而后赵灵儿变成蛇尾,被当做妖魔抓紧锁妖塔时,李逍遥和林月如背叛了门规,闯塔拯救赵灵儿。
再后来,又是南疆之行等等,三人一路携手并肩,互相之间建立了深厚的感情。哪怕是林月如和赵灵儿互为情敌,也同时互为挚友。
最后大决战二选一必须挂掉一个(被揍)。
……
仙剑当年因为游戏大小和当初社会习惯原因,对主线之外的npc刻画不算太详细,恶就是恶,善就是善,配角有些脸谱化。比如蜀山斩妖除魔,其实有许多可以挖掘的剧情。
红狗所做的仙剑就将npc们的剧情描写的更详细更深刻了。比如蜀山为何会有见妖魔必杀的规矩,他们是怎么完善这条规矩,又为这规矩遭遇过什么,这些肯定都是要讲清楚的。
只是单纯一条“非我族类其心必异”,玩家们可不会买账。
玩家们进入蜀山之后,会接关于蜀山的任务,在悬赏任务上,也有关于蜀山的任务,剧情组还专门为蜀山设计了一套完整的支线任务链。玩家们只要做过这些任务之后,就能逐渐认同蜀山这门规的由来。
他们曾经也奢求过和妖魔和平共处,但妖魔本来习性就和人类不同,再加上有的妖魔本就是恶念成魔,所以很难和人相互了解。有时候妖魔并不认为自己在迫害人类,然而人类的感受却完全不一样。
就像是李逍遥等人杀死的隐龙窟中的蛇妖男和狐妖女一样。他们认为自己不过是抓些少女服饰自己,没有伤害别人的性命,就像是抓些小动物玩似的,对方服侍强者该感恩戴德才是。他们完全没觉得,让少女们和家人骨肉分离,为奴为婢,是一件残忍的事。何况他们还杀了好些前来前来解决这件事的人。
仙剑中评价他们“平白无故性命亡”,实在是有些不公了。仙剑二中,苏媚要为父母报仇,那私仇她该报就报。但玩家非要说她父母不该死,就有些可笑了。
为了救那些少女而死掉的人,难道就没有亲朋好友?还真是配角没人权,死了就白死了吗?何况蛇妖男还是因为偷袭李逍遥才被林月如斩杀。
隐龙窟的剧情,在红狗剧情组丧心病狂下也变成了李逍遥还在失忆的时候,与林月如一同追查人贩子之事,从附近村落少女失踪,追查到隐龙窟。
虽然隐龙窟和他们要追查的人贩子其实并无关系,但听闻有许多少女身陷魔窟,又有七八条性命已经为了拯救少女讨伐妖魔而消亡,他们二人当然正义感爆发,自愿前去处理此事。
蛇妖狐妖见不敌二人,连忙求饶,说他们只是抓人为仆,并未伤害那些少女们的性命。他们愿意放走少女,以后也不再抓人,求他们饶命。
这时候他们两人的女儿也跑了出来,懵懂可爱的少女让林月如和李逍遥瞬间心软,觉得这一家人看上去温情脉脉,或许不是坏人,于是同意放过二妖。谁知道李逍遥和林月如刚松懈下来,蛇妖男就出手偷袭,最终,蛇妖狐妖还是被斩于剑下。
二人最终还是放过了那小姑娘,然而小姑娘十分愤怒伤心,诅咒他们必有恶报,并扬言除非他们俩杀了她,不然有朝一日她定会报仇,甚至会报于这两人的亲朋好友身上。
即使这样,李逍遥等人还是没能下手斩草除根。
他们本因为小姑娘的诅咒而自我怀疑,但看少女们回家时的喜悦,以及终于大仇得报的那些人的亲人们的痛哭流涕,那自我怀疑就洗净了。
对于妖而言,他们以自己的处事标准认为他们没错;而这些被伤害被杀掉的人难道就有错吗?或许人和妖之间,有时候除了大是大非的善恶观之外,就是理念和习俗冲突而已。比如一些妖魔以人类为食,人类不想被吃。这种冲突是比善恶更加难调和的存在。作为人类,他们要保护自己,保护身边的人,那么战就战了,杀就杀了。到时候该报恩的报恩,该报仇的报仇,没什么可纠结的。
蜀山就是深知这一点才制定了这个门规。许多弟子或者弟子的亲朋好友都是死于妖魔之手,有些还曾经被妖魔诱惑却被伤害,所以他们对蜀山的理念坚信不疑——玩家们会做许多类似的任务,见到许多因为一念之仁而落入无尽悔恨的蜀山弟子。
当然,支线任务中也会有愿意为人类而牺牲自己的妖魔,或者为妖魔牺牲自己的人类。这样剧情才更有趣,更黑深残不是吗?
