既然如此,为何不干脆继续按着自己原有的节奏继续运营下去呢?
支持方就说到,我们可以得到玩家的心,得到玩家的支持,这就是我们可以切实得到的好处,这样,玩家们至少还可以让这个游戏再火个四五年。只要这样,我们这款游戏的生命力就算大大的延长了。
难道不是吗?
至于英雄方面的设计,也好办,看陆飞设计的英雄合理不,合理直接封装,不合理我们在他们英雄的基础上,再进行大量的改变,还是按照你们这些设计师的意见,自己来做主,不就行了吗?
估计他们也不会反对,他们就算反对到那时也迟了。
基本上,也就相当于我们内部加快设计速度,一次性推出五位英雄罢了,其余的并没有什么不适的,所以,对我们是有百益而无一害。
既然如此,我们有什么理由不答应呢?
很快,双方联系。陆飞明确表示,英雄的设计必须完全按照自己的设计思路,小数据可以调整,但玩法与整体设计思路绝对不能改。
这果敢的言论立刻惊动了所有人。
虽然你是站在世界顶端的玩家,但是你就能保证你所设计的英雄达到世界的顶端吗?
真是狂妄。
然而,陆飞也不多言,直接将五位英雄的设计方案拿了出来,呈现在所有人的面前。
设计师们凑到了一起,仔细的看过了设计稿,立刻,彼此对视了许久,无法作声了。
没想到,对方对于游戏的理解可能是非常的深啊,到了自己等人都似乎无法企及的程度,这五位英雄果然各有特色,而且特色鲜明,应该非常的好玩,能够吸引玩家们大量的兴趣,一旦推出,一定会掀起新一轮的热潮。
更可怕的是,陆飞的设计潮与理念居然根本就不需要再进行修改,顶多只是在具体的封装中调整一下模型,以及伤害、成长的数据等细节就行了,使之达到一个平衡的程度,如此一来,就可以成为五个在英雄联盟史上最为意义的五个英雄了!
要是一直能够开发出如此的英雄,恐怕再火个十年都不是问题,难道不是吗?
本来心中还大有埋怨和意见的设计师们开始转变了态度,对陆飞充满了敬意,也不再有不爽的情绪了,立刻拿了设计稿,仔细的分工工作去了。
现在,不仅是玩家们被陆飞所折服了,就算是官方的工作人员们,也一个二个的全都被征服了!
不得不服啊!
人家就是有才!
显然,这个年轻人不仅仅只是会打游戏而已,他还在其他的很多领域里是能够做出巨大的建树的,这一切只源于他那灵活的头脑,所以,他才能够在过去三年中的比赛中,总是以出奇不意的指挥与思路来碾压了对方,获得了胜利。
他们不是在打游戏,他们是在玩游戏!
是真的在“玩”!
他们玩着玩着就能够高人一头,站在高端!