第四百八十一章 心里有个谱了(2 / 2)

之所以国内玩家开挂多,除了人口是一方面,更重要的那就是国内开挂的玩家,经常是开了封,封了买,买了再开。

这也是目前天河网络反挂技术进行ip封禁,设备封禁的主要原因。

单纯的封禁账号,没有太大的用处。

而就在楚河还在全球到处飞的时候,已经从qd回到国内的张阳晨则是带着自己加入天河网络后组建好的团队进行会议。

他们得拿出一个可行的方案来。

作为一个有梦想的游戏制作者,而不是一个混子,面对上亿的游戏开发经费,张阳晨没有理由不心动。

上亿元的开发经费,抛开天河网络外,国内几乎没有谁能够将这笔钱投在单机游戏上面去了。

手游、网游,上亿元的开发投入,虽然罕见但并不是没有。

但单机的话,真的出了天河网络,就完全没有第二家了。

…………

论一款3a游戏开发需要多长时间?

3年,这是业界所有人都默认的一个数字,当然这是建立在一般情况下的。

什么是一般情况下?

有技术,有资金,有人手。

如使命召唤、战地、刺客信条这些年货游戏,看上去是流水线产品,但实际上都是几个工作室分别进行制作的。

比如使命召唤15上线,那就代表使命召唤16已经做了一大半了,而且使命召唤17也已经立项开始制作了。

但只要钱足够的多,人手足够的多,这个进度是完全能够压缩的。

从ea跟育碧参观回来,大约一个半月的时间,工作室已经将黎明时分的第一个试玩的pre-alpha测试版本做出来了。

同样关于张阳晨那边的项目,也已经通过审核了。

取消原本的真人演出ppt,改成了真人演员以及cg特效,就是如同暴雨跟成为人类那样的。

同时将登陆移动、主机以及pc三个主流的游戏平台。

而且这个项目由楚河跟上头沟通过,发现对方给的尺度竟然还可以。

当然最后的结局一定是要三观够正、比如做汉奸什么的绝对不得善终。

虽然有硬性标准,比如不能够抹黑我党什么的,但上头对于其尺度的把控,比起原来而言的确松了很多。

包括张阳晨内部工作室,提前做的一些审核样本,一些有争议较大的敏感地方,上头都给予了审核通过。

关于这一点楚河没有什么意见,毕竟这种游戏真正重要的是讲好一个故事。

而且楚河也没有想过,审核方面真的能够一下子放开大尺度,但这好歹是一个好的现象。

至于是不是因为天河网络家大业大,影响了上面的一些主观判断,那就不是楚河该管的事情了,反正对于上头对天河网络旗下的游戏审核的大概标准,楚河心里也有一个谱了。

领导班子不换的话,基本上也就这样定了。

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