会魔法的僵尸,这一点已经毋庸置疑了。法杖上环绕的魔力波动虽然还没有完成形成,但是其上澎湃的魔力已经说明了这个僵尸mm确实是会魔法的,而且我已经可以肯定这个魔法是僵尸mm自己释放的而不是储存型魔法。
像是我们行会的机动天使,虽然使用的是人工灵魂,理论上已经具备了释放魔法的基本条件,但实际上机动天使用的魔法依然很少,仅有的几个也都是预存触类型的魔法。这些预存储类型的魔法都是使用魔法阵雕刻出来的,只要给魔法阵充能就可以立刻释放出来。这种方法的好处就是启动迅速,而且对灵魂负担较小,因为根本不需要去思考和调用魔法结构,只要找到对应的魔法阵接口然后给它充能就可以直接释放魔法,根本不需要去思考和控制。
当然,这种魔法也有缺点,那就是这种魔法不够灵活,不能随意控制威力大小和释放范围。因为魔法是由魔法阵释放的,所以形态都是固定的,就好像流水线产品一样,在外界魔力浓度不发生变化的前提下,魔法阵释放的魔法不管释放多少次,威力都是一模一样的,而由生物灵魂自己释放的魔法,其实每次都会有些微差别。不过如果反过来想的话,这种缺点其实也未尝不是一种优点。毕竟魔法主要还是一种攻击手段,就和枪的子弹一样。如果一支枪发『射』的子弹每一发的威力和『射』程都不一样的话,很难想象这种武器能有什么实际效果。反之能保证稳定『性』能的枪才是最好的武器。
在我们这边确定了这个僵尸mm会释放魔法的时候,那个魔法也终于完成了。仅仅是零点五秒的延迟魔法就完成了。飞『射』出去的并不是什么第几法术,而是一个相当惊人的大火球术。
老实说,僵尸会魔法这种事情本身就已经很奇葩了,释放出来的居然还是僵尸最不应该学会的法术——火焰系。要知道不管是西方还是东方,僵尸都是一种阴属『性』的生物,他们的特『性』对应的应该是土系或者水系才对,当然亡灵系是主要属『性』,但是。火系这个就有点不沾边了。一个会火焰法术的僵尸其实并不比会用大治愈术的骷髅兵靠谱多少,反正都是奇葩存在。
因为真红之前的要求是让这个僵尸mm连续释放她会的所有法术,所以这个僵尸mm并没有停止施法,在大火球术飞出去之后她立刻就开始准备第二个法术。在此时我又发现一个奇怪的问题,那就是这僵尸mm貌似没有施法间隔。多数法术释放完之后需要有一个施法间隔,这个间隔不是冷却时间,而是单纯的间隔。是同一个魔法调用两个不连续的法术之间的最小间隔,这种现象的原因我们暂时不清楚,但确实是存在的。当然,也不是不可打破,因为克里斯蒂娜就没有这种间隔。世界第一炮台可不是吹出来的。
那个僵尸mm在释放完了自己的第一个法术立刻开始准备第二个法术,而这次的法术实际上并不是攻击系。而是一个奇怪的光环类法术。按照之前真红的命令,僵尸mm释放的魔法应该是按照耗魔由低到高的顺序释放的,也就是说第二个法术的魔力消耗其实应该在第一个法术之上,但实际上这第二个法术使用出来之后效果却是非常的隐晦,我们居然都没有感觉到什么明显的魔力波动。
因为这个法术释放完之后没有丝毫的声光效果。仅仅是出现了一阵微风而已,所以真红不得不让僵尸mm停止了继续施法。让她解释了一下这个法术的功能和效果。
僵尸mm的智商显然是足够解答问题的水平了,所以我们很快就知道了这个僵尸mm刚刚释放的魔法的具体效果。[]从零开始24
这居然是一个大范围的环境控制驭类法术,效果类似于欧洲系僵尸的基础能力——污染。
欧洲的僵尸有个能力,那就是污染和它接触的任何生物,尤其是神『性』生物。那些高等存在如果和僵尸战斗时间太长,自己身上的力量就会持续丢失,最后甚至会变得好像普通人一样不顶用。所以,对付僵尸这种生物多数光明系的存在都会考虑借用别的系别的存在去战斗,因为他们不怕污染,或者对污染的效果抵抗力很高,不会快速损失战斗力。
