带着对克利斯缔娜号的担心我和克利斯缔娜很快就追上了正在进行追击战的本行会特别换防舰队。虽说和波塞冬的战斗耽搁了不少时间,但战舰这个东西速度毕竟不快,即便是游戏内的战舰普遍比现实中的战舰高出了20%的机动性,在海面上也绝不可能跑得过长枪的喷气推进器。
几分钟之后当舰队进入视野之后我立刻开始数数。“一、二、三……还好,所有战舰都在!”当确认了舰队的数量没有问题之后我总算是放心了不少。
克利斯缔娜和我不一样,她没有去关心那边的舰队数量,而是直接顶住了用自己名字命名的克利斯缔娜号,结果看到的却是一个光秃秃的平板战舰。这一发现几乎将克利斯缔娜吓了一跳,随后她就惊叫道:“哦我的天!我的战舰怎么啦?”
“你的战舰?”我刚开始没反应过来,随后便意识到克利斯缔娜说的是克利斯缔娜号,结果等我将目光移动过去的时候却发现自己找不到克利斯缔娜号了。之前数数的时候不过是看到一艘船的轮廓就算是一艘战舰,没有仔细去看战舰上的情况,现在一艘艘的找过去才发现克利斯缔娜号居然不见了。可是数量正确的话,那就只能说是我们行会的战舰全都在这里了。换句话说就是克利斯缔娜号就在舰队中。
我们行户的支援舰队虽然已经赶到,但是并未追上前面的换防舰队。所以这边的战舰群之中必然是有克利斯缔娜号的存在的,可是克利斯缔娜号那突出的体型却是并未被我第一眼就认出来。在经过了仔细查看之后我终于找到了躲过我第一轮寻找的克利斯缔娜号,也明白了这艘战舰为什么会突然从我的视野中消失了。不是因为克利斯缔娜号的外形不够特别,也不是它启动了海市蜃楼系统,而是因为——它的上层建筑不见了。
没错。现在的克利斯缔娜号的整个甲板看起来就好像是一艘刚刚遭受轰炸的航空母舰一样,除了甲板中间的那个大洞之外根本就找不到任何所谓的上层建筑。整个舰岛此时已经完全消失,剩下的就是一个巨大的战舰船体,而且这个船体之上可谓是遍体鳞伤,到处都是熏黑的痕迹一些青白色的弹痕。这些白色的印记可不是油漆,而是炮弹命中钢板后发生跳弹所留下来的印记。至于那些黑色的部分。不用说也知道是炮弹爆炸后熏出来的。
克利斯缔娜号的惨状充分说明了这段时间内它到底遭到了怎样的攻击,不过虽然整艘战舰的上层结构已经完全不见了,可是得益于本行会不惜工本的变态级防护理念,这艘用克利斯缔娜这个法师的名字命名的战舰居然没有丝毫法师们皮薄肉脆的特性。反倒是表现出了肉盾般的生存能力。尽管被打的这么惨。居然还能保持编队航行速度,可见它的航行系统根本就没有受到什么损伤。
刚刚离得远,大概扫视了一下知识觉得克利斯缔娜号被打的很惨。等靠近了之后才发现应该叫惨烈,因为克利斯缔娜号的整个甲板上就没有一块是原来的颜色。全黑的甲板说明这里发生过大火,而且上层建筑整个消失,伤亡肯定也不会小多少。不过,克利斯缔娜号的生存能力真的是变态,这样的伤害不但还能跟的上追击编队,居然还保存了部分战斗力。
