这是这一刻几乎所有玩家的心声,对方宁算是恨死了,但又无可奈何。
是的,诸玩家明知道交出自家舰队控制权,大概率自家战舰会在战场上当炮灰被击沉,且还没有赔偿,几百万几千万就这么白白损失,但都无可奈何,而且还没地方去投诉。
因为群星是一款真实的文明游戏,这不是以前那种一切以玩家游戏体验为主的氪金游戏,没有狗策划让你骂,玩家也不是爸爸,曾经自诩为第四天灾的玩家在群星中也翻不起风浪。
别的游戏中只要几年最终BOSS就会被蝗虫一样的玩家推倒,但在群星中,现实六十年游戏时间几百年时间发展下来,玩家在里面还是个弟弟。
说的简单点,群星就是一款游戏体验极差没地方投诉但又不得不玩的游戏,因为他关系着整个人类种群的存亡。
在这个真实文明游戏中,玩家是没人权的,NPC坑你就是坑你,花费几千万上亿星元打造的豪华舰队说沉就沉,哪怕因为NPC的脑残令你损失巨大,你也莫得法,最多脾气暴的翻脸将坑自己的NPC干掉,但损失的已经损失了,回不来了。
现实中都有各种无可奈何,身不由己,游戏中也一样有。
方宁吃过最大的亏就是没经验被克莱尔强征当苦力,哪怕后面将她干掉了,也不能改变自己曾经吃过的亏。
所以玩家面对这种身不由己,最好的办法是抓住主动权,那么不但不会被当炮灰,反而有可能获得巨大的好处。
至于像这种来自军方的重要任务,如果最终战争能胜利,一般事后奖励能弥补战争中的损失。
当然,那是指正经战斗的玩家,各种划水的玩家在战后是不可能有多大的收获。
朱尔斯命令下达不到一分钟,就有玩家带着战舰靠拢过来,这相当于一个信号,很快陆续有玩家靠拢过来。
幸好有铁马冰河这个好人正与XT-459铁心灭绝的机器舰队对峙,这会他又气又后悔,在朱尔斯眼皮子底下以及机械舰队的锁定下他想撤都不好撤,正好有让方宁收编这些靠拢过来玩家的时间。
最先过来的玩家是少量没加入三股玩家联盟的散人玩家,没过多久散人玩家联盟中有人退出,有人带头,立即形成跟风,大量散人联盟玩家退出联盟,很快这个约束力极低的松散联盟就少了三分之一的玩家,从而引发雪崩,不到半个小时这支战舰数量超过两万的玩家联盟直接解体,所有玩家全部向方宁这边靠拢。
方宁与大尾巴浪茶一起笑眯眯的迎接每一个过来的玩家,每接一个,他都亮出李婉的史诗指挥技能,说道:
“兄弟,看到没,我手下有一名史诗指挥官,你也看到了,刚才我用不到一万的乌合之众击溃了敌人两万正规NPC舰队,现在加上大家与残余的帝国舰队能凑齐最少三万五千艘战舰,实力暴涨几倍,单凭我们就能抵挡机械舰队,到时候完成任务大家一起拿功勋与好处,你觉得靠不靠谱?”
事实证明亲眼看到的事实远比各种画大饼都有靠谱,方宁有实打实的战绩摆在那,很快说服了每一个投靠过来的玩家,大家很快将他刚才无耻的行为抛之脑后。
不到一个小时,方宁这支舰队就迅速由七千膨胀至三万五千艘,随之带来的是各种编队混乱的问题,这么多战舰已经超出了大尾巴浪茶手下的能力范围。
方宁想了想,决定采取分编的方式,之前七千战舰加残余帝国舰队加起来近一万五编为一队,他本部早已经过磨合有足够的战斗力,帝国舰队就更不用说,维修加补给一番立马就能拉出来战斗。