比如是机器人,那么,就站得与adc开一点,这样,如果对面有人偷袭adc,自己一钩子可以将那人钩回来,拉开两人的距离,有助于adc逃跑。
如果是锤石这种,那就更简单了,尽量站得与我方塔或者安全范围内一点,随时注意敌方动向,而不是急着去看装备,在回城的瞬间看装备那是c位偶尔可以做的事,辅助是万万不可能的,如果有人来了,一个灯笼就可以救走。
还有第三点需要注意的,那就是,如果对方在飞行道具aoe的伤害的,我方英雄空血了,陆飞不管是否是玩辅助,都不会选择站在空血英雄旁一起回城。
为什么,很简单,因为对方一个飞行道具,打在你身上,可能爆开就要了他的命。
所以,陆飞的选择是,一边回城,一边注意着对方可能出现的飞行道具,第一时间想着去扛挡,另一方面,他在回城之前,就会找一个合适的位置,尽量与空血英雄拉开一点距离,使得飞行道具就算打在自己身上爆开也不会伤害到他,同时,也最好刚好可以帮他挡住的地方。
第四个细节同第三点。就是在回到泉水之后的瞬间。这个时候仍然要注意保护着我方的空血英雄,让他们好安全的回满血。
这都是细节。
就是这些细节决定了一场游戏的胜负。
有时候操作坏了,还可以弥补,但是一点细节都没有的玩家,想赢就要难得多。
这游戏真没有什么操作。
除了少数几个英雄。
回城完毕,游戏继续。
这一盘对方因为打野没有节奏,下路双人组没有建树,等级大幅落后,因为中后期团战陆飞之方相对好打。
不过好运姐的大招威力还是挺可怕的。
我方都是几个脆皮,虽然发育得好,但是吃到一个放得好的好运姐的大招,还是完全吃不消的。
陆飞便盯住了好运姐。
有意识的保留一个大招,当好运姐想要放大的时候,就给她打断,让她打不出来伤害。
三连胜。
第四盘,陆飞选择了打野剑圣。
在这种低端局里,陆飞的打野剑圣又和一般玩家的不一样,就是无脑的带线,遇到残局就出来收人头,使得自己的发育奇好,偷塔速度奇快,跑得也快。
所以,陆飞带的召唤师技能是惩戒与传送。不需要闪现。
剑圣本身就跑得快,再加上出一堆增加跑速的道具,只要提前意识到危险,疯狂的跑就行了,没有几个人跟得上,要想杀这样的剑圣,至少得三个人才行。
开局,很简单,与一般打野一样的发育,线上没人就去收点兵,线上拼起来了就去收残血。反正就是一直在野区和线上混,哪里没人就去哪里,对方一旦不在塔下,就开了大拼命的推塔,其它的一切都不要管。
到了十几分钟,有了装备,就更是猥琐,布好视野之后,不停的带线不停的偷塔,对面过来抓,就跑,但是却不走,只找一个安全的地方呆着刷野怪,对面一走立刻就又偷塔,如此对方倒也烦不胜烦,光来一个人带线,会被杀,来两到三个抓不住剑圣,对面只好改变了策略,抱团进攻陆飞中路。
这个时候已经过了二十分钟,陆飞的装备已经挺豪华了,而且,这个时候死亡时间不算长,刚刚好,陆飞于是一直赖在线上,不管对方是否抱团,打字让我方四人去中路防守,拖着,不要硬打,要牵扯着打,陆飞则一路带线去拆二塔和高地,就算是对方回防也不管,强顶着对方也要硬拆到一路高地。
拿一到两条命硬换。
依此类推,同样的方法复活之后再来一次,拿一到两条命硬换另外一路高地。