哦不,这哪能叫黑深残,叫发人深思。
如果只是看小说,甚至动漫和影视剧,观众的触动可能都不会比全息游戏里的玩家更强。因为玩家们扮演了其中一个角色,不但亲眼见证了悲剧,也亲自参与其中。许多悲剧,都是经由他们的“选择”铸就。
是信任还是怀疑?每一次造成的后果都不一样。
这些结果并不是随机的,细心的玩家会发现,所有的答案,在npc的对话,或者家中摆设中都有线索。这些解密元素,相信会让许多玩家沉迷许久。哪怕他们未来已经知道了答案,但从答案倒推线索也是一件充满乐趣的事。
刺头等人在进行主线任务的时候,就逐渐察觉到了这一点。如果不是测试要求,他们肯定会漫无目的的瞎跑,力争听完每一个npc的每一句闲聊,来还原这一个仿佛真实存在的世界,这个有人类有妖魔,或许还有神灵的世界,探究这些种族之间复杂的关系。
因为太沉迷,他们连吃饭都是用塞的,恨不得快点过完主线,然后有足够的时间去探寻支线。
他们也以资深玩家的视觉,给萧枸提供了许多优化建议。有些建议萧枸采用了,有些萧枸表示专门要设置一些难度关卡,让玩家们头疼一下。
游戏一下子就玩通了,就没意思了。比如仙剑的特色之一,让人抓狂的迷宫肯定还是要还原一下的。
当然,萧枸不会因为迷宫劝退玩家。玩家若只过主线剧情,解密因素都很简单。比较复杂的迷宫中都是有好东西。或许是好装备,或许是好看的装备,反正都是收集党追求的东西。他们在迷宫中也设置了有趣的故事,不会让走迷宫的玩家们厌倦。
刺头等人越玩,越发现红狗在仙剑中展露的野心非常大。精致的画面,流畅的战斗系统,丰富的游戏元素,还有这庞大的世界观,红狗绝对不会在一个单机游戏中展现完,甚至不会在一个系列中展现完。
他们越玩越惊喜,越玩越痴迷。在现在除了没剧情的格斗和射击,顶多来一点勇者斗恶龙的角色扮演的全息游戏界,仙剑实在是太令人惊叹了。
何况,仙剑的元素和画面,都太符合华国人的审美了。外国的游戏画面和系统很不错,可因审美原因,他们更倾向于写实,人种也肯定基本上是西方人种。而且西幻中的怪物大多很丑,不像华国传说中那些妖怪,美的美俊的俊,哪怕殴打起来都很有快感(滚)。
现在刺头看着萧枸和乔宏的眼神,跟看一个能做出美味佳肴的厨师似的,连口水都要流出来了。
“你们会做更多类似的好游戏对吧?”刺头那眼神,就跟看梦中情人似的,脉脉含情,“我想仙剑出世之后,一定会引起游戏界的大轰动。全息游戏也可以讲述一个好故事,也可以有这么多新玩法。告诉我,现在还是你们时间比较紧张就能将仙剑做成这样子。如果没有人捣乱,给你们充足的时间,你们是不是要上天和太阳肩并肩?”
萧枸摸摸脑袋,得意道:“我觉得仙剑已经足够让我们上一回天了。哦,如果世游会没有国家歧视的话,以仙剑中表现出来的内容,足以获得年度最佳。”
“这个你放心,如果你们有能力,我想华国政府知道该怎么做。”大牛百无聊赖道,“我们年年没得奖,还花那么多钱维护这个组织,不就是为了将来有一天能出现在世游会的华国游戏铺路吗?唉,玩了仙剑之后,觉得单纯的格斗和射击有些索然无味了。”
萧枸摇头:“也不一定索然无味。格斗和射击还是有市场,将来我也会出没有剧情的单纯只有格斗或者射击的因素的游戏。勇者斗恶龙这种游戏剧情也是经典,经典就不会过时。关键是旧瓶装新酒,游戏厂商们如何用经典的游戏模式,来承载更多让玩家耳目一新的东西。”
萧枸脑海里一瞬间闪过许多经典的游戏。
这些游戏,完成仙剑,重新招人并磨合之后,就可以一一推出了。
萧枸曾经多次说过拳打夏梦脚踢霸城,这的确是说着玩的。因为就像夏梦和霸城曾经没打算把他作为对手一样,他心中也没想过把这两个公司作为对手。
不说这两个公司决策层的眼光和魄力这种虚无的东西,只说现在他们取得的成就,红狗上来做一个游戏就碾压他们一次,他们除了搞些小动作之外,连跟风都犹犹豫豫,这种对手真的是一点劲都没有。
萧枸了解到,国外的一些公司,在红狗连续推出两个热门新玩法手游的时候,就已经着手将红狗的手游的一些元素融入自己擅长的游戏中,衍生出许多新游戏。
比如换装和方块,比如格斗游戏和玩家群体对抗。
而华国的游戏厂商们连模仿都模仿得很拙劣。他们要么直接照搬,不过换了图画素材;要么连照搬都不搬完整,看着红狗都成功了,还在犹犹豫豫,不愿意踏入“非主流”一步。
游戏界和所有高新科技产业一样,吃的就是创意和速度,哪怕是顶尖大厂都是一样。如果让玩家们感觉腻味,游戏要如何卖出去?
红狗肯定会成为引领游戏界潮流的存在。近水楼台先得月,华国游戏厂商跟风跟紧一些,也会有不少好处。技术不是问题,红狗迄今为止拿出的游戏,真需要多高技术要求的,只有仙剑而已。但关键是对方不肯跟啊。
所以萧枸非常失望。
失望透顶的萧枸决定,去领奖的时候一定要拉着汤总和侯总好好摆谈摆谈,让他们跟风跟紧一点,别国外都跟了,他们都还没想到跟风的好点子,这实在是太丢华国的脸了。
得知此事的乔宏强硬的把萧枸留在公司加班,自己独自一人去领奖了。
当有媒体好奇乔宏为什么独自一人参加颁奖典礼,别说萧枸,连个下属都没带的时候,乔宏苦笑回答:“我们公司人手太紧张了,实在是没办法。我领完奖之后,也会马上回公司加班。”
乔宏那张苦笑的俊脸立刻被各大媒体转载,有些脑洞比较大的媒体还开始畅想仙剑正式版马上要发售,但看着乔宏这表情,就知道说不定游戏主体都还没做好呢。
你看,乔宏自己都说人手紧张,连领奖都是自己一个人来的。
萧枸窝在办公室给侯锐和汤康泰发短信:屁!老子想来的!但是大乔担心我开嘲讽,不让老子来!老子是多么想当面开你们的嘲讽啊!
侯锐:……这人是汤老贼私生子吧?
汤康泰:……唉,小萧怎么有我的风范?