跟一般的MMORPG游戏,《魔兽世界》是不同的。
已经很快就发现了其特殊的地方,首先就是游戏中的地图还有任务。
并不会在地图上面准确的标出一个精确坐标点。
而是真的如同在一个世界里面一样,给玩家一个相对应的范围点。
然后让玩家自己去寻找,这让任务变得还真的有一些麻烦,当然范围并不会很过分。
同时相关任务的NPC头顶上,其团队在开发时候都做出了明显的UI提示,所以也不存在找不到NPC的情况。
嗯……当然路痴的话例外。
除此外让宋仁比较感觉到摸不着头脑的地方,那就是到现在为止他都是做了不少的任务,但却还没有接取到主线任务。
因为一般的MMORPG游戏里面,基本上都是主线任务加支线任务两个不同模式的。
其中支线任务是给玩家提升实力,还有让玩家清楚游戏其它不同玩法的作用。
可是在《魔兽世界》里面,现在宋仁到现在为止都还没有接到所谓的主线任务。
不过虽说如此,但宋仁却一点没有感觉到乏味。
因为到现在为止,他任务都没有停下来过。
游戏里面的任务,可以说还是很多的。
有一些三大姑七大婆的普通任务,同样也有一些任务从中能够了解到一些游戏的背景故事。
这实际上也是陈旭进行对《魔兽世界》的一些小变动。
那就是利用《塞尔达传说:旷野之息》里面的吸引锚定律,进行对《魔兽世界》中地形跟任务进行了一些设计。
因为是VR版本,所以相较于前世《魔兽世界》的地形,除了一些标志性的场景,陈旭也不可能每棵树每个草地每块石头都完全还原,更多的只是进行地形的还原。
例如艾尔文森林,那陈旭不可能把这森林变成大海。
而除地形外,就是任务了。
在《魔兽世界》里面,没有严格意义上的主线任务。
有的只是一个个支线任务。
同时这些任务的话,其中一些不重要的,陈旭也进行了稍微的调整。
简单来说就是套娃,让玩家前期能够通过任务,而探索到新的地点,不至于迷茫。
玩家在北郡修道院接收到一个任务,然后会慢慢将其一路将其引诱到闪金镇附近。
但并不是暴力的直接告诉玩家,这个交任务的NPC在闪金镇。
视觉效果、任务勾引,用尽手段来吸引玩家。
如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》里面,为什么将道具设计成显眼的白光?
这就是最基础的吸引锚设定了。
而在《魔兽世界》里面,闪金镇、北郡修道院、暴风城等等地标,在艾泽拉斯的土地上面都是不同的风格。
这也成为它们可以作为吸引锚的关键点。
再加上NPC头顶上盯着黄色的感叹号,这种情况下就很难让玩家去忽视了。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟NPC交流一下,你晚上能睡得着觉?
尽管宋仁并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。
所以在这种情况下,清着清着宋仁感觉就完全停不下脚步了。
给宋仁的感觉,就如同是玩单机游戏一样。
这些任务的故事,却也都是契合着游戏的背景。
每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。
完美的诠释了艾泽拉斯的风土人情。
就是原本计划最快速度集合到一起的小分队,现在说散就散了。
因为各自的新手村,内容都挺丰富的。
当然另外一点也就是目前大家才开始玩,有一点不清楚该怎么才能最快前往其他人的区域。