是的,克利斯缔娜号真的还有战斗力。它的第四炮塔,也就是位于后甲板上靠前的那个炮塔居然还健在,虽然这个炮塔上的左侧炮管已经不见了,但是右侧那个炮管居然还能用。更夸张的是,因为没有了舰岛,所以这个本来位于后甲板上的炮塔居然可以向前开炮了。本来因为舰岛的阻挡,这个位置上是没有办法向前开炮的,而且为了防误击,这个炮塔的转动角度其实只有二百八十度而已,它是根本没有办法转向前方的,但是现在它就是指着正前方,直接越过原本舰岛所在位置在向前方开火射击。
能做到这种事情说明克利斯缔娜号的指挥系统还在,因为只有指挥系统中的通迅连接还能使用,这个第四炮塔才能通过周围其他战舰提供的数据进行攻击,毕竟没有了舰岛,克利斯缔娜号自身的观瞄系统其实已经完全瘫痪了,没有第三方辅助信息的话,它就只能进行近距离的直瞄射击。在这种情况下还可以进行远程炮击只能说明数据传输系统还在工作,而且至少说明指挥室的人员至少还保持着最低配置以上标准,不然不可能做到这种事情。
除了通讯系统还保持完好之外,克利斯缔娜号上的损管人员应该也都还能工作,毕竟第四炮塔本来是有限制器存在的,它是没法向前瞄准的,现在既然能转到这种角度上,说明肯定是有维护人员拆掉了限制器。要知道这个限制器可不是汽车上的小零件,那玩意的结构相当复杂,拆除工作不但需要多人配合,而且还需要专门的工具。如果这样都能做到,只能说明维修组不但健在,而且还比较闲,否则的话在战舰受损严重的情况下他们应该首先去抢修别的地方而不是过来捣鼓大炮。
现在出现这种情况我猜测可能是因为克利斯缔娜号的装甲太厚,虽然战舰舰体被多次命中,但均未击穿,因此舰体内部肯定是没有受到什么损伤,基本都不需要维修。至于说舰岛……那东西已经整个都被掀掉了,维修人员又不是魔术师,修修补补还行,现在这种情况总不能让他们变出一个舰岛装上去吧?所以说损管人员现在肯定是出于闲的没事干的状态,以至于还有空去发挥余热捣鼓出了这个可以从后甲板向前开炮的炮塔。
虽然克利斯缔娜号坚挺异常。不过被搞成这样,回厂大修是必不可少的了。不过这次倒是从侧面检验了一下我们战舰的整体防护力,而且结果还算不错。唯一让我觉得奇怪的是,克利斯缔娜号的舰岛到底是怎么没的。话说我们之前分开的时候舰岛只是前半部分被撞出了一个大洞而已,剑桥虽然损毁严重,可是后面的大半部分都还是完整的,为什么这么一会功夫回来整个舰岛都不见了?
要知道这个答案当然只能问舰队里的人了,所以我就让克利斯缔娜带着我直接降落到了克利斯缔娜号上。此时的克利斯缔娜号的中部甲板还在冒烟,不过不是很严重,从金属扭曲的情况来看似乎不是爆炸造成的。好像是在我们离开之后有别的生物登陆过战舰对舰岛进行了二次破坏。
虽然很奇怪在波塞冬被我们拖住的情况下哪来的怪兽。但我也只能先让克利斯缔娜将我扶到了船身内部。
克利斯缔娜号的后备指挥舱所在位置并不难找,而且我们行会的战舰内部结构基本都差不多,顺着通道我们很快就知道了指挥舱。进入之后看到的情况和我之前想的差不多,里面的人员还算齐备。至少战舰的正常功能管理人员都在。
苏菲一看到我立刻就抬头惊喜的说道:“会长你们回来啦?那些海怪都解决了?”
我点点头算是回答。然后直接指指上方问道:“克利斯缔娜号的舰岛是怎么回事?”
