119、第 119 章(2 / 2)

所以玩家们担心他将来不做游戏了是非常不必要的。生活这么美好,每天都幸福快乐,也就只能做做游戏,虐虐玩家,看着玩家们哭,才能感受一下世态炎凉了。

……

玩家们并不知道萧枸的险恶用心。刺客信条虽然上手的时候比口袋妖怪之类的肯定难度高多了,不过接触过类似动作游戏的玩家们还算能接受,而且这个游戏与其说是动作游戏,不如说更像是角色扮演游戏。玩家们能通过其他手段来增强战力,比如多接赏金任务攒钱攒药,对手残党也算比较友好。

玩家们最后总结,刺客信条的难度一是在于新的玩法玩家们还不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息游戏技术更新,玩家们可以不通过“按”按钮来玩游戏,而是自己动作即使操纵。老这样沉浸感更强的同时,失误率也更高了。

你问玩家们为什么不选择失误率更低的“按键模式”?废话!好不容易可以在游戏里真人操控跑跑跳跳了,谁要操纵人偶啊!就凭这全新的动作即时演算全息技术,就算连小怪都打不过,在游戏里蹦蹦跳跳看风景也不错啊!

于是许多玩家还真当起了风景党,力图用双脚丈量每一寸地图,在每一栋高楼上信仰之跃,然后摔个狗啃泥。

玩家们就纳闷了,预告中和cg中的信仰之跃是多么帅气啊,为什么轮到玩家自己了,却是摔死摔残摔成狗啃泥?这游戏有点不对劲啊!

玩家们十分不满,纷纷要求游戏主播们给他们摔一个……不对,跳一个真正的信仰之跃,真是把游戏主播们愁得头发都快被揪没了。

作为红狗签约游戏主播的王巡,自然也被观众们怂恿着去跳楼。王巡不靠主播吃饭,一般而言,他是不太理睬观众们的需求的,特别的高贵冷艳。不过这个信仰之跃,他还真是尝试了许多次。

信仰之跃其实不是一个固定的动作,而是在从高处往下跳的时候,角色进行翻转,背朝下,脸朝上摔进草垛里。这样的跳跃动作会非常优美,而且玩家视野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在预告中,阿泰尔用信仰之跃来“坚定信仰”,通过一系列可以用作高考语文阅读理解的描述,比如天空啊云朵啊飞鸟啊之类的景色,来表达他的内心,达到内心空灵澄澈的目的。

一个成功的信仰之跃,不但动作优美,而且不能死。为了鼓励玩家们进行信仰之跃,萧枸特意给信仰之跃制作了新的音效和动画。玩家只要成功进行信仰之跃,就会听到信仰之跃专属背景音乐和音效,比如老鹰的叫声等等,而且视野也会变成相应的动画。也就是说,萧枸这个经常在游戏中不务正业的家伙,为了信仰之跃这个和游戏几乎无关的动作,给每一个可以信仰之跃的高楼,都设定了一段动画,真是财大气粗壕无人性外加无聊透顶。

可玩家们就吃这一套,觉得萧枸而别良心特别敬业。今天的萧枸仍旧棒棒哒!如果少出点杀死狗子这种游戏,他们就更开心了。

除了信仰之跃之外,刺客的偷袭玩法也很有意思。这个游戏设计了一个叫“潜行”的系统,玩家进入潜行之后,就能看到小怪的“视角范围”。玩家需要在小怪的视角盲区中进入小怪背后,一击致命,然后把小怪的尸体塞进旁边障碍物中。如果玩家出现在小怪的正面,小怪就会警戒,然后叫来一群小怪围殴玩家。如果玩家没有及时处理好小怪的尸体,也会触发警戒。

最开始玩家们很不习惯,一不小心就引来一大群怪被秒杀。最后他们觉得这个刺杀真是太好玩了,还能开发许多骚套路。比如千里之外一箭取人头之类,比如用小石头引怪之类……还有操作比较风骚的大神就更牛逼了,直接上去就怼,开启狂战士模式,来一个灭一个,来一群灭一群。

虽然这种玩法就是娱乐玩法,玩家不但要技术高超,装备良好,而且要试验许多次,才可能成功一次。但这种狂战士模式实在是太有趣了,玩家们做不到,难道还不能逼迫游戏主播去送死吗?于是刺客信条多了一个“狂战士信条”的梗。

成功的暗杀就是把敌人杀光,这自然就没有人知道这些人是你杀的了。狂战士信条,你值得拥(zuo)有(si)。

从游戏性来说,这个游戏秉承了萧枸一如既往的高水准,其中的比如潜行玩法,信仰之跃等等,肯定会被许多游戏模仿。这个游戏毋庸置疑是一个好游戏。但这个游戏,在许多评论者的笔下,评分并不高。

