没有玩家干扰,八名敌方士兵围住初级箭塔,尽情攻击。
“上!”子熙一声令下,西野、盾兵齐上阵。
弓箭手和箭塔疯狂射箭,不敢停手。
子熙也不闲着,跟着冲上前,围攻血量最少的敌人。
破坏建筑被打断,小兵转头跟玩家纠缠。不料它们刚回头,玩家就迅速撤离,毫不恋战。
对手跑了。小兵思考一秒,没追,转过身继续搞破坏。
这时,近战玩家阴魂不散地围过来,继续攻击。
敌军回头,一名盾兵被击杀,玩家又一窝蜂跑远……
操作重复数次,系统兵每次都上当。
初级箭塔血量飞降,没一会儿功夫就掉到21/200。
第二名盾兵生命值耗尽,倒在地上。
“稳住,我们能赢。”子熙的嗓音适时响起,使人倍感安心。
“轰——”一座初级箭塔生命值耗尽,化为废墟。
不用子熙提醒,玩家们自觉退开。
敌人不由分说,围住旁边的箭塔,把它定为下一个目标。
接着,玩家们重复之前的操作,奋力搏杀。
第三名盾兵,第一名刀兵,第二名刀兵……
等到还剩三名刀兵时,第二座初级箭塔轰然倒下。
民居、祭坛、商店附近还有两座箭塔,如果可以的话,子熙很想把它们挪个位置。
不过可惜,开战前能随意调整建筑,开战后位置固定。建筑只能矗立在原地,一直到战斗结束。(注)
破坏初级箭塔后,敌军把目光挪向民居。
子熙面色一沉,高声道,“一人牵制一只小怪!其他人集火输出!”
虽然没有主语,西野和另一名盾兵却主动走上前,肩负起重任。
弓弦拉的飞快。这要不是游戏,弓箭手怀疑自己早就手抽筋。
绕是如此,目标血量掉落速度仍是慢的愁人。尤其两座初级箭塔被推,己方凭空少掉两名输出,人手相当不够用。
子熙镇定依旧,冷静指挥,“挺住!我和弓箭手速战速决,一腾出手就过去帮忙。”
“实在坚持不住就退开,放它们攻击民居。”
建筑生命值上限200,能撑不少时间。另外……就算民居被毁也不要紧。
失败条件是,营地内所有(系统)建筑被摧毁。也就是说,毁掉一间、两间不影响大局。
子熙算计到极致,俨然要把能利用的都用上。
“咻——”身旁倏的射出一道箭矢。
“我们来帮忙!”追逐高举正义旗号,下手丝毫不手软。
“战役即将结束,一起活着过关!”说完,柏木带着两名召唤生物加入战斗。
子熙瞥向两名“友军”,心情格外复杂。比起帮忙,这俩更像是专程过来抢怪……
不管怎么说,在援军的帮助下,玩家士气大振。没多久,就把剩余敌人剿灭。
系统宣布,【下午53:15,小型战役结束,恭喜九位玩家幸存。】
【战场贡献度正在统计中,20分钟后可查看排行。】
所有玩家幸存,无一人出局,按理来说这是了不得的成就,非常值得庆幸!
然而此刻,子熙心中满满都是挫败感,仿佛刚吃了败仗……
不多时,第三日战场贡献度排名新鲜出炉。
第一名,柏木。
第二名,云烟。
第三名,子熙。
第四名,安妮。
……
第八名,西野。
第九名,海无涯。
在两名召唤生物的帮助下,柏木力压群雄,跃居第一。
追逐暗自叹息,这笔买卖果然不亏。
【恭喜玩家获得13点贡献度。】
【玩家排名第二,获得10%额外贡献度奖励。】
【当前您一共持有15.8点贡献度。(13*1.1+1.5)】
贡献度只算当日。第三日新建的篱笆较少,数值降低理所应当。只是云烟不明白,没见子熙有什么杰出表现,怎么也稳居前三?
手游时代,“无限建城”使用的是另一种货币。可以用来购买游戏道具,但不能兑换现实货品。因此,脑内缺失贡献度的相关资料。
想来想去想不明白,云烟索性向当事人提问。
子熙看了她一眼,公布答案,“抢先占领营地(系统)建筑,每天守卫成功,有额外贡献度奖励。”
云烟,“……”
难怪游戏第一日,子熙贡献度排第一,原来是因为保护了系统建筑!
如果放弃祭坛和民居,只保护商店,数座初级箭塔紧靠在一起,射程重合面积大,战斗会容易许多。
可这么一来,贡献度加成随之减少,也许当不了第一。于是他们宁愿打的辛苦,也不肯放弃额外奖励……
追逐觉得奇怪,“你哥不是资深玩家?他没告诉你?”
被提醒后,云烟隐约记起,“(资料里)应该有提,刚才忘了……”
原来她也不是全知全能。追逐莫名松了口气。