“还不是那些怪兽闹的。”苏菲抱怨道:“你们引着那些怪兽离开后我们就去追击联合舰队。结果没想到他们的舰队里面居然还藏着一只海怪,然后那个家伙从海底下潜伏过来猛然跳上我们的甲板开始攻击战舰的上层结构,多亏因为之前的事情我们已经将人员全都移动到了战舰的下层结构之中。不然这次我们的海员可要损失惨重了。”
“那只海怪长什么样子?有什么特点没有?”我这么问是想确认一下这个海怪是不是波塞冬召唤的,毕竟对方的舰队中如果有两个这样的玩家,我们之后的海战可就要当心了。
还好,苏菲的回答比较让人放心,那个怪物没有之前的那些大,而且被打死的时候喷出的血液也是红色的。那个波塞冬召唤的怪物虽然造型千奇百怪,但是不管是什么怪物,血液都是蓝色的,这个红色血液的怪物应该是来自另外一个玩家的召唤,反正不是波塞冬弄出来的。而且,从苏菲的描述中可以确认,对方不能像波塞冬那样连续召唤,也无法复数召唤,因为这个怪物被干掉后到现在都没有出现第二只,所以说明这个玩家的续航能力不像波塞冬那么好。
既然知道这个新的召唤师不构成威胁,剩下的就简单多了。
追击战中的联合舰队目前正在疯狂逃窜,但是我们的支援舰队就在后方不远。其实我和克利斯缔娜与那个波塞冬战斗的时候支援舰队已经超越了我们一点点,不过因为我们急于过来看看这边的情况,所以没有等待支援舰队,而是直接飞过来的。在这种情况下我们又将支援舰队给远远的抛在了后方,但这个路程毕竟不远,所以后方的见底追上来也就是个时间问题。
我们有后援,那就不需要再进行赶羊群一样的追击战了,我们现在需要的是截停前面的这个舰队,然后和他们进入正规的炮战模式。经过之前的战斗,对方舰队的数量已经低到了一个非常低的状态,虽然数量依然不少,但是已经不构成绝对数量优势了。尤其是在我们的增援舰队赶到之后,这个数量差距甚至可能会被反转,所以在这种情况下保守战术已经没有任何必要了。
“什么?我们的增援来了?”苏菲听我提到增援之后立刻就大笑着说道:“哈哈,这次看他们怎么死的。传令下去,各舰散开,从两翼飙高速超越对方舰队群,去前面截停他们的战舰,我们要把这些家伙全部送入海底还能安心。”
“明白。”通讯员迅速的向各战舰发布信息,而各战舰在确认到后面又增援之后立刻开始按照命令行动了起来。
我们这边的战舰突然加速。前方联合舰队中的各方势力立刻就开始疑惑了起来。因为我们的战舰都跟在他们的屁股后面,而我们又不可能直接从人家的舰队中间穿过去。虽然我们的战舰防御力比较变态,但谁也不想挨炮弹不是?如果是正面相向航行的话,穿插一下倒是未尝不可,毕竟双方的相对速度很快,一下就过去了。可是目前我们是同向航行,即便是我们的速度更快,要穿过对方舰队群也肯定需要不少时间,而且在这种状态下腹背受敌,我们的战舰会非常容易被命中。之前是背水一战。为了伤害输出不得不被包围。现在是准备收人头,啥子才往他们的舰队群中间穿呢。
正因为不能从人家的舰队中央穿过去,所以我们只能走两侧迂回,因此舰队要超越对方就要先运动到对方的两翼位置。于是在短时间内就看到我方战舰做出了一种倾斜的航向。
联合舰队的人看到我们的舰队转向刚开始还挺高兴。以为我们是打算放弃追击了。但是很快他们就发现了问题。因为我们的战舰不是向一个方向转向,而是分成了两部分以v形队列向着他们的两侧分离了出去。
“我靠,冰霜玫瑰盟的那帮人这是要干什么啊?”一个英国行会的玩家问道。
旁边的会员摇摇头道:“我只知道肯定没好事。不过……奇怪了!他们的战舰好像在加速啊!”
“咦。你不说我还没注意,这仔细一看……我靠,这什么情况?”
就在那边联合舰队的玩家们看着我们的舰队行动疑惑不解的时候,我方战舰却是突然暴走了。只见原本正在转向的战舰突然就开始提速,而且速度上升的非常快,前后不过十几秒,我方战舰已经变成了仿佛高速汽艇一般的状态,船头部分几乎整个离开了水面,而战舰的尾部则是只有部分在水中,并且在战舰后方喷射出比战舰本身还要长的巨大水花,同时船身下方的海水也因为战舰底部的结构而被劈开向着两侧喷出去老远。
“我的上帝啊!这不科学啊!”联合舰队的众人已经彻底被眼前的战舰疯狂的速度所吓到了。这已经不是战舰了,因为正规战舰级变速度再快也不可能表现出这种状态来,这分别就是水上汽艇啊,而且这个速度居然还在上升。
事实是联合舰队中的那些玩家们的猜测都是正确的,因为这种速度确实不科学。战舰的推进器不管功率多么巨大,随着速度提升,其输出损害就会相应提升,而这种提升就会形成一个不断上升的曲线结构。根据这一情况可以知道,任何推进器其实都存在理论上的输出极限,也就是当速度达到某一标准时,不管再怎么增加功率,速度都不会继续上升了。
水中推进器用螺旋桨的这种理论极限速度其实非常低,而我们的战舰使用的是增压式涡轮推进器,也就是喷射推进器。这种推进器从船体前端吸入海水,然后加压加速从船尾喷出从而产生推力。这种推进方式产生的速度肯定要高于螺旋桨,但这个东西的理论极限其实也不算很高,而我们的战舰目前的情况明显也超越了喷射推进器的极限。如果这是飞机,使用的是空气涡轮,那么这个速度并不奇怪,可问题是这是战舰啊!十几万吨的战舰使用水涡轮居然能达到这种速度,这是上帝在跟我们开玩笑嘛?