但是,这个僵尸mm使用的这个法术和欧洲系僵尸的污染所不同的是,僵尸mm的这个法术是主动技能,必须要自主释放,而不是被动技能。欧系僵尸使用的污染能力是一种本能,根本无法控制,只要有人接近到一定范围就会受到影响,完全停不下来。而僵尸mm的这个能力却是一直处于休眠状态,不使用就不会产生效果。另外,这个技能的作用范围也比欧系僵尸的那个污染的覆盖面积要大出很多,几乎可以覆盖一个半径五十米的小战场,而且这种能力可以叠加,最大效果可以一直达到单个僵尸释放的该技能威力的五十倍。至于说这个技能的具体作用吗……很简单,就是让该区域图内的所有敌方非亡灵系生物出现一些诸如疲劳、注意力不集中、四肢无力之类的情况。当然,单个僵尸释放这种法术的威力很弱,几乎都感觉不到。但是,一旦叠加到五十倍威力的话……中招的人大概会变的好像正在发高烧一样的状态,体能和战斗力都将出现明显下降。
不得不说这种控场能力相当实用,关键是这个技能隐蔽『性』非常高,而且几乎没有什么防备的可能『性』。据说这个法术的效果就和传染病差不多,除非敌人在接触之前就给自己加一个可以隔绝内外空气交换的密封结界,否则就无法抵御这种法术的效果。而且。这个法术貌似不受普通的法术抗『性』影响,唯一决定对此技能抵抗能力的属『性』居然是体质。也就是说这个技能真的是和传染病差不多,只有体质好的人才可以抵抗,体质差的像是那些法师之类的非近战职业简直就是完全没有抗『性』可言。
之后那个僵尸mm又陆续给我们展示了她的其他魔法,前后一共使用了大约十几种法术,除了之前那个辅助系之外还有一个叫做死亡乌云的保护系法术,剩下的全都是攻击型魔法。可以说僵尸法师就是职业炮台,基本上没有别的能力,这一点并不像是一般法师的特征。反而是更像人工制造出来的存在,因为她们的法术全都是有选择『性』的法术,基本上都属于那种战场杀伤力巨大,特别实用的法术,很少有那种用途很少的偏门法术。
对于这些法术,我们总结出来的主要特点就是几乎全都是攻击型,而且都是常用的战场魔法。此外我们发现僵尸mm聚集魔法的速度比起一般法师好像要快不少,当然没有克里斯蒂娜那么夸张,不过比起一般的法师还是非常快的。同时,这些僵尸mm还有个很变tai的能力,那就是她们的魔力恢复速度明显比正常人要快很多,至少一般玩家是没可能连着演示十几个魔法还能剩下一半魔力的。
全部法术实验结束之后我们便将那些棺材里躺着的僵尸mm全都弄了出来。鉴于指挥需要,我们将所有的法师全部交给了金币。本来克里斯蒂娜才是军团级法师,不但有大量带法师团的经验,而且还能使用军团级法术。但是现在因为这个任务之中大家的属『性』都被限制的厉害,所以如果让克里斯蒂娜继续带团。就可能会影响到她个人的施法能力,而金币本身就是半法系。加上目前模式下不浪费魔力的前提下金币的战斗力根本就发挥不出来,基本都在打酱油,还不如充分利用一下人力资源直接指挥法师团。
那些普通的男僵尸虽然没有武器,但是感觉上应该还是近战类型,所以我和真红就各自领了一半左右,剩下的部分给克里斯蒂娜和金币各自留了几个作为防身的肉盾使用,反正这些僵尸都是炮灰。
所有的僵尸都取出来之后我们在前面的通道中居然又发现了新的石棺,最后一条通道走完之后一数,竟然光是法术型的僵尸法师就有二百多个,而那些近战型的僵尸数量也相当吓人,居然比法术型的多出一倍还多,也就是整整五百个,这数量实在是有些吓人。
对于这个任务之中出现这么多奖励给我们的僵尸我们感觉到非常的奇怪,但是既然已经给了我们这么多的僵尸,我们也不可能不要啊!所以最后我们只能是将全部的僵尸都给带上,然后变成了一支浩浩『荡』『荡』的大军开始在这个底下陵寝之中探索前进。
本来我们以为一个陵寝再大也就是那样了,但是随后我们很快就发现自己的想法有些过于简单了。这个巨大的陵寝远比我们想象的要大了很多。我们在收集完那些僵尸之后就进入到了岔道很多的通道之中,但是这些通道基本上就没有死胡同,最后不管你怎么走,都能连接到主通道上来,而且这些岔道之中也完全没有任何的机关之类的有危险的装置,感觉就好像是单纯的通道而已。
