“至于类型的话,大家可以参考一下与。”陈旭露出了灿烂的笑容。
听着陈旭的话,众人愣了一下,然后全部都惊了。
黑魂跟血源?
所以,这是!?
“大家也不用太过于惊讶,只是地图设计与剧情设计思路,因为在只狼这款游戏里面,无论是动作系统系统还是地图场景,都会有很大不同的。”
“同时为了给予玩家更流畅,如剑戟片式战斗风格的体验,这款游戏里面将不会有精力条的体力限制。”陈旭说着一些关键点。
听着陈旭的话,短暂的惊讶后,众人了然但同时又有一点说不清道不明的遗憾。
没有精力条的限制,那看起来这就是一款很正常的动作游戏了啊!
看着众人的样子,陈旭没说话只是默默的打开了战斗系统的设计稿件。
…………
相较于跟,同为魂系游戏的可以算是集大成者的存在了。
在黑魂中,对于正常普通的玩家来说,其实游戏是鼓励防守的,因为对于普通玩家来说盾牌的收益是最高的,甚至很多玩家能通关靠的就是盾牌。
而在中舍弃了盾牌,改为枪械的枪反,这样一来在血源中游戏的节奏也得以加快,同时也让玩家的风险变得更高。
但在中却完全变了,在只狼里面玩家同样可以进行格挡,分成了普通格挡跟完美格挡。
听上去并没有什么特别点,但最关键的一点那就是在只狼里面拥有一个独特的属性,那就是招架值或者说躯干条。