答案当然不是上帝那家伙在开玩笑,也不是系统出bug了,而是因为——太阳熔炉启动了。
这次过来的这个舰队就是去印尼那边换防,用以替换没有飞行能力的老式战舰的。所以,这次前往的战舰全都是装备了太阳熔炉,可以飞起来的战舰。当然,为了保守秘密,所以我们之前就下达了死命令,宁可舰队全军覆没,都不许任何一艘战舰飞起来。
但是,现在这种情况却是苏菲打了一个擦边球。
战舰上用于飞行的太阳熔炉确实是启动了,而且输出了相当可观的推进动力,只是我们的战舰却没有离开水面。虽然从某种意义上来说,现在的这些战舰已经可以算是在海面上飞了。但和实际意义上的飞行还是有些差距的。所以,这种情况可以说是违反了规定,也可以说是没有违反,因为我们当初只是下令说不让战舰飞起来,也没说不许启动太阳熔炉啊!
因为这个擦边球的关系,我们的战舰现在全都进入了暴走模式。飞行战舰的动力是非常强大的,虽然因为战舰没有完全离水而受到了巨大的阻力影响,速度无非飙到极限,但是我们的战舰本身就有水中推进器分担了部分阻力,因此这个速度还是快的吓死人。那些联合舰队的玩家一个个都是目瞪口呆的看着我方战舰一艘艘的好像海滨浴场上那些双人摩托艇一样在海面上一蹦一蹦的往前蹿。那个风骚的起跳和震撼人心的降落就好像是一柄大锤。一下下的砸在每一个联合舰队玩家的神经上。
“谁能告诉我这到底是怎么个情况啊?”看着那些暴走的战舰,联合舰队的众人算是彻底失去分寸了。如果说之前还指望凭借数量优势且战且退的跑掉,现在这种情况他们就算是彻底绝望了。娘的,跟它们一比自己的战舰简直就是乌龟啊!虽说龟兔赛跑的故事中最后是乌龟赢了。不过很可惜。现实情况却是兔子永远都比乌龟快。何况我们的这些战舰现在俨然一副嗑药的兔子形态,这已经不是一般的兔子了。这是疯狂的兔子,是暴走兔。
因为我现在还处于虚弱状态。暂时没法移动,所以就没有去外面,而是和苏菲一起呆在了指挥室。也正因为这个原因,所以我根本就不知道己方战舰已经开始暴走了,而我们所在的克利斯缔娜号根本就没有参加这次暴走,毕竟克利斯缔娜号损伤严重,现在只适合在后面掠阵而已。
等克利斯缔娜在甲板上看到这个情况下来告诉我的时候其实已经是很长时间之后了,此时我方的战舰都已经提到了极速状态。现在要是测试一下就会发现,我们战舰的速度基本上都在二百节以上,这种速度别说是船了,鱼雷都很少有能跑到这种速度的。当然,超空泡鱼雷除外。
顶着这样的速度超越对方战舰完全就是在虐菜。联合舰队中速度最快的战舰即便是不顾忌燃料消耗和机械损耗跑出极限速度,这个航速也不超过五十节,而其中比较慢的战舰的正常巡航速度只有二十八节,极限不到三十五节。这样的航速在我方战舰平均200+的航速之下完全就跟静止不动差不多了。他们只能眼睁睁的看着我方战舰一路超越超越再超越,甚至于那些阻拦火炮都根本来不及跟踪我们的战舰进行射击,因为炮塔的转动速度已经有点快要跟不上了。