原因很简单,这个游戏的剧情,实在是没有什么可供思考的地方,没办法用上反思体。

刺客信条的剧情围绕着金苹果展开。阿泰尔所代表的刺客组织所面对的敌人是圣殿骑士,传说历史中所有搞出大动静的伟人手中都得到了金苹果。先不管这个金苹果是个什么鬼,拿到了有什么用,总而言之,这就是一个围绕着某特定宝物而展开的正邪大战。主角就是以一个人单挑圣殿骑士一群,抢走金苹果,埋葬金苹果的秘密,不让那些动不动就想称霸世界的中二病反派们得到它。

在这个过程中,阿泰尔从一个暴躁老哥,逐渐变成了一个成熟睿智的二大爷,人狠话不多,有仇必报,明明无视规则,却又践行着自己内心的准则。

万物皆虚,万事皆允。刺客信条不是让你为所欲为,而是讲述着一群无视现有束缚,却被自己内心本性牢牢束缚的人的故事。

玩家们对这个剧情很满意,觉得人设丰富,剧情逻辑明确,没什么可挑剔的。可评论家们把剧情揉碎了,都没有看到可供反思的地方,心里就十分不爽了。

于是啊,萧枸堕落了的评论比比皆是,还有很多人把同是红狗做的,但不是萧枸做的仙剑二和镜花缘拿来作比较。仙剑二是反抗上天,镜花缘是反战(老侯:滚啊你!),刺客信条是什么?什么都没有?就是一个暴躁老哥的成长史蜕化史,萧枸做这种游戏完全没意义。

萧枸非常惊讶的看着“刺客信条媚俗玩家萧枸堕落”的言论甚嚣尘上,心想他已经多久没看到唱衰了……嗯,好像也没多久。

对于这种言论,萧枸当然也要公开回复了。

萧枸:做游戏的意义?意义不就是好玩吗?刺客信条好玩吗?

玩家们看了萧枸的回应,纷纷表示,好玩,好玩极了,这可能是今年最好玩的游戏,战斗系统比仙剑二和镜花缘好玩。虽然今年还没结束,不知道还有没有新游戏出来,但刺客信条至少也是今年最好玩的游戏之一。

萧枸:既然好玩,不就够了?游戏最初和最终的目的就是好玩,还是说游戏也要步入电影的怪圈,非得苦大仇深才能叫质量高?何必呢同志,偶尔反思一下就够了,大部分的游戏还是让玩家们放松一下吧。现实已经够苦逼了,何必伤害?再说了,不苦大仇深的游戏我又不是第一次做了。

萧枸:游戏剧情其实和影视剧差不多,有喜有悲才对嘛。我说过很多次了,不是黑深残才叫做有思想有内涵,温馨治愈或者奋发向上也是有内涵。我这个剧情就是为了塑造一个人物,你们当人物传记读就成了。

萧枸:话放在这,想看苦大仇深,想看虐玩家,别看我。我萧枸从来不做黑深残,从来不做致郁系,从来不虐玩家也不虐角色。

玩家们:emmmmmm……

这话前面还挺正常,玩家们还在给萧枸打call,支持萧枸说萧枸说得对说得好。可这最后一段话是个什么鬼?你是不是忘记了仙剑一那个宿命轮回?你是不是忘记了洪荒中人族艰难的求生?你是不是忘记了就算是爽快的无尽求生这种单纯突突突(?)你都要在预告设定一个虐心大片?

好吧,如果你非要死撑着说这不算虐,那哥谭市总够虐了吧?什么?最初几个角色可以选择离开哥谭市,这就不虐了?那蝙蝠侠呢?蝙蝠侠还不够虐吗?

哈?蝙蝠侠无敌不死不算虐,反正都能战胜反派?你再说一遍?我耳朵不好,你再说一遍?麻痹蝙蝠侠还不算虐?

成吧成吧,蝙蝠侠现在还没到虐的地方,将来说不定还能好,那寂静红蝶呢?那两妹子……麻痹,你说有个结局她们俩都逃出来了,所以不算虐?这都能算不虐吗?那魔法少女小圆脸呢?你丫当初说就做一个普普通通简简单单的萌系音乐打歌跳舞手游,最后特么的虐得玩家一脸鼻涕一脸泪。

魔法少女小圆脸总是虐了吧?

萧枸义正言辞:这能叫虐吗?小圆成神了啊!成神了!成神都能叫虐吗!以后魔法少女完成任务之后就会被接到小圆的神国,大家一起快乐幸福的在一起!大家都不会变成魔女,大家都成了天使!天使!完美!小焰追逐了小圆这么多次轮回,将来也会和小圆相亲相爱的在一起!

玩家们惊呆了。原来这个剧情还能这么理解吗?!这……原来也能算是he吗?等等,说不定……还真的是?所以你不是说还有后续结局后续补丁吗?你开补丁开结局开新章我们就信。

萧枸掐指一算,觉得大部分人都应该已经过了魔法少女小圆脸,也玩腻了前面的歌,可以增加新章了。

麻痹一个一次性买断游戏为什么我还要开新章?算了,新章也要单独卖,无所谓了。而且,看着玩家们不高兴的脸,他就高兴了。

萧枸:魔法少女小圆脸的新章立刻开!我告诉你们,这是真正的he!不治愈不甜我就是小狗!

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