第1033章 团队与背锅(2 / 2)

否则就实在是太过痛苦了,打又打不过,血量又不高,连兵都不敢补的话,这样会一直被压塔刀,掉太多刀,还会被对面有空压低自己的血线,而且一旦对面打野来一波的话,自己就没有血量在线上了,就必须得回家了。

就会落后更多。搞不好乐芙兰丢了一血塔可就尴尬了。

乐芙兰若是丢了一血塔,后续节奏就全断了,想要去边线支援也跟不上对面中单的节奏,顾兵线就顾不得支援,顾支援就顾不得兵线,总要至少损失一样,甚至是两样。

而且乐芙兰失了一血塔,后续中二塔也会遭到对面的侵袭。可能只需一个小空当,中路二塔也没有了,乐芙兰的活动空间就更少了。

关键是这个英雄补兵也差劲,一旦交了位移去补兵,对面出来捉人,就要死的命了。

这就是最为尴尬的地方了。

乐芙兰如果对线对不住,收兵也收不赢,支援也支援不及,那么,这个英雄的定位就非常的麻烦了,会非常明显的拖累队友,使得队友的节奏崩溃了,这个时候就算这一盘中乐芙兰偶尔在团战中拿的人头最多,一样很有可能无法带领队伍走向胜利。

反而因为她的情况带着队伍走向惨败。

但是,这种情况下的惨败一般解说们都看不出来,都只会看数据说乐芙兰顶着压力发育起来了,却看不清整个全局因为乐芙兰的崩盘导致了全队的崩盘,拖坏了队伍其它队员的节奏,然后最后在团战中混到了几个头而已……

那本来就是乐芙兰的特性。

这个时候这种发育不算是发育。而且这个时候这个人头的拿与不拿,给不给乐芙兰都非常的尴尬。

给她,也没多大用。

后期团战一个控她就没用了。

不给她,她就更没用了。

反正怎么样都挺尴尬的,看不到这一局胜利的希望,所以,对于这种乐芙兰基本上就是这一局队伍的短板,是坑货。

你在线上打不过人家就不要乱来了好吗,好好的补了兵,守住你的塔,别让塔的血线掉得太快,好好的发育,等到了六级再嚣张。

否则,你不是坑队友是什么。

所以说,什么叫节奏,这就是叫节奏。

什么是意识,这就是意识。

什么是团队,这就是团队。

你根本不清楚双方阵容的优劣性,不知道自己和对面阵容的打法,上去就乱来,凭当时的心情乱搞,有时冲动有时怂,怎么能够赢?

不是这样想当然打的。

这也是为什么许多队伍上去没打一会儿就全线崩盘的原因。你看着好像人头也没有差太多,但那不过是乱着强行团战换来的。亏的东西可不仅仅只是台面上那一点点几个人头的事情,而是大小龙,塔,兵线,节奏等各方面的东西。

再说了,就算是人头,也不定是一样的价值。人家的人头是谁拿的,你方的人头是谁拿的,都很重要的。

有的时候,哪怕一个辅助拿人头也很有处,就看阵容了,以及这个辅助是什么辅助。有的时候就算是一个中单拿人头也不应该,因为就看这一局她应该起的是什么样子的作用,她有没有存活率。

等等。

场面上的因素多着是的。

不是那么简单,看下人头就以为有机会,能够赢,不是那个样子的。

哪怕同样的人头,你发现,被对面压着打,兵线没兵线,塔没塔,龙没龙,全都被对面拿了的时候,你就知道,你就能够感受得到那种压力了。

那种压力会让你觉得这一盘你赢不了。

是的,就是赢不了。

哪怕甚至都是你们这一方的人头要略多。

你还是会知道,你们就是打不过。

可能是对面的关键英雄还没有出场,可能是对面的某个英雄即将到了高峰期,即将发育完成。等等。

>