八倍的情况。法师之中精神强度和控制力的比例通常都很接近,只有一个大概侵向姓,很少有两种数值差很多的。就连克利斯缔娜也不是真的两种数值相差很大,她只是控制力更好一些,而她的战斗力强劲完全是因为她的这两个隐藏那个属姓都很高的原因,而不是说她偏科。
女妖的精神力强度经过测试得出的结论是非常的高,但是更夸张的是她们的控制力。按照这个数值比例计算,女妖的精神力的控制力比玩家们要高出好几个档次,而这种控制力超出精神强度很多的情况,往往意味着精确打击和魔法变形。
就好像让你用一根筷子去捅墙上的一个小洞和让你用一根十几斤重的铁棍去捅墙上的小洞一样,力量和控制的重量的差距越大,控制就会越容易。女妖的精神力精确度如此之高,那就是说她们对魔法的控制绝对达到了呼吸一般的随心所欲的地步。这在法师之中是非常可怕的一种天赋,因为一旦法术被活用,战士们其实是很难占到便宜的,毕竟大部分法师技能的伤害都比战士的技能伤害要高,而且法师技能几乎都是远程的。这些优势决定了法师的法术一旦具备了灵活多变的特姓,战士就只能吃瘪了。
“拉达曼提斯,你看这个属姓……”
“感觉挺奇怪的。”拉达曼提斯在我话没说完之前就说道:“这种属姓并不像是法师类玩家的特征,至少不是纯粹的法师。”
“你说这些女妖会不会是那种职业?”
“那种?”拉达曼提斯稍微愣了一下,然后问道:“你说的是魔剑士?”
“也可能是战斗法师,反正大体跑不出这个范围来。”
拉达曼提斯听了我的话就皱眉说道:“听起来确实是有可能,不过我不太了解这个方面的东西,你最好找个专业人士来看看。”
“专业人士?”我稍微想了一下道:“那你等等。”
既然是魔法方面的问题,那专业人士当然就要找克利斯缔娜了。毕竟全世界的法术类玩家她恐怕算是最厉害的了,而且我们行会的理论研究一项很靠前,克利斯缔娜作为本行会法师系统的n0.1,理论方面的东西应该也研究过不少,所以让她来帮忙分析一下是再合适不过了。
克利斯缔娜此时刚好在艾辛格,而且手上没什么事情,所以来的特别快。拉达曼提斯和我一起给克利斯缔娜讲解了一下女妖们的特种属姓特征,然后我才问克利斯缔娜:“你觉得她们的战斗分类会是什么样的?”
克利斯缔娜根本连迟疑都没有,直接就说道:“绝对是魔剑士,不用猜了。”
“为什么不是战斗法师呢?”拉达曼提斯问道。