“TGA游戏奥斯卡年度最佳游戏第一名,获奖者是《塞尔达传说:旷野之息》!”
话音落下,底下的观众们纷纷起立鼓掌。
《塞尔达传说:旷野之息》能够拿下今年的TGA游戏奥斯卡年终最佳,其实也是意料之中的事。
毕竟《塞尔达传说:旷野之息》游戏,实在是太优秀了。
无论是游戏玩法,还是游戏的画质,场景,司晟都做到了近乎完美。
更重要的是,像这样一款细节众多的开放冒险世界游戏,竟然没有一处游戏bug!
要知道,像开放世界类型的游戏,是很难做到没有游戏bug的。
即便是米哈游团队设计的《原神》,以及卡普空公司的《神隐大陆》,都会或多或少的有些小瑕疵。
但司晟的《塞尔达传说:旷野之息》,经过发行上架这么多天,历经上千万的游戏玩家的检验。
这款开放冒险游戏硬是没挑出一点毛病!
这也正是司晟被无数游戏玩家奉若神明的重要原因。
因为这个男人设计出来的游戏,正和他那稳重的性子一样,安全可靠。
谁也不用担心自己玩着玩着,游戏就卡出bug了,人物角色穿模了。
在这司晟设计出来的游戏作品里,根本就不会存在,可见这个男人对自己的作品要求,到底有多严格!
“《塞尔达传说:旷野之息》是去年最受欢迎的开发冒险世界,它在3A游戏展览会中,几乎包揽了所有的奖项。”
“最佳视觉奖,最佳背景音乐奖,最佳动作捕捉将,最佳游戏玩法奖……”
说到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏时,约翰乔治脸上有着难以控制的笑容。
他不仅是《堡垒之夜》游戏的忠实游戏玩家,更是《塞尔达传说:旷野之息》的死忠粉。
当企鹅集团发行上线这款游戏时,他便将《塞尔达传说:旷野之息》视为了自己心中的TOP1。
即便是企鹅集团后续发行了《全面战争:三国》,《真三国无双》等新游戏,也无法撼动《塞尔达传说:旷野之息》在他心中的位置。
看到这里,远在华夏一端的游戏玩家,纷纷刷起弹幕,庆贺企鹅集团包揽年度最佳四个席位。
“什么叫做统治力啊?连续几年包揽TGA年度最佳游戏第一!”
“这就是司总,这就是永远滴游戏设计神!”
“早有预料了,《塞尔达传说:旷野之息》绝对稳稳排在第一的!”
“开放冒险游戏的难度是公认的大,能做到这么完美的游戏,以后很难出现第二款了。”
“司总:只有你想不到,没有我做不到!”
“说不定司总设计出来都市开发冒险呢?比如米国华盛顿街头啥的……”
“对啊!强烈司总按照蓝星的城市设计一款冒险世界!我想在城市里开车撞人!”
“开车撞人?那你可真是个好市民!”
……
直播间里的观众们谈论之际,司晟已经缓缓登上了颁奖台。
他已经记不清自己是第几次上台,上TGA游戏奥斯卡就跟自己回家了似的。
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