萧枸这么说是有原因的, 因为他接下来要做塞尔达了。
说是塞尔达,萧枸只是借塞尔达之荒野之息的游戏概念, 自己做一个“勇者斗恶龙”的游戏。
塞尔达初代就是开放世界, 不过那时候因为技术限制,开放世界的表现力并不算太强。不过这个游戏仍旧十分卖座,让老任将其变成了一个系列游戏。
塞尔达之时之笛将初代的开放变成了线性游戏, 并改进了其3d技术。那时候的3d游戏技术正好适合线性游戏,这个游戏开创式的玩法让其大受好评,时之笛更是在各大媒体拿到了几乎全满分的好成绩。
塞尔达后几代游戏延续了线性游戏的玩法, 虽然评价不错, 但老任不是坐吃老本的人。在荒野之息中, 老任见游戏技术已经成熟,便让塞尔达回归初代的开放世界的概念,并将其的“开放”发扬光大。在荒野之息中,你可以没事做就随便乱飞(然后遇到空气墙),没事做就放火烧草堆(怎么烧也烧不完), 没事做就做美食(完全忘记了公主)……作为一个已经失忆, 前尘尽忘的勇士,你的主线就是一位老人告诉你你该去救公主,至于你相信不相信, 救不救, 那是你自己的事。
玩家们十分喜欢这个自由自在的世界,媒体们也给了荒野之息很高的评分。虽然荒野之息最终的评分没有超过时之笛,但这并不代表荒野之息不如时之笛, 只是时之笛在当年,的确具有跨时代的意义。
正是因为知道另一个世界的游戏发展是,萧枸更清楚的认识到,另一个世界的高分游戏拿到这个世界不一定畅销,因为一个时代的高分游戏一定有属于那个时代和社会的烙印,换一个地方甚至换一个时间,它都不一定有当时的震撼。所谓时代和英雄相互造就,就是这个道理。
口袋妖怪让这个世界的玩家们喜欢上了水彩卡通风的全息世界;镜花缘让玩家们知道了化学引擎;人类一败涂地让玩家们把物理引擎玩出了一朵花;怪物猎人和黑魂让玩家们知道了动作冒险游戏的花式操作……萧枸认为,现在是荒野之息类型的游戏出现的最好的时机。
在这个荒野之息中,萧枸将投入目前红狗最强的游戏技术,尽可能的将这个世界无限趋近于游戏中的真实——游戏中的真实不等于现实中的真实,游戏中的真实既是指在游戏的世界观内,给玩家的真实感,玩家们会将这个世界当做真实的世界。
即使红狗游戏技术开了挂,萧枸在完成任务以及抽奖的过程中还在不断强化这个挂,但对于红狗而言,要将荒野之息做成萧枸计划中的那个样子,也得全公司集体加班到吐血——萧枸要求荒野之息每一棵树都是可以砍的,每一丛草都是可以烧的,每一只动物——昆虫也算,都是可以抓的。红狗游戏的员工先是满头问号,然后满头感叹号。当萧枸要求水彩风格,图画素材全部要自己……萧枸话还没说完,乔宏先拍了桌子。萧枸脖子一缩,眼神倔强,乔宏扶额坐下,美术组哭了。
乔老大,连你都不去拉住萧老大,还有谁能阻止他?你不能就这么忍了,作为萧老大的御用画师,我们累的时候你绝对比我们累的多啊!
乔宏:难得看到萧枸这么认真,在关于游戏的事上,还是按照萧枸的要求做吧。不就是加班吗?无所畏惧,我喜欢画画。
乔宏倒是心平气和了,红狗员工们就欲哭无泪了。红狗要搞个大项目,他们也很激动,但萧总你是不是步子迈得太大了?我们一步一步的来不好吗?为什么现在就要一步到位?