一个如此巨大的陵寝,其中却没有任何的机关,这本身其实是很不正常的,但这里的那些岔道却不是完全没用的。至少我们在岔道中找到了很多的房间,这些房间之中多半都会放置有一些陪葬品,不过多数都是些瓦罐之类的东西,看起来非常破烂而且完全没用。不过,好东西也不是没有。比如说我们就收集到了很多的『药』品。
之前说过,buff任务之中不能使用外面带来的『药』品,用了也没用,不会产生任何效果。而在这个任务之中得到的『药』品却可以正常使用。所以,我们在这些小房间之中找到的『药』品就成了我们这路走来的最大收货。
之前我们从七满将军那里得到几枚『药』丸的时候我们还觉得特别的赚,现在发现这『药』丸完全就是不值钱的东西。这个地下宫殿之中虽然不能说是到处都是,但数量真的是非常之多。光是补充魔力的『药』剂我们就收集到了整整三百多份。此外还有别的各种『药』丸大约有两千多枚,其中大部分都是补血『药』剂,但也有少数是非常重要的驱除buff属『性』的净化『药』剂,就连那种珍贵的可以在服用后一定时间内无视buff属『性』的『药』剂都发现了十几颗。
这么多的『药』品让我们觉得非常的奇怪,因为如果任务之中要给玩家好处的话,一般也不会给这么多,再说这些任务之重的『药』品都是只有很微弱地『药』力的类型,即便是带出buff任务之后还能使用。以这些『药』品补充的对应点数的数量,对恢复完全体的我们来说也个根本没用,即便是一口吞下去几十枚,补充的数值还不如随便在哪个商店买的一枚普通『药』丸。所以说,这些『药』品根本就是buff任务之中的专用『药』品,根本不能算是人物奖励。那么,这里问题就出现了。既然这些东西都不是任务奖励。那就只能是任务中的必需品。[]从零开始24
有些任务在进行到一半之后会因为即将面对超级难搞的大boss而暂时给玩家提供一些帮助,比如说先给你一个缓冲期让你将所有状态回满,或者直接给你准备一些好处,让你在短时间内提升一定的实力,反正就是给你安排点好处提高你在接下来的战斗中的生存几率。但是,这种好处往往不会是绝对的。智能游戏系统的好处就是所有设定都不是死的,系统会根据玩家的游戏过程中的各种变量对你的任务难度进行一定量的调控。
我和克莉丝蒂娜她们的实力大家都很清楚,比起一般玩家来说我们的战斗力可以说是非常夸张了。但是,即便是在这种情况系统居然还是不断地给我们好处,先是送上来一大群的僵尸给我们当打手。之后又给了这么多的『药』品,这活脱脱的就是吃断头饭的节奏啊!这前面到底是什么样的东西难度这么大。居然连我们现在的实力都让系统觉得不多给点东西肯定过不去的地步。这已经不单单是强了,这根本就是变tai级得战斗力啊!
随着被找到的『药』品越来越多,我们对自己的判断也就越来越肯定,前面绝对是有存在着什么非常不得了的东西,而且那个东西肯定超出我们四个的战斗力之和一大截,否则系统才不会那么好心给我们准备这么多东西增加实力呢。
尽管很担心,但是这种时候我们也不能退让,只能是硬着头皮上了,而系统大概也是觉得我们已经准备的差不多了,很快就让我们见到了那个考验我们的东西。
“妈妈咪呀!”在底下陵寝之中走的好好的我们突然碰到了一道大门,而且这还是道自动门,有人站上去就自动开门,一走下来就会自动关闭。当我们站在门口的时候那道大门就自动打了开来,而我们在看到这个里面的情况后直接就崩溃了。
那道大门之后是一个倾斜度大约有三十度的下坡,在这个下坡的后面就是一条很长很长很长的长廊,这个长廊的长度已经长到超出了我们的视线范围,远处一直延伸到我们完全看不见的地方,不是因为通道转弯,也不是因为黑暗,而是因为它太长了,最远端已经超出了我们的视线范围。