而如今.借着社会矛盾越来越重,其它虚拟世界容纳率接近饱和的借口,一些古老权贵的代言人又开始将这款项目拿了出来!
“可这.与我有什么关系呢?”挖矿少年终于问出了他最好奇的问题。
士兵看向了他,没有第一时间回答对方的问题。
<div class="contentadv"> 这少年.很幸运,也很不幸!
——
“开发者的基因?”
此时议会大厅的各区域议员都被这个情报震惊了,现场顿时沸腾起来,第一次接收到这情报的议员们讨论得非常热烈!
站在台前的吴小丽耐心的等待着议员们的议论,她也知道,这个消息是多么的劲爆!
妖魔世界无法攻克的原因有两点!
一:这世界里的妖魔天赋过于可怕,普通人的生存环境极为恶劣,而且一旦联通数据,里面的东西跑了出来太过危险,几乎没有镇压的可能。
二:当初第一批进入里面的玩家已经被腐坏了心智,完全拒绝与他们沟通,这让联邦很是担心那些玩家的立场,一旦开放两界,那些玩家的危险性可能会比妖魔还要可怕!
所以想要掌控那个世界,就必须先镇压里面那些力量已经过于庞大的玩家,而根据情报,做到这一点几乎是不可能的
第一批冒险者在里面已经掌握了不可思议的强大力量,几乎垄断了那个世界的所有资源,几个玩家公会还抱团抵制外面新数据的进入,现在想要不联通那个世界,只单方面输入数字生命已经非常难了,每次都需要耗费大量的电能。
那么新进去的数字生命就必须得慎重才行,耗费了大量资源,进入里面是否能有作用?
从后面陆陆续续排进去的玩家来看,效果极不理想。
最初的玩家掌握的力量太强,新人进去几乎很难翻身,即便有翻身的,也不一定还会坚持站在联邦政府这一边,策反率如今看来几乎是百分百的。
无论是再忠诚的军人,进去之后,也几乎没有不被诱惑的.
这也是这个项目后面无数次被暂停的原因,每送一次人进去耗费巨大,却都拿不到理想的效果,上面批示能源自然会更加慎重,毕竟现在能源越来越不够用,一直这样浪费的话,甚至会影响数据城的运转。
而就在高层都认为这个世界已经没希望的时候,没想到华中区居然拿出来如此的转折!
“开发者的基因?”北欧区的议员代表站了起来:“怎么可能?这款游戏的设计者,在大灾变前就死了,你们哪来的他们的基因?”
“我们的确拿到了!”吴小丽叹了口气:“事实上,早在二十年前,我们就已经将第一批开发者送进了游戏!”
众人:“!!!”
也许有人会问,既然游戏能改变底层基因算法,为什么不干脆自己再做个新游戏出来?
这个问题嘛,后面也会解释,但解释出来逻辑通不通,大家就不要细细追究了哈哈哈哈