降低大唐10%的伤害。
【盘丝洞使用了“特技”凝滞术】
降低己方一速10%的速度。
这种永久性特技,都是早用早受益。
对四保一这种打后期的阵容来说,还是比较有利的。
紫禁城花果山的童子起法防后,化生寺成功拉起了防御圈,提升抗性。
感觉除了一速,其他速度都在紫禁城手中。
这一点,颇为棘手。
【化生寺使用了“特技”流云诀】
提升己方女儿10%的速度,抵消了当前回合凝滞术效果。
【花果山使用了“特技”野兽之力】
提升自身10%的伤害。
苏城是没想到,风头位置、拥有5%速度加成的花果山,速度竟然比西栅地府还快。
【地府使用了“特技”放下屠刀】
降低对方花果山10%的伤害,效果持续到战斗结束。
【大唐使用了“特技”野兽之力】
提升自身10%的伤害。
第一回合,双方的物理输出都被丢了野兽和放下。
打得都非常针对。
【神木林使用了“法术”冰川怒】
配合四只善恶,全部集火紫禁城女儿村的童子。
可惜,两恶两善,站住了。
而珍宝阁一方,首发都是壁垒童子,伤害不高,但生存能力强。
第二回合,这一次一速女儿村不负众望,成功圈中了紫禁城的女儿村,直接让其罚站。
紫禁城的第一五庄出手,可惜水封。
盘丝选择踩塔加愤怒,化生寺则是为花果山拉伤害圈。
电魂闪点选花果山出手,驱散增益状态。
【花果山使用了“特技”破甲术】
破甲花果山,降低10%的防御。
没错,封狼在第二回合,就选择了点杀。
国标的精髓是什么?
点杀!
无限点杀,给对方保持压力。
四保一阵容最大的劣势,就是仅有一个输出单位,最容易被点杀。
这也是国标阵容克制四保一阵容的原因之一。
只要点倒了唯一一个输出,接下来就可以给对手吃一波谛听。
【花果山使用了“法术”当头一棒】
“-”
即使没有任何状态加持,但紫禁城花果山的输出,还是非常爆炸的。
一棍子就成功带走了己方和尚的善恶。
【地府使用了“法术”锢魂术】
几团惨绿色的鬼火从地府的手中抛出,准确落到了珍宝阁的风头位花果山身上。
久久没有消散。
成功!
【大唐使用了“法术”横扫千军】
“-2282”
“-2717”
“-3504”“-5450”暴击,但化生寺被动保护。
“-2143”“-3586”化生寺再次被动保护。
舒服!
空切花果山,叠加了一层七杀效果,伤害提升1%,效果持续到战斗结束。
不得不说,这场比赛花果山的加点方式,太过极限了。
【神木林使用了“法术”荆棘舞】
失去了花果山这个点选目标,随机落到了女儿村的童子身上。
但直接神佑。
有些遗憾啊!
人物表演完毕后,双方的召唤兽也出手了。
同样的,西栅一方的首发善恶,失去了目标,随机出手,并没有造成什么伤害。
而紫禁城的壁垒,全部集火大唐善恶,成功带走。
当前回合清走了西栅两只善恶。
第三回合,一速再度水封。
紫禁城被套的女儿村,选择踩塔加愤怒。
【五庄使用了“法术”生命之泉】
群体持续性回复气血,同时提升自身封印命中率。
【盘丝洞使用了“特技”光辉之甲】
先给一速女儿村补光辉,提升10%的防御。
紫禁城的和尚开始活血叠加仁心。
己方化生寺选择补宠,【地府使用了“特技”凝滞术】
降低紫禁城女儿村10%的速度。
双方物理系都无法出手。
【神木林使用了“法术”蜜润】
提升法伤。
这一次,紫禁城的壁垒集火女儿村的善恶,但差了那么一点点。
第四回合,紫禁城的女儿村上个回合被解了封印。
可是这个回合,又再度被套,又是罚站。
五庄选择踩塔,【盘丝洞使用了“特技”光辉之甲】
这一次,选择给五庄补光辉,提升10%的防御。
【化生寺使用了“特技”流云诀】
提升女儿10%的速度。
己方化生寺选择继续补伤害圈,地府踩塔加愤怒。
大唐补宠后,【神木林使用了“特技”琴音三叠】
小克龙三位法系的伤害,苏城对此非常有自信。
只要召唤兽没有神佑,那就是直接被带走。
但是,己方女儿村的残血善恶,也被带走。
【化生寺使用了“法术”慈心】
和尚被动技能慈心生效,吸收了花果山剩余回合的小死亡。
第五回合,己方女儿村补宠。
【女儿村使用了“特技”笑里藏刀】
笑掉己方和尚70点愤怒。
【五庄使用了“法术”日月乾坤】
有血灯加持的五庄封印命中率非常高,成功套中了己方地府。
【盘丝洞使用了“特技”光辉之甲】
踩塔的盘丝小特技不断,第三次光辉,补给了化生寺,提升10%的防御。
化生寺自然是优先选择补宠。
【化生寺使用了“法术”一苇渡江】
己方先拉伤害圈,稳住一速地位。
大唐平砍+神木林的【冰川怒】,配合一只善恶,成功打神了五庄的壁垒童子。
功亏一篑,难受得一比。
被拉起的花果山,直接选择平砍地府的壁垒,想找漫天。
可惜失败了。
第六回合,西栅的大唐找到了一把侵蚀献祭,能无视目标部分防御,相当于带了两三件高穿刺效果特性的装备。
这可是国标阵容点杀的绝佳机会。
封狼自然是抓住这个机会。
【女儿村使用了“特技”晶清诀】
积累了足够愤怒的女儿村,成功放出了大特技晶清诀。
解开了所有单位的异常状态,提升了15%的气血。
同时,也因为经脉效果,提高了50%的抗封能力。
保证所有单位能全部出手,为点杀创造最有利的条件。