而在靠近后他们就会触发一个过场动画,朝着后面跳跃一段距离。
但在这之前利用好时间停滞的功能,然后预判好对方跳落的位置,就能够造成一个提前打击,非常具有娱乐性。
在这些视频下面,充满了玩家的欢声笑语。
‘23333333,牛顿的棺材板已经被压住了,这一点都不科学!’
‘卧槽,这神庙还可以这样过的么?海拉鲁老流氓!’
‘还可以这样预判?这游戏300块卖给你们,陈总真是亏大了!’
当然除了这些搞耍有趣的娱乐视频外。
同样还有许多玩家开始进行了怪物速杀,至于对象的话就如同《怪物猎人:世界》中的咩咩子,而在海拉鲁这片大地上,人马成为了计量单位。
各种华丽的林克时间,以及突袭动作,让整个无数玩家惊呼,这跟他们玩的不一样。
除此外还有稍微更复杂一些的小技巧。
只见一个视频里面,林克在愿崖边原地放置下炸弹,接着向前起跳。
跳跃的一瞬间,使用弓箭进入到林克时间,接着切换到另一个炸弹然后推出,再切换成之前自己放置下的炸弹进行引爆。
随着炸弹的爆炸跟一格红心的血量掉落,在爆炸的冲击波下,直接让玩家所操纵的林克,如同坐了火箭一样朝着远处飞去。
空中,林克打开了降落伞,慢慢悠悠的朝着地图中央的王城飘去。
这就是游戏中的风弹了,据说只要学会了这一招的林克,只要条件允许就不会在地上行走。
而且还不仅仅如此,接着在视频的下半段中,这名视频玩家又展现出了另外的一个技巧。
站在高台上面面对下面一个被冰属性冻住的小怪,林克持盾前空翻,落下的瞬间踩盾接着取出弓箭,进入到林克时间,接着就听见‘叮’的一声,游戏中的林克直接飞天。
从各种骚操作,再到杀怪竞速,以及实用的小技巧,接着更夸张的事情来了。
那就是《塞尔达传说:旷野之息》的速通!
虽然在游戏里面,陈旭保留了一些前世的良性BUG。
但有一些BUG还是给修复了,例如卡墙进神庙。
再也不会出现复苏神庙一开始卡墙进入雪山的情况。
不过即便如此,再陈旭保留林克时间踩盾飞,还有风弹的情况下。
大部分的神庙,还有赶路都是可以快速节省大量的时间。
神庙解密?
谁跟你慢慢解密,直接风弹炸弹跳,从高空略过障碍物来到终点。
赶路?谁跟你赶路?
踩怪盾跳,开局就朝着王城进发,拯救塞尔达我是一刻都等不了!
看着这些逐渐离谱,并且时间还在压缩的速通视频,很多还在打猎、炸鱼、抓蚱蜢的塞尔达玩家全都惊了。
“盖侬快跑!林克来了!”
“看着这些林克操作,我愣是没想明白,这么强的林克100年前是怎么输给盖侬的。”
“老王国有一句话说:林克100年前你是不是演我?”
而在这些欢声笑语中,《塞尔达传说:旷野之息》的销量也在不断的走高。
因为游戏中有太多的内容了。
想要轻松有轻松的玩法,想要硬核有硬核的玩法。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说:旷野之息》游玩了几十个小时甚至上百个小时,都干掉盖侬两次了。
他们依旧会发现,游戏中还是有许多的内容等待着他们去发现。