第3章 命运的考验(1)(2 / 2)

蔷君整理好自己的装备,检查了一下自己的全身状态,感觉说不出的舒服,心情也好了起来。

夜里出村,遇到北桥集团帮众的概率大大降低,只要自己小心些,不让北桥集团的人围歼,凭自己远超常人的身手,逃走还是很有把握的,只要逃出北桥集团的势力范围,自己的新生就会开始,蔷君不是杀人狂,他早以厌倦流亡的生活,他只想按自己喜欢的方式进行游戏,按职业玩家的说法,就是要养活自己。

蔷君站在传送阵上,祈祷着:希望这次出村不要太倒霉,神仙保佑。一阵白光闪过之后,蔷君被系统随机传送到了一片树林里。还好,蔷君庆幸着,这回没有被可恶的系统传送到树尖上,想起那次,蔷君就后怕。那次蔷君的两脚就站在一棵大树的顶端,光华闪过之后,身子在自身的重量重压之下,头下脚上的直栽下来,整整在树下昏迷了一天。如果不是生命值高的话,估计蔷君就是第一个刚出新手村就摔死重生的第一人了。

蔷君正在庆幸,系统提示传来:玩家嗜血二十一,您已经经过自己的不懈努力,进入《幻世》中第二系统江湖,欢迎您的到来。请您以公平公正的心态对待游戏中的每一个人,不要恶意pk,不要随意破坏系统中的各种设施

好久,系统提示终于完成,蔷君进入江湖的数值开始生成:力量:30+15敏捷:30+15智力:35+15胆识:50+15素质:80潜力:100幸运:024魅力:024杀气:104前面数值是出生值,后面的数值是系统判定蔷君在新手村和重生前的加权值。

蔷君看着自己的属性值,开心的笑了,这一次重生,力量、敏捷、智力、胆识都加了四点,并且多了一个杀气值,虽然还不知道具体的作用,但是重生时,系统提示正当防卫杀死级别高于自己的玩家到一百人时,系统在前四项基本值上各加了三点,看来,杀人也不是一件坏事。

蔷君突然一惊,自己怎么会这样想,作为一名职业玩家,在游戏中就是要能够忍,不能多结仇,要和大的帮会搞好关系,这样才能财源滚滚来呀。但是转念一想,自己早已不是游戏中那个打宝小队的队长了,自己现在是孤身一人,被人追杀,命运决定自己在这个游戏中会有不同的生活。

想明白了,心里也就释然了。蔷君观察了一下自己所处的位置,很可能自己被随机传送到了这片树林的中部位置,这里到处古木参天,遮天蔽日。这里很黑,眼睛可视范围不足五米,这还是在系统增加玩家夜间可视能力的基础上观察的。蔷君现在最主要的任务就是要活着走出这片树林,根据这里的树木种类,蔷君判定这片树林并不是很大。

《幻世》设定,玩家升级,练功都有练功洞。帮派,门派都有属于自己的低、中、高级练功洞。练功洞中的怪物可随时刷新,刷新快,但攻击力低,怪物不会主动攻击玩家,主要是为了玩家锻炼武功的熟练度设置。江湖中其他地方,出现的多是野兽和精怪,野兽攻击方式主要是抓和咬,任何一只食肉野兽都不是一般玩家能够独自对付的了的。精怪的攻击方式比野兽多,既有身体的爪和牙攻击,又有法术攻击,遇到它们玩家一般都是九死一生。江湖中的怪物基本上遵照着适者生存的方针,相互之间也会为食物而争斗。但按野兽数量看,食草野兽数目远远大于食肉野兽。所以不会出现一般网游中出现的成千上万只怪物围攻玩家的情况,当然,如果你要是在草原上,遇到狼群,那就令当别论了。精怪都有很高的智慧,只是数量比较稀少,一般都在人烟稀少的地方修炼,玩家遇到精怪的情况比较少见。并且,精怪遇到危险还会躲避搬家,这样设置就比较人性化了。《幻世》中的野兽是现实中的野兽的再现,包括习性和能力,精怪的设置取材于神话故事。总的来说,练功洞里的怪物更倾向于传统网游的怪物设定,用于练习武功熟练度和积累少量升级经验。其他地方的怪物主要是为了玩家做任务和积累大量升级经验而设定的。

蔷君正在庆幸自己这次好运的时候,突然就觉得自己的左前方向大约三十米的地方,传来阵阵寒意,更准确的说,是一阵阵杀气,是一种猛兽的气息。

蔷君赶紧背靠大树,静下心来,睁大眼睛,屏住呼吸,调动自己的全部感官捕捉着危险的气息。慢慢地,蔷君觉得自己的感觉变得灵敏了,听力上升,目力上升,仿佛自己的全身都已能够感觉到危险的来临。

蔷君极目望去,远处两点寒星不停地闪动。那是一只食肉的大型猛兽,虽然看不见那野兽的身子,但是仅凭那野兽传来的阵阵腥臭的气息,蔷君就可以判定,那是一个及其危险的对手。

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