第255章 游戏发展国的思路(2 / 2)

游戏开发救世主 奏光 1193 字 4个月前

“《游戏发展国》需要大概,需要全方位的完善。原本作为小游戏而设计的《游戏发展国》,现在要做成一款真正的顶尖大作。”

听到这里,韩棋的助理罗衫点了点头:“计划赶不上变化。的确,开发游戏或者说开发其他的任何东西,都怕计划有变临时加码。”

“听韩总意思。”罗衫猜测了一下,“感觉是把小游戏做出大容量大作,直接会把游戏原本的内容几倍甚至几十倍的增加?”

韩棋点了点头。

“没错,原本的小游戏《游戏发展国》。”

“现在要全面扩展成为一线大作。”

“临时加码,超出我之前的计划,这定然会造成相当大的开发难度。”

“不过我希望我们幽灵,能有这个实力。”

“我也相信,幽灵会有这个实力。”

韩棋感觉,自己体内的火种系统在《游戏发展国》的研发过程中,可能只能出最多30%的力。

相比之前幽灵开发的其他游戏,火种系统的功能是被大幅度的削弱了。

但韩棋现在也已经不是新人,而是一个有丰富经验,有着充足资金和渠道的游戏设计师。

同时幽灵的员工们,也不再是那些被游戏产业淘汰的边缘人。

幽灵的各路员工们,都已经拥有了丰富的游戏制作经验。

对于他们的实力,韩棋这个老总自然是很熟悉了。

韩棋相信,凭着自己丰富的游戏经验,凭着幽灵员工们的技术实力,凭着自己认识的各路外包工作室,再加上火种系统的兜底。

将原本简单的《游戏发展国》彻底扩展成一款大作,完全无压力。

应该是无压力的才对。

不过呢,尽管韩棋对于将《游戏发展国》改造成大作级游戏很有信心,并认为凭着目前的实力无压力。

但韩棋并不想把压力给太大,无论是给自己,还是给员工们的压力都不想跳大。

于是韩棋说道:“不过呢,我们也要记得自己的初心。《游戏发展国》本身是作为一款小游戏而开发的。”

“如果我们做的不够好,那也无所谓哈哈。”

“甚至是做砸了也问题不大。”

“现在幽灵多少还是有一些容错率的,不再是那种经不起风雨打击的小工作室了。”

给员工们减压之后,韩棋说道:“今天会议的主题呢,就是关于将《游戏发展国》大幅度拓展的方向的。”

“我现在抛给大家一个话题,那就是如果你们是游戏设计师,你们准备在什么方面制作游戏?”

“把一款如此小的游戏,在容量上扩张100倍,甚至是1000倍!”

“要怎么做?这个问题要问我,也要问你们。”

在提出了自己的要求之后,韩棋留下了一些自己准备的资料,交给员工们用于启发思路。

>