等到道洛璃吐的差不多了,白小杰开口说道:“小婊砸,为啥小爷最近总是能想到一个词,就能检索出一大堆话?”
道洛璃开口:“这样子的话,说明你时日无多了,节哀顺变。”
白小杰开口:“和你说正经的呢,别开玩笑。”
道洛璃开口:“没和你开玩笑。”
白小杰开口:“呵呵。”
道洛璃开口:“你难道不怕死?”
白小杰开口:“怕,怎么会不怕,父母离去,直面死亡,对于死亡的恐惧,是与生俱来的,不知道挂了以后,灵魂能不能落叶归根。”
道洛璃开口:“或许会吧!”
白小杰开口:“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。都说还想再活五百年,我这已经够本了。”
道洛璃看向窗外,嘴角上扬,死,不会那么容易死的。
人世间最痛苦的事莫过于,你想活着,却莫名奇妙的死去。
你想死去,却莫名其妙的活着。
死掉很容易,活着很难,且行且珍惜。
这一回,白小杰的车速很稳,毕竟山区道路。
都说这世间本无路,走的人多了也就有了路。
白小杰这是开辟一条新道路,走着走着,发现了不一样。
白小杰看到卡丁车变成了方块车,而道洛璃变成了方块人。
白小杰开口:“小婊砸,这到底怎么回事?”
道洛璃开口:“你慢慢玩吧,我走了。”
道洛璃说完话,化作一股清烟儿,溜进了白小杰的脑海中。
白小杰翻个白眼,这种画风,是迷你我的世界无疑了。
又是这种情况,用来打发时间倒是也不错。
继续寻找游戏的控制室,却发现这个地方大的出奇。
那就只能慢慢来了,根据道琉璃的提示,白小杰已经知道,这个游戏没有控制室。
也就是说,一切都是未知的。
众所周知,这是一款沙盒游戏。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。
能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
游戏区别:与开放世界游戏的区别:改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。
而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现,所以这两个游戏类型很容易让人混淆。
不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而诸如GTA、魔法门、重装机兵等游戏,就是开放世界游戏,而并非沙盒游戏(因为玩家并不能改变游戏中的世界)。
与生存游戏的区别:虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。
如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
与沙盘游戏的区别:战略沙盘游戏,如文明、钢铁雄心、王国风云、三国志等,这些都是在固定的地图上进行发展战斗,而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式倒算得上是沙盒游戏(不严谨)。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
中文名:我的世界。
原版名称:Mi
别名:MC、麦块、当个创世神(台译)。
我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m3大小的方块组成的世界。
除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。
开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。
其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
这里面会有饥饿感,也就是说,这挺会玩的。
白小杰会心一笑,这样子的话整出来一个DIY也不错。
DIY是“Do It Yourself”的英文缩写,意思是自己动手制作。
DIY最初兴起于电脑的拼装,并逐渐演绎成为一种流行生活方式。简单来说,DIY没有专业资质的限制,想做就做,每个人都可以利用DIY做出一份私人订制表达自我的“产品”来。
DIY是在20世纪60年代起源于西方欧美的概念,已有60年以上历史了。原本是意指不依赖或聘用专业的工匠,利用适当工具与材料自己来进行居家住宅的修缮工作。
在欧美国家,由于工人薪资非常高,所以一般居家的修缮或家具、布置,能自己动手做就尽量不找工人,以节省工资费用。
虽然起源不明而且可能是渐渐形成的概念,但通常提到DIY用语的兴起,常常会归功至一位英国的电视节目主持人与工匠贝利·巴克尼尔(Barry Buell),他最早明确的定义DIY的概念并且大力推广,使得此用词广为人知。
欧洲人纷纷自己动手装修房屋。在省钱的同时他们发现DIY装修的房屋更具个性,你无论把它装修成什么样都与众不同,而且自己最为满意。
他们又发现了DIY后来的各种优点,装修房子变成了工作以外的一大乐事,不仅减轻了工作的压力,而且自己竟学习了一门本事。
此外,DIY可以让自己选择最好的材料。于是DIY便风靡起来,内容也变得包罗万象。
虽然在一开始的时候,DIY这用语主要是专门针对住房整修、庭园维护时,人们不想花费太多的费用找寻专业人士施工,而是利用自行购买或租用工具与购买来的材料,在闲暇时自行整修房屋的行为。
但渐渐的DIY的概念也被扩及到所有可以自己动手做的事物上,例如自行维修汽车与家电产品,或甚至购买零件组装个人计算机等,没有特别明确的使用范围定义。
DIY的目的也由一开始时节省开销的理由,慢慢地演变成一种以休闲、发挥个人创意或培养嗜好的风气。DIY的用词也越来越广泛,比如拼布DIY,美食DIY,发型DIY,等等,DIY在今日已经是个不需额外解释就能理解的常用字汇,由于它可以广义用在任何自行动手做的事物上,在东土台湾省的年轻族群中,它还常常具有一个比较特殊的衍生用途,用来含蓄地(或戏弄性地)意指人类的自我安慰行为。
国外DIY产品公司通常有一系列相配合的资讯,如:材料、工具等,另外,产品所附的说明书非常详尽,自己动手做的过程不会有任何困难,而DIY产品的配件在超市就可轻易购得,因此,DIY产品就像是一般商品一样,随处可买得到。
开动大脑,用你的双手去创造,这是DIY的最高境界:只要想的到,就能做的到。
这就是DIY精神的体现!DIY的理念是:源于自然,回归自然。令你放松身心,去感受我们身边一切美丽的事物。它的宗旨是:给生活加点糖!
它具有的独特魅力是:花钱少少,美丽多多,心情好好,而且每个DIY作品都含有自己丰富多彩的一面!记住它的口号:做回我自己!
DIY的存在似乎总是开始于人们想省钱的心理。为了少付出,人们难免要选择“自己做”,而放弃“别人/机器做”。十几年前的“打家具热”着实让许多人过了一把“DIY瘾”,就是因为不少人算了经济帐后,觉得自己做比买、比请人做都实惠,才纷纷自己动手做将起来。由于规模经营使得工业化生产成本远低于人工生产成本,花费不高还方便,人们可能就不会死抱住DIY不放了。
但是当人们看腻了市场上工业产品的千篇一律,或千篇一律的市场产品无法满足自己家的特殊需要,"Do it yourself"(我自己动手做)的念头就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市场上绝无仅有、独一无二的你自己的作品,成为DIY更高层次的追求。
它在过程中给予人的满足则更重要。工业化生产的确已经日臻完美,越来越多的人已不可能也没必要去掌握旧日能工巧匠的手艺了。
毋需自己动手做,却总仿佛缺了些什么,就象缺少了运动,人就是这么怪,需要贴近自然,需要运动劳作,需要在运动劳作中享受生活的乐趣。这是DIY又一高层次的追求。
DIY,因为人们的需要而存在。
将第哀外与沙盒游戏相结合,或许会是不一样的天地。
白小杰使用破旧的小斧头,开始了伐木。
伐木的作用,就是用来造房子。
先随意搭建一个小窝棚,等到夜晚来临的时候也好有个避风港,要不然以这里的天气会格外美丽动人。
在窝棚外面,钻木取火,一是防备猛虎野兽,二是用来取暖,三是用来做饭吃。
毕竟这个游戏可是有饥饿感的,如果饿的动不了了,那可真就完犊子了。