不过这些神奇宝贝可不是刘黎开局送的,刘黎压根就没给过新玩家什么新手礼包之类的东西,开局一颗精灵球,精灵全靠自己打。
不过游戏化之后,玩家还是能够在NPC身上不断的领取到任务,然后利用任务的钱币或者是材料道具,不断的升级继续抓新的神奇宝贝,形成一个良性循环。
倒不用像一开始入侵的时候那个样子,什么都要靠自己去抢去争夺,那个时候的争斗可比现在惨多了。
有点前人栽树后人乘凉的感觉,但刘黎不是什么无良奸商,这不就给了他们很大的补偿嘛。
“这里。。。是真新镇吗?”,刘黎看了一眼上空闪过的‘真新镇’三个大字,就好像玩家进入新地图的提示一样,这真的很游戏了。
这个游戏化都是系统操刀的,刘黎确实不知道被改成了什么样子,本来看末日废土好像没有太大的变化,还以为其他世界也是这样呢,结果只是末日废土太老地图了吗,改都懒得改了。
而且这还不最特别的,刘黎还看到不少的玩家和同一个NPC在接任务,这就真的很奇特了,上百个玩家在一个NPC面前,而且看样子,所有玩家都能同时间接受到任务,这就很有网游的风范了。
刘黎再让阿尔宙斯带他去野外森林去看了一下,发现游戏的战斗也挺新奇的,就好比,当你路过一个湖泊的时候,湖泊可能会随机刷新鲤鱼王、可达鸭、角金鱼这样的水系神奇宝贝。
但貌似不同地区神奇宝贝栖息不一样,就很难刷出其他地区的神奇宝贝,就好像刘黎看了挺久的,真新镇外面好像就只会刷鲤鱼王、蚊香蝌蚪和大钳蟹,连特产杰尼龟都看不到,更别说一些什么海星星、波加曼了。
当然也有可能是这个湖泊的等级不够,看不到刷出来的品种有多少,反正这些刘黎确实也不太清楚。
“嗯,做得挺不错的,刷出来的那些应该不是真的神奇宝贝,应该都只似乎系统设计的一些刷经验的地点而已,但如果真的有人要抓这些神奇宝贝呢?”,刘黎虽然理解系统这样做的理由,但如果玩家们真的要捕捉这样的神奇宝贝呢?
这么多玩家短时间融入一个稳定的世界呢,必定会造成人类和精灵之间的平衡,虽然说其实也不算什么大事。
就好比小拉达一窝能生七八个,繁殖还快,就像老鼠一样,就算上亿的玩家涌进来都不一定能够把小拉达杀出个生态紊乱。
但问题就在于,所有玩家都愿意手里面只有一个小拉达作为神奇宝贝吗或者打怪的时候就只是打小拉达其他的都不打了?
那是不可能的,越厉害的玩家基本上打的怪肯定就越多,而且经验丰富的神奇宝贝玩家肯定是经历过不同的指挥作战,这一点是毋庸置疑的。
所以设计一些类似于镜像模式一样的‘小精灵’,在有的地图之中逢踩必中,一定会冒出来阻拦你。
一来可以锻炼玩家的神奇宝贝增加经验还能加强玩家的指挥能力,二来还不会大规模的杀戮破坏精灵世界的平衡。
这些系统的用意刘黎都懂,刘黎不是不能做得更好,毕竟整个世界都是他的,就好比杀了之后直接时间回溯复活,但拜托,那都是要刘黎自己掏钱的,相比之下,系统的方案确实很省钱。
PS:哎,又要开始考试了,怎么办怎么办,难道我要早上赶稿,晚上开刚吗?我记得上次考试的时候,实在是忙不过来就鸽了。。。