“感物”自然认得,和很多网络游戏一样,细胞online的地图中,如果玩家没有刻意开启隐匿,小地图会自动将出现在周围的其他玩家用光点标注出来,方便玩家寻找队友。
替罪羊来了!
稍微思考了0.1秒,“感物”做出了一个艰难的决定——祸水东引,把巨噬细胞引到友军玩家那里去。
什么?你说这么做不厚道?对不起自己的良心?
良心,那是什么东西?能吃吗?
现在是生死存亡关头,本着死道友莫死贫道的思想,“感物”决定来一波极限一换一,用队友的命换自己的命。
当下只能默默祈祷,那个友军玩家能吸引住巨噬细胞的注意力了。
巨噬细胞识别“感物”,是通过上一次“感物”在作案现场掉落的细胞膜蛋白判定的。
细胞膜表面的蛋白就像是人的指纹一样,不同种群所具有的特异性蛋白是不同的,人体的免疫系统大多通过这种方式识别“好人”和“被通缉的坏人”。
源细胞都是江佐量产的,源细胞膜表面的蛋白大致相同,“感物”掉落的蛋白大部分的源细胞也有,很有可能这些源细胞已经上了白细胞的通缉名单。
“感物”做事情向来当机立断,他立刻原地转向,向右拐,将身后追赶的巨噬细胞引到了右边的岔路上。
岔路尽头是一个拐弯,拐过这个弯道,就能看到那个倒霉的友军了。
又看了眼小地图,忽然间,“感物”心头愈加高兴起来——他看到了更多的光点!
这说明那个倒霉队友不是孤身一人,他后面还跟着一大群友军。
本来“感物”还有点担心,一个源细胞能拖住巨噬细胞多久,现在看来,这一点担心也可以丢掉了。
这一大群光点至少有20个玩家,就算是20个手无缚鸡之力的细胞,都能够巨噬细胞杀好一会儿了。
弯道另一边还有一个小岔路,“感物”决定,在巨噬细胞眼皮子底下拐弯,然后趁着巨噬细胞还没追到拐弯处,自己走旁边的一条小路,将巨噬细胞引到友军面前。
说时迟那时快,“感物”从遇见白细胞开始,就默默的储存了一次“致命一击”。
蓄能到现在,这发“致命一击”已经具有了很强的动能。他朝后猛地将“致命一击”打了出去,拖慢了巨噬细胞的速度,趁机在巨噬细胞眼前拐弯溜走了。
拐过弯后,“感物”和那个倒霉玩家相遇了。
这个倒霉玩家是跟着E去不返几人拓荒的玩家。说实话,在这荒郊野岭的,除了来拓荒的玩家,基本遇不到其他游戏玩家了。
猛然间见到别的玩家,倒霉玩家有些惊讶,“感物”?这个ID有点熟悉啊?
都说老乡见老乡,两眼泪汪汪。能在如此偏僻的地方遇到其他玩家,这个倒霉玩家还不知道自己将遭遇飞来横祸,反倒热情的和“感物”打起了招呼。
“嘿,兄弟,你来这干啥子哦?”
面对着对方的热情问话,“感物”郑重的说了一句:“兄弟,辛苦了。萍水相逢,大恩不言谢。”,随后从旁边的小岔道一溜烟跑走了。
倒霉玩家还没反应过来,大恩不言谢?什么大恩?什么鬼?
望着一溜烟跑远了的“感物”,玩家被弄得一头雾水,想着要不要截个图,在论坛里发一个,就像没事发个朋友圈一样。
还没等他截好图,前方的拐角处,一个怒气冲冲的巨噬细胞当着他的面